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DOTA27.0濺射機制是怎樣的 DOTA27.0濺射機制詳解

時間:2016-12-15 00:43:50
  • 來源:維維
  • 作者:姜汁可樂
  • 編輯:ChunTian
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 以狂戰(zhàn)為例子

狂戰(zhàn)斧的三個參數(shù)屬性

起始范圍:150

結(jié)束范圍:280

距離:520

也就是說現(xiàn)在使用狂戰(zhàn)濺射目標(biāo)需要更多的技巧性,之前的120度濺射機制,面對攻擊者的都會被濺射,而現(xiàn)在初始范圍更小很有可能濺射不到。

特別是火貓,之前的狂戰(zhàn)機制幾乎可以讓火貓無影拳到所有人,而現(xiàn)在,狂戰(zhàn)無影拳能打出的傷害會大幅降低。


DOTA27.0濺射機制是怎樣的 DOTA27.0濺射機制詳解

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7.6
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  • 類型:網(wǎng)絡(luò)游戲
  • 發(fā)行:Valve
  • 發(fā)售:2013年7月9日
  • 開發(fā):Valve
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國 | 其他
  • 平臺:PC
  • 標(biāo)簽:moba,即時戰(zhàn)略

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