看門狗2深度通關(guān)評(píng)測(cè) 畫面音樂(lè)系統(tǒng)玩法全方位總結(jié)
- 來(lái)源:3DM論壇-xdf-ex
- 作者:售夢(mèng)者
- 編輯:售夢(mèng)者

畫面:初入游戲的時(shí)候還是讓我頗為驚艷的,我個(gè)人沒(méi)玩過(guò)ps4版的GTA5,所以畫面這個(gè)沒(méi)法對(duì)比,但是看門狗刻畫的城市絕對(duì)真實(shí),看著很舒服。之前FF15試玩評(píng)測(cè)里也說(shuō)過(guò)和看門狗2的畫面簡(jiǎn)直就不是同一個(gè)平臺(tái)的,雖然看門狗2也有遠(yuǎn)處場(chǎng)景光滑如豆腐的問(wèn)題,某些游戲遠(yuǎn)景會(huì)用霧氣等特效掩蓋下,而看門狗2則沒(méi)做什么處理。
人物建模是我進(jìn)入游戲第二個(gè)驚艷的地方,不過(guò)由于大多數(shù)人都不太喜歡主角的緣故,估計(jì)也不會(huì)覺得他的笑容挺迷人的吧(笑)游戲中的過(guò)場(chǎng)幾乎都是用的即時(shí)演算,效果不說(shuō)和神海4比吧(人家畢竟第一方獨(dú)占沒(méi)法比)和同類型的游戲相比較還是不錯(cuò)的(GTA5我玩的是360版,不作對(duì)比)
作為一個(gè)類GTA(抱歉沒(méi)想到別的詞匯)游戲,建筑物的建模固然重要,但是我想車輛的建模和車損效果更加讓玩家關(guān)注吧?畢竟我可是以毀壞汽車著名的鬼神?。ūΓ┯螒蚶镌撚械膿p壞一應(yīng)俱全,不說(shuō)真實(shí)不真實(shí)吧,在細(xì)節(jié)方面做的還是很細(xì)致的,不過(guò)摩托車好像并沒(méi)有車損,即使我是從山上往山下飛,它依然保持無(wú)損狀態(tài)。
音樂(lè):這一次估計(jì)是我第一次正經(jīng)的寫音樂(lè)環(huán)節(jié),對(duì)于喜愛重金屬或者嘻哈文化的玩家,這個(gè)游戲簡(jiǎn)直就是天堂,某些任務(wù)配合瘋狂的音樂(lè)讓我腎上腺素劇烈上升,尤其是這些任務(wù)大部分是配合開車環(huán)節(jié),我差點(diǎn)就把手柄按鍵給按爆了。
CV方面不多做書寫,屬于歐美配音上等水準(zhǔn),每個(gè)角色都有自己獨(dú)特的個(gè)性,CV在這點(diǎn)上為角色演出加分不少,尤其是扳手簡(jiǎn)直萌物!
系統(tǒng):看門狗最核心的系統(tǒng)應(yīng)該就是他的手機(jī)駭入了,在游戲過(guò)程中玩家可以感受到駭入對(duì)于流程是多么重要(廢話)因?yàn)闆](méi)玩過(guò)前作,我特地去看了下視頻,發(fā)現(xiàn)其核心系統(tǒng)幾乎沒(méi)有什么區(qū)別,都是通過(guò)監(jiān)控黑入其他設(shè)備來(lái)玩接水管(?)
