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神界原罪2吃貨流build思路分享

時(shí)間:2017-11-09 14:43:22
  • 來(lái)源:btxmars
  • 作者:沉淪
  • 編輯:ChunTian
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靈感來(lái)源于

亡靈特性:常規(guī)治療方式扣血

按百分比回血的食物

天賦:五星級(jí)餐飲 食物效果加倍

痛苦鎖鏈,綁定敵人承受與自己相同的傷害

即建立高血量亡靈角色,破物甲后綁定痛苦鎖鏈,然后吃東西扣血連死敵人。游戲中可以獲得/制作大量10% 15%恢復(fù)百分比的食物,瓶裝啤酒可以達(dá)到20%。在天賦支持下 立即扣除30% / 40%的生命值。不知道如果亡靈主角鎖鏈敵人后吃食物,敵人是按照這個(gè)百分比來(lái)掉血 還是按照主角實(shí)際扣血量來(lái)減血?(我覺得是實(shí)際扣血量,參考痛苦鎖鏈)

缺點(diǎn):鎖鏈技能CD過(guò)久 變化系蛻皮可以多用一次 然后就得等了。。。

需要先破除物甲才可以鏈鎖 可以結(jié)合戰(zhàn)爭(zhēng)系原力技能壓制打擊(需要堆高自己物甲)

優(yōu)點(diǎn):血多 高雙盾 安全性高。

所需技能不需要很多 節(jié)省大量記憶點(diǎn)數(shù)

娛樂性極強(qiáng)

在亡靈矮人(+10%血量) 高體質(zhì) 高戰(zhàn)爭(zhēng)支持的健康圖景天賦之下,后期應(yīng)該可以把血量撐很高,一旦成功綁定敵人每一AP吃食物可以造成不少傷害。

雖然不是很適合作為一個(gè)常規(guī)輸出手段,但是對(duì)付比較厲害的敵人boss應(yīng)該還是很不錯(cuò)滴。

"等我吃完這碗紅燒肉,你就死定了!"(2333)

神界原罪2吃貨流build思路分享

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7.8
已有253人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:Larian Studios
  • 發(fā)售:2017年9月14日(PC)
  • 開發(fā):Larian Studios
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國(guó)
  • 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:魔幻,回合制劇情,團(tuán)隊(duì)角色扮演

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