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糾纏之刃好玩嗎 科幻與古風(fēng)并存全新東方世界一覽

時(shí)間:2017-06-15 14:27:47
  • 來(lái)源:游研社
  • 作者:夜雨
  • 編輯:夜雨
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 科幻與古風(fēng)并存全新東方世界糾纏之刃

游戲中的主人公有三把長(zhǎng)度不同的武器,分別對(duì)應(yīng)三種攻擊節(jié)奏和距離。一套攻擊不能無(wú)限打下去。游戲中用來(lái)銜接每套攻擊“氣口”的,是“踩墻”這種浮空表現(xiàn)。

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?“拼刀”“拆招”和“拆反”,構(gòu)成對(duì)戰(zhàn)斗的節(jié)奏調(diào)節(jié)。

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?游戲中殺怪可以攢“氣”,攢滿后可以進(jìn)入類似子彈時(shí)間的“里世界”模式。

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?將敵人打暈后可以發(fā)動(dòng)終結(jié)技。

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?看過(guò)視頻后,他打開(kāi)游戲demo演示。從實(shí)操結(jié)果來(lái)看,現(xiàn)階段的demo已經(jīng)實(shí)

現(xiàn)了視頻表現(xiàn)的全部?jī)?nèi)容,而且角色的動(dòng)作、多層次的背景還有一些細(xì)節(jié)效果在高幀畫(huà)面下的表現(xiàn),都比視頻的表現(xiàn)效果要好很多。

演示結(jié)束后,我問(wèn)他shift會(huì)不會(huì)上E3展示。他猶豫了一下,說(shuō)還沒(méi)最后定。雖然核心玩法、核心系統(tǒng)已經(jīng)解決,但目前的DEMO只是項(xiàng)目總完成度的“不到兩成”,感覺(jué)有點(diǎn)趕。想等產(chǎn)品再成熟一些再發(fā)布出來(lái)。

大約2014年底的時(shí)候,西山居CEO鄒濤確定了新的戰(zhàn)略嘗試方向:讓代志強(qiáng)牽頭,從珠海抽出八九名骨干到北京組建新團(tuán)隊(duì):TVG,取TV Game的意思。2015年上半年,他們立項(xiàng)決定做一款橫版動(dòng)作游戲——這是團(tuán)隊(duì)之前沒(méi)做過(guò)的一種類型,也是西山居從來(lái)沒(méi)有做過(guò)的一種類型。

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盡管是新嘗試,代志強(qiáng)給產(chǎn)品的定位還是“偏核心向”,要求很高。為此給團(tuán)隊(duì)樹(shù)立了一個(gè)原則:能不加?xùn)|西的地方就不加?xùn)|西,多去體現(xiàn)動(dòng)作和質(zhì)感。

“ACT能用動(dòng)作解決的問(wèn)題,都用特效和畫(huà)面解決了,像什么話?不要滿屏特效,一遮一擋,什么都看不見(jiàn)了,忽悠人。”

打擊感也是一樣。在他看來(lái),動(dòng)作游戲不能光憑視頻畫(huà)面來(lái)判斷打擊感,要實(shí)際上手多玩一玩才行。

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?所以他們最初用了將近一年多時(shí)間,純粹用來(lái)研究橫版ACT,其中有半年是在研究發(fā)力方法,團(tuán)隊(duì)幾乎全員去學(xué)八極拳。這樣做是基于一個(gè)判斷:除了空中招式以外,游戲里你角色發(fā)出的所有招式,現(xiàn)實(shí)中都要能實(shí)際打出來(lái)。只有能切實(shí)打出來(lái),才能知道力道是怎樣的,否則做出來(lái)的動(dòng)作幀數(shù)不對(duì)。一個(gè)動(dòng)作“前搖、中搖和后搖的分布,哪一個(gè)(幀數(shù))不對(duì),做出來(lái)的(游戲)動(dòng)作都是飄的,現(xiàn)實(shí)中你沒(méi)法去駕馭那個(gè)動(dòng)作和那個(gè)感覺(jué)。”

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?最辛苦的恐怕是做動(dòng)畫(huà)的團(tuán)隊(duì)成員了,為了感受拿武器的感覺(jué),平時(shí)就拿一個(gè)一米六的刀在公司院子里做動(dòng)作。研究長(zhǎng)刀拖地上揮的動(dòng)作,“把一柄沒(méi)開(kāi)刃的刀快磨出刃了”。

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?游戲中“踩墻”的浮空動(dòng)作是現(xiàn)實(shí)無(wú)法做到的。代志強(qiáng)給動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)下的要求是:能體現(xiàn)出動(dòng)作和墻的交互,但同樣這個(gè)動(dòng)作把墻去掉后,畫(huà)面上看直接就要有輕功的感覺(jué),不能違和。

“真的太難了。”這個(gè)動(dòng)作團(tuán)隊(duì)打磨了很久了,他感覺(jué)目前的效果還不滿意,還要調(diào)。只有把最基本的東西解決了,才能放手做關(guān)卡,聲音等后續(xù)內(nèi)容。因此當(dāng)前的完成度,只能說(shuō)“不到兩成”。

代志強(qiáng)是一個(gè)科幻愛(ài)好者,90年代初的時(shí)候,就給《科幻世界》雜志寫(xiě)文章,筆名“Mike Dai”。他為《糾纏之刃》構(gòu)想了一個(gè)科幻與古風(fēng)并存的背景故事,“SHIFT”是這個(gè)故事中一個(gè)殖民計(jì)劃的代號(hào)。

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這個(gè)殖民計(jì)劃發(fā)生在兩個(gè)平行世界之間——一個(gè)盛唐文化背景的世界和一個(gè)末世賽博朋克的世界。游戲中分別對(duì)應(yīng)通常的戰(zhàn)斗地圖和攢氣后進(jìn)入的“里地圖”。“墻”就是兩個(gè)世界間由于時(shí)空扭曲產(chǎn)生的“膜”——用來(lái)支撐玩家施展輕功實(shí)現(xiàn)滯空的平臺(tái)。

?用他的話說(shuō),這是一個(gè)“陰陽(yáng)相爭(zhēng),宿命輪回”的悲情故事,折現(xiàn)出盛世的黑暗和末世的希望。主角身上的三把刀,就和父輩的一樁慘案息息相關(guān)。故事的主線,就是逐漸讓主角了解自己身世、探查慘案真相的過(guò)程。預(yù)計(jì)整個(gè)劇情流程的時(shí)長(zhǎng)為7~8小時(shí)。

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7.6
已有40人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:西山居
  • 發(fā)售:1970-01-01()
  • 開(kāi)發(fā):西山居
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
  • 平臺(tái):PC PS4
  • 標(biāo)簽:武俠,賽博朋克,劇情

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