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刺客信條起源游戲元素簡(jiǎn)要介紹 刺客信條起源好玩嗎

時(shí)間:2017-06-16 10:51:50
  • 來(lái)源:GNN
  • 作者:喻道秋
  • 編輯:ChunTian
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刺客信條起源游戲元素簡(jiǎn)要介紹

刺客信條:起源》是款加入更多動(dòng)作要素的《刺客信條》系列新作,故事舞臺(tái)來(lái)到古代埃及,玩家將操縱可控制老鷹的埃及守護(hù)者「巴耶克」(Bayek)執(zhí)行暗殺任務(wù)。玩家將探索古埃及這個(gè)廣大且出人意料的國(guó)度,從酷熱的沙漠到蒼翠的綠洲、從地中海到吉薩的墓地,并迎戰(zhàn)危險(xiǎn)派系與野獸。

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從宣傳視頻(點(diǎn)擊進(jìn)入)可以大家應(yīng)該可以感受到此代的動(dòng)作要素較多,根據(jù)媒體現(xiàn)場(chǎng)體驗(yàn)起來(lái)也的確有這樣的感受,打斗起來(lái)更加激烈,不過(guò)對(duì)于動(dòng)作游戲較不擅長(zhǎng)的玩家,可能就需要一些時(shí)間熟悉一下操作。

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當(dāng)然,刺客的匿蹤、暗殺等,仍然有在這代中保留,玩家還是可以選擇偷偷來(lái),而不用正面迎擊。過(guò)去要暗殺,玩家會(huì)使用到「鷹眼」掌握敵人行蹤,而在本作中,則是「老鷹」,它除了可以協(xié)助鎖定目標(biāo)位置外,還可以讓玩家從上而下觀察地面局勢(shì);但同時(shí)要小心不要被敵人發(fā)現(xiàn)。

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另外,《刺客信條:起源》中的界面也與過(guò)去不同,和《極地戰(zhàn)嚎5》相似,最上方的橫條類似指南針設(shè)計(jì),最中央的箭頭為玩家自己,當(dāng)角色向左轉(zhuǎn)上面的標(biāo)示都會(huì)向右移動(dòng),表示偏離目標(biāo)方向;血量在畫面的下方,左上為任務(wù)說(shuō)明,右上則是經(jīng)驗(yàn)值。

當(dāng)玩家接近敵人時(shí),角色周圍會(huì)出現(xiàn)一小段圓弧白色線條,方位代表敵人的位置,而當(dāng)線條變黃色和紅色,代表敵人快要或是已經(jīng)發(fā)現(xiàn)玩家了。切換成老鷹后,畫面中央會(huì)有黃色的圓圈,這是用來(lái)提醒玩家目標(biāo)位置,當(dāng)它縮到最小代表已正確鎖定到目標(biāo)位置。

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本作中也有開(kāi)船、水中游泳等熟悉的內(nèi)容,不過(guò)游戲中還加入了新內(nèi)容,像是鱷魚、河馬、獅子等,玩家將可以與它們戰(zhàn)斗,而它們也有可能自己就打了起來(lái)……

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7.8
已有222人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:動(dòng)作角色
  • 發(fā)行:Ubisoft
  • 發(fā)售:2017年10月27日(PC)
  • 開(kāi)發(fā):Ubisoft Montreal
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:歷史劇情,潛入經(jīng)典,XGP游戲列表,潛行,美式RPG,暗殺

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