初體計(jì)劃好玩嗎 初體計(jì)劃戰(zhàn)斗系統(tǒng)及游戲性體驗(yàn)心得
- 來(lái)源:天野雪輝
- 作者:智慧果
- 編輯:ChunTian

初體計(jì)劃好玩嗎
藏在日系萌萌噠形象下的硬核作品,即使剝離了釘宮和小林等偶像要素,初體計(jì)劃依然是一款非常優(yōu)秀的ACT游戲。
首先,強(qiáng)烈推薦拿起手柄游玩,個(gè)人試著用鍵盤(pán)操作了一會(huì)感覺(jué)手好疼
通關(guān)游戲總時(shí)間約5小時(shí)不到,剩下的是聽(tīng)歌試招式的時(shí)間~
初體計(jì)劃的故事劇情相對(duì)較為簡(jiǎn)單,可以認(rèn)為是純粹砍砍砍的作品,但是單在ACT這一方面初體計(jì)劃就已經(jīng)做到了非常優(yōu)異的程度,敵人雖然種類不多,但是每個(gè)小怪都有自己的一套攻擊模式,而玩家通關(guān)的最大收獲不是看琉璃的胖次,而是隨著游戲的深入,從一開(kāi)始被狙擊娘調(diào)戲的痛不欲生,到后面熟練面對(duì)氣勢(shì)洶洶的復(fù)制人時(shí)依然能在亂軍叢中打出華麗連招痛擊敵人,這種讓玩家自己伴隨著游戲角色一起成長(zhǎng)的游戲經(jīng)歷可以說(shuō)是很棒的體驗(yàn)
難度
游戲的4個(gè)難度中,娛樂(lè)難度基本是給熟悉操作、體驗(yàn)劇情的玩家準(zhǔn)備的,而從普通模式開(kāi)始,才是初體計(jì)劃的正常難度,而困難模式和只有普通和困難通關(guān)后才能解鎖的超能力模式不建議ACT新手第一次試玩,很可能導(dǎo)致玩家和某UP主一樣在被AI殘虐后產(chǎn)生對(duì)游戲的不良情緒~
戰(zhàn)斗
初體計(jì)劃的戰(zhàn)斗系統(tǒng)可以說(shuō)是游戲的核心,操作上,初體計(jì)劃用ones手柄游玩十分順暢,指令招式都能很順暢的打出,跑步是按一下LB而不是按著不放這點(diǎn)一開(kāi)始有些不習(xí)慣,另外,跳躍在這里感覺(jué)除非玩家主動(dòng)把敵人挑起或者是跳起來(lái)躲電流這種操作外,單純的跳躍斬經(jīng)常會(huì)被周圍的敵人抓到破綻直接在你落腳點(diǎn)進(jìn)行攻擊?等學(xué)到了空戰(zhàn)旋身斬后會(huì)處境好一點(diǎn),完美閃避后的反擊對(duì)于小怪效果尚可,但是對(duì)于BOSS基本很難打中
初體計(jì)劃游戲中的小怪進(jìn)攻欲望較強(qiáng),玩家大部分時(shí)間都是處于被怪追的狀態(tài),除了面前的攻擊目標(biāo)外,你同時(shí)也要考慮到其他方向的攻擊,不然的話從四面八方襲來(lái)的攻擊讓你無(wú)法打出自己攻擊的同時(shí),也會(huì)被圍攻至死。你可以選擇在怪堆中閃躲騰挪,靠自己的反應(yīng)去捕捉對(duì)面因攻擊暴露出的空檔,也可以選擇在對(duì)面小怪堆外迂回跑動(dòng),尋找在你的跑動(dòng)拉扯下出現(xiàn)的落單小怪下手來(lái)逐步削減怪物數(shù)量,甚至可以將對(duì)面小怪挑到空中暫時(shí)摒棄其他敵人的影響,給他來(lái)一套華麗的連擊直接秒殺再去尋找下一個(gè)目標(biāo),玩家的游戲風(fēng)格不同,對(duì)于場(chǎng)面的處理手段也會(huì)出現(xiàn)變化~可能你場(chǎng)面上打剩下的2只狙擊娘或者炮臺(tái),在下一波怪物刷新后,便能與新的怪物組成狙擊大陣讓你體驗(yàn)魂斗羅的快感,也可能留下的是粉毛死庫(kù)水,結(jié)果和其他小怪組成了無(wú)縫控制將你活活虐死。
而在玩家角色被打敗后,角色會(huì)立刻回到上一個(gè)你清理完畢的地區(qū),只需要幾步路或者一個(gè)跳躍便可繼續(xù)挑戰(zhàn)剛才失敗的關(guān)卡,促使你繼續(xù)義無(wú)反顧的送死
敵人
就和開(kāi)發(fā)者所說(shuō)的一樣,這是一款硬核向的ACT游戲,敵方的復(fù)制人小怪不是只會(huì)平砍的喪尸,她們會(huì)根據(jù)你的距離可能是一個(gè)突進(jìn)將你打飛,也可能是沖到你們面前和你一樣熟練的展開(kāi)連續(xù)攻擊,甚至?xí)谀銢_到他身邊準(zhǔn)備展開(kāi)連招時(shí)選擇防御來(lái)給身邊的同伴制造攻擊機(jī)會(huì),而其中的遠(yuǎn)程的狙擊手怪更是深知游擊戰(zhàn)的要義,打一槍換一個(gè)地方,雖然脆弱,也不是玩家可以輕易調(diào)戲的。更別說(shuō)看到琉璃就會(huì)發(fā)瘋一樣沖上來(lái)的自爆機(jī)器人和會(huì)把角色暈住展開(kāi)連續(xù)攻擊的死庫(kù)水復(fù)制人了~