水管問(wèn)題下面再說(shuō),這里先說(shuō)下游戲里的無(wú)人機(jī)和遙控車,可以說(shuō)這兩個(gè)設(shè)備搭配合理的走位可以讓玩家大部分時(shí)間安然無(wú)恙的完成任務(wù)(特定任務(wù)主角必須到場(chǎng))
無(wú)人機(jī)的優(yōu)點(diǎn)是自動(dòng)自由,一般用于標(biāo)志敵人或者獲取帶有鑰匙的敵人(接水管環(huán)節(jié)最為重要的就是無(wú)人機(jī))缺點(diǎn)同樣明顯,其無(wú)法實(shí)體駭入的特性在大部分任務(wù)均顯得束手無(wú)策,某些實(shí)體類的收集要素也同樣沒(méi)有用,后期大部分時(shí)間都是在接水管(無(wú)奈)
遙控車的優(yōu)點(diǎn)是具備嬌小易推倒的身形到處鉆,通過(guò)關(guān)卡里提供的小道幾乎可以到達(dá)場(chǎng)景的任何地方,具備實(shí)體駭入和勝任獲取零件的能力。缺點(diǎn)是在高處跌落就會(huì)直接報(bào)廢,不升級(jí)跳高能力的話行動(dòng)會(huì)收到很大的限制。而無(wú)論是遙控車還是無(wú)人機(jī),均不能遠(yuǎn)離玩家一定距離,否則會(huì)直接被收回,很合理的設(shè)定。
個(gè)人感覺游戲比較提倡潛入,使用關(guān)卡中提供的地形和手機(jī)駭入功能悄無(wú)聲息的進(jìn)入讓我感到很有成就感。當(dāng)然育碧并沒(méi)有限制你的玩法,你即可以沖進(jìn)去突突突,也可以利用無(wú)人機(jī)、遙控車,也可以自己潛入,場(chǎng)景中各種四通八達(dá)的路徑也給予玩家很大的幫助。
PS:正經(jīng)評(píng)測(cè)上面已經(jīng)結(jié)束,下面是個(gè)人的一些吐槽,會(huì)提起一些劇情的問(wèn)題,不想看的可以略過(guò)。
總結(jié):看門狗在我看來(lái)不僅僅是畫面縮成狗的美稱,他確實(shí)給沙箱游戲的玩法上面帶來(lái)了一些變化,駭入一個(gè)城市的概念讓人聯(lián)想翩翩,實(shí)際操作下來(lái)后發(fā)現(xiàn)城市的可互動(dòng)性還是不夠多,二代尚且如此,一代可想而知。
作為一個(gè)沙箱游戲,看門狗的支線和主線只能說(shuō)不算多也不算少,除去線上任務(wù)和每個(gè)任務(wù)大多得做多次才能的不算,直接推主線其實(shí)流程也沒(méi)有多長(zhǎng) 。從15號(hào)拿到游戲后平均一晚上玩三四個(gè)小時(shí),半個(gè)月左右就把大部分支線和主線做完了,這不免讓我覺得育碧留的這一手真是太明顯了(為dlc留空間)
說(shuō)起支線,玩過(guò)前作的朋友一聽見看門狗的支線后就對(duì)我露出一臉暴走漫畫的表情,其重復(fù)度高且無(wú)聊的任務(wù)讓他的后期生不如死。育碧這一次看起來(lái)還是收斂了不少,減少一部分任務(wù)盡量做到支線也有劇情有深度,尤其是玩法方面頗為出彩,用二狗的話來(lái)說(shuō),黑ATM機(jī)真是百玩不膩23333
主線的劇情讓前期玩了三天差點(diǎn)就把游戲賣掉的我耳目一新,從中期開始劇情神展開不說(shuō),突然間的劇情反轉(zhuǎn)讓我措手不及,高智商的Boss從一開始就把主角玩弄于手掌當(dāng)中,可惜后期開始就智商下線人也不知道跑到那,任由主角把他全副心血全毀了也不聞不問(wèn)。不僅僅后期劇情暴走,明明開場(chǎng)的格局那么大,用網(wǎng)絡(luò)操控世界本來(lái)可以做的更大,卻扔下這個(gè)西瓜去做什么戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器?拜托,這玩意前作dlc都出了你還再來(lái)一次?
上面說(shuō)到的接水管,在游戲中無(wú)論是收集要素,主線、支線任務(wù)統(tǒng)統(tǒng)在最后都是接水管,講道理這系統(tǒng)挺好玩的,作為一個(gè)解密要素是完全可以的,但是再好的系統(tǒng)也禁不住一而再再而三的出現(xiàn),從一開始的幾個(gè)點(diǎn)到蔓延整棟大樓到纏綿整個(gè)大橋底部,玩到后面我突然想起了三國(guó)無(wú)雙N的切西瓜,你們誰(shuí)白金過(guò)這個(gè)游戲你們會(huì)懂的……
最后說(shuō)幾句,這游戲還是做的很好玩的,自由的任務(wù)玩法,出色的畫面還有育碧送的bug(bug是送的,不爽不要玩23333)為這十幾二十個(gè)小時(shí)的時(shí)間頗為愉快,媒體給出8.2的高分不虧,實(shí)至名歸。
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