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Dota2輝耀玲瓏心套路詳解 Dota2版本強(qiáng)勢(shì)套路肉核沖臉

時(shí)間:2017-04-21 15:54:34
  • 來(lái)源:私奔
  • 作者:云夢(mèng)澤
  • 編輯:云夢(mèng)澤
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兩年前的4月,GA大改,玲瓏心作為新道具同時(shí)登場(chǎng)。第一時(shí)間內(nèi),大家?guī)缀醵缄P(guān)注的是玲瓏心減CD的功能,更多的把這個(gè)道具跟法核相結(jié)合。卡爾、謎團(tuán)、宙斯等英雄可以說(shuō)是第一批打上玲瓏心烙印的英雄。兩年之后,隨著版本更迭和打法演化,輝耀玲瓏心成了一些肉核英雄的標(biāo)配。

首先我們分別來(lái)看一下玲瓏心和輝耀這兩件道具。

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輝耀,加65攻擊,每秒60點(diǎn)AOE傷害,有17%的致盲效果。早年這個(gè)道具是幽鬼的私人訂制,30分鐘前輝耀的AOE配合荒蕪對(duì)對(duì)方醬油的傷害是致命的,可謂輝耀一出天下太平?,F(xiàn)在,輝耀的傷害從過(guò)去的40點(diǎn)提高到了60點(diǎn),并附加了致盲效果。以往輝耀的主要作用是打錢,而現(xiàn)在這個(gè)道具在正面戰(zhàn)場(chǎng)同樣有了更多的作用。

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玲瓏心,這個(gè)道具在最近幾個(gè)版本中得到了削弱,目前僅僅提供藍(lán)量血量加成、減CD和法術(shù)吸血。相比于過(guò)往,回藍(lán)回血的固定續(xù)航被移除。但是出這個(gè)道具的英雄不僅沒(méi)少反而增多,最近甚至出現(xiàn)了輝耀玲瓏心劍圣的打法。

顯然輝耀加玲瓏心的裝備套路思路主要有以下幾條:一,讓輝耀的AOE傷害轉(zhuǎn)化成吸血,提供續(xù)航。二,變相為隊(duì)友提供閃避。三,減少技能的CD。由于一些肉核技能相對(duì)都不長(zhǎng),所以提供減CD會(huì)讓他們?nèi)缁⑻硪怼?/p>

先來(lái)看這個(gè)套路的鼻祖GA,在當(dāng)時(shí)改動(dòng)之后GA的主流思路就是輝耀飛鞋玲瓏心。輝耀提升打錢效率,玲瓏心提供續(xù)航并縮短大招真空期,同時(shí)還能在被集火時(shí)增加自己的生存能力。那在這個(gè)基礎(chǔ)上漸漸出現(xiàn)了很多類似的套路,下面我們來(lái)分別討論。

鋼背。這個(gè)英雄遠(yuǎn)離我們的視線已經(jīng)很久了,但事實(shí)上在之前黑弓體系橫行的版本一個(gè)肥的鋼背就是沖臉的不二人選。眾所周知,鋼背的強(qiáng)勢(shì)之處就在于多次疊加的剛毛以及變態(tài)的生存能力,想象一下玲瓏心提供吸血并縮短剛毛的CD,輝耀提供閃避以及加快FARM效率,這樣的鋼背獸的確是戰(zhàn)場(chǎng)上惡心的存在。事實(shí)上在之前OB開(kāi)黑時(shí),AXX就曾祭出了輝耀鋼背,至少在均勢(shì)局中這樣的鋼背有很好的發(fā)揮。

人馬。版本之子,A杖大招減傷效果拔群。但事實(shí)上如果人馬用輝耀玲瓏心打法同樣也有很好的發(fā)揮,人馬的三個(gè)技能減CD后都有提升,同時(shí)雙刃劍和被動(dòng)還能享受法術(shù)吸血。同時(shí)一個(gè)輝耀人馬在臉上是隊(duì)友的一道屏障,戰(zhàn)場(chǎng)定位也從先手控制變成了主T。不過(guò)這樣的人馬肉度也許不及傳統(tǒng)的龍心,畢竟后者在不受傷時(shí)每秒回血是非常IMBA的存在。

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LOA。最近輝耀玲瓏心LOA著實(shí)成了一種風(fēng)潮,對(duì)對(duì)手來(lái)說(shuō)這樣的LOA真是相當(dāng)惡心的存在。更短CD的套子,不殺他就被惡心,殺他可能帶來(lái)一場(chǎng)團(tuán)滅。更重要的是,毒瘤LOA前30分鐘就是在跟野怪和小兵打架,這對(duì)魚塘里的毒瘤王來(lái)說(shuō)簡(jiǎn)直是天賜福音:“你看看,現(xiàn)在職業(yè)都是這么打的!”

不過(guò)以上提到的所有套路都有共同的缺點(diǎn),成型慢,成型后沒(méi)有爆發(fā),容易被集火致死。其中前兩點(diǎn)都是非常致命的缺點(diǎn),尤其是在路人中有時(shí)候特別需要三號(hào)位站出來(lái)參團(tuán)要么提供先手要么充當(dāng)肉盾,但在隊(duì)友最需要你的時(shí)候你在刷輝耀。在你掏出輝耀的時(shí)候看到怪物一樣的對(duì)手,你生氣地責(zé)怪隊(duì)友:“怎么一個(gè)個(gè)都這么窮?養(yǎng)了一群怪物。”當(dāng)然,又是一局被坑的天梯!

所以輝耀玲瓏心的套路是需要團(tuán)隊(duì)支持的,不顧隊(duì)友悶頭打單機(jī)發(fā)育極有可能變成上文所述的結(jié)局。誠(chéng)如標(biāo)題所說(shuō),現(xiàn)在越來(lái)越多的玩家都開(kāi)始奉行“不聽(tīng)不聽(tīng),飛鞋點(diǎn)金”的毒瘤原則,憋完點(diǎn)金憋飛鞋,然后再是輝耀玲瓏心。最后拿到玲瓏心的時(shí)候高地之上只剩下最后一路兵營(yíng),面對(duì)對(duì)方全肥的陣容無(wú)力倒下,賽后拿著輝耀燙出來(lái)的傷害甩鍋。

在路人尤其是在天梯中誰(shuí)都不想輸?shù)舯荣?,有時(shí)候需要的并不是輝耀的那點(diǎn)傷害,而是你關(guān)鍵性的一個(gè)技能,甚至是到場(chǎng)之后給隊(duì)友的信心,否則一場(chǎng)4V5的團(tuán)滅也許就是團(tuán)隊(duì)氣氛惡化的導(dǎo)火索。

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7.6
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  • 類型:網(wǎng)絡(luò)游戲
  • 發(fā)行:Valve
  • 發(fā)售:2013年7月9日
  • 開(kāi)發(fā):Valve
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó) | 其他
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:moba,即時(shí)戰(zhàn)略

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