BOSS方面,第一個(gè)比小怪還弱的機(jī)器人暫且不談,黃毛龍琦的招式大開(kāi)大合,如果距離太遠(yuǎn)還會(huì)引發(fā)擊飛接瘋狂大跳的連招,由于他的防御會(huì)被重攻擊打破導(dǎo)致不算太難,ironclad作為一個(gè)法系BOSS,雖然遠(yuǎn)程招式足夠華麗,但是給我留下最深印象的卻是他在被近身后,那一套拳打腳踢的組合連招?大哥你真是法爺么!????九夜招式華麗,但是漏出空檔反而更大。而最后BOSS那種互抓破綻的緊張刺激感更是讓我徹底愛(ài)上了這作游戲~
招式
也許ACT游戲中沒(méi)有招式,就如同劍士只有劍鞘、槍手只有槍套一樣搞笑,如果說(shuō)戰(zhàn)斗是動(dòng)作類游戲的靈魂所在,那招式正是戰(zhàn)斗過(guò)程中抓人眼球的主角。
隨著游戲流程的進(jìn)行,游戲內(nèi)的角色會(huì)隨之得到成長(zhǎng),在初體計(jì)劃中,角色的成長(zhǎng)并不是體現(xiàn)在更換了新裝備、攻防屬性獲得了提升,而是將打敗敵人獲得的結(jié)晶去解鎖新的武技招式,女主角手中那把近身可斬人,遠(yuǎn)離可開(kāi)槍的武器被設(shè)計(jì)組賦予了豐富多彩的招式動(dòng)作,可以解鎖用于擊飛敵人的地面招式,也可以解鎖空中回旋斬落地以及必定能讓小怪被打入斬殺狀態(tài)的蓄力開(kāi)槍。而且基本上一次順利的流程通關(guān)便可有足夠結(jié)晶解鎖所有技能,雖然對(duì)于我來(lái)說(shuō),最實(shí)用的還是防反這些被動(dòng)。
在誅殺小怪中,除了用連招來(lái)砍殺外,當(dāng)小怪承受到一定攻擊便會(huì)進(jìn)入紅色電流狀態(tài),在此時(shí)靠近便可以使出斬殺技能直接秒殺敵人并且獲得能量,除此之外,一部分只有完美閃避或者完美格擋才能觸發(fā)的招式也能提供能量給角色,能量積蓄滿之后的大招能一次清理完場(chǎng)上所有敵人并且恢復(fù)體力,適用于場(chǎng)面上較難處理并且體力不濟(jì)的情況下使用
也許并不是所有的招式都威力強(qiáng)大、簡(jiǎn)單好用,有些甚至是有著嚴(yán)格的條件限制才能成功打出。但風(fēng)險(xiǎn)與收益并存。面對(duì)不同局面、不同困境以及不同敵人,玩家可以使用不同的招式技巧去制敵,毫無(wú)疑問(wèn)這也是游戲樂(lè)趣的一部分。
關(guān)卡
游戲在每一大關(guān)中分為多個(gè)地區(qū)場(chǎng)景,類似于傳統(tǒng)關(guān)卡的1-2,3-5這種,而玩家的戰(zhàn)斗則是逐步推進(jìn)對(duì)區(qū)域進(jìn)行清理,每清理一個(gè)區(qū)域后,系統(tǒng)會(huì)統(tǒng)計(jì)玩家的殘余血量,所用時(shí)間等要素,然后回復(fù)所有HP,開(kāi)始下一關(guān),最后在大關(guān)結(jié)束后給出評(píng)價(jià)
游戲的四個(gè)關(guān)卡中,學(xué)校訓(xùn)練場(chǎng)城市研究所,各自有自己不同的風(fēng)格,不得不說(shuō)的是,制作者的所有惡意都集中在第三關(guān)城市里了。進(jìn)入新場(chǎng)景身邊刷新2個(gè)自爆機(jī)器人還只是小意思,陰影里刷新的導(dǎo)彈機(jī)器人自帶了完美的保護(hù)色,還有在全游戲中最小的場(chǎng)地屋頂玩困獸斗,毫無(wú)疑問(wèn)讓游戲的難度又提升了不少。
音樂(lè)
音樂(lè)方面,初體計(jì)劃的四個(gè)關(guān)卡使用了2首BGM,以個(gè)人感受來(lái)說(shuō),也許是關(guān)卡的整體風(fēng)格緣故,前二關(guān)的音樂(lè)并不如后面的街頭音樂(lè)那么激昂,而每個(gè)BOSS的戰(zhàn)斗中,個(gè)人最喜歡最后BOSS的BGM最為帶感,配合角色與BOSS之間高速的攻防轉(zhuǎn)換,可謂非常應(yīng)景
不足
主角打人與挨打沒(méi)有語(yǔ)音,當(dāng)初申請(qǐng)游戲測(cè)試的時(shí)候還很期待全程釘宮音的~
空中的攻擊以及連招組合里不能用槍械,感覺(jué)如果能把開(kāi)槍融入連招,會(huì)更有意思。
第四關(guān)通關(guān)了直接進(jìn)入了結(jié)局畫(huà)面和開(kāi)發(fā)者名單,沒(méi)有評(píng)價(jià)和死亡統(tǒng)計(jì)。
敵人AI基本是走直線,有時(shí)候會(huì)被布景卡住。
本文內(nèi)容來(lái)源于互聯(lián)網(wǎng),如有侵權(quán)請(qǐng)聯(lián)系刪除。

玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論