- 類型:第三人稱射擊
- 發(fā)行:PUBG Corporation
- 發(fā)售:2017年12月20日(PC)
- 開發(fā):PUBG Corporation
- 語言:簡中 | 英文 | 日文 | 多國
- 平臺:PC XBOXONE
- 標(biāo)簽:槍戰(zhàn),玩家對戰(zhàn),合作,大逃殺,第三人稱射擊
絕地求生大逃殺FPP介紹 FPP優(yōu)勢及技巧分享
- 來源:pkleemon
- 作者:沉淪
- 編輯:ChunTian

FPP(第一人稱服務(wù)器)
TPP的玩法核心思路是其實特別簡單,利用第三人稱視角卡掩體、卡拐角視野,只要把這一點利用好,你會覺得自己優(yōu)勢無限大。
這里舉個例子,縮圈了,玩家A想跑進(jìn)毒圈,圈里有很多樹,某樹后玩家B利用第三人稱看著圈外跑圈的玩家A,玩家B覺得到達(dá)了理想的武器射程,預(yù)瞄,底氣十足,理直氣壯!信心滿滿,就是現(xiàn)在!側(cè)身,開槍!然后被開了掛的玩家A鎖頭秒殺。其實玩家A幾乎沒什么勝算,如果有,也是玩家B給的機(jī)會。那么同樣的情況發(fā)生在FPP,玩家B卻無法做到這點。如果玩家B想獲得樹后的信息,必須冒風(fēng)險去探頭去看,這樣極大的拉小了玩家A和B信息差距。
再舉個例子,臥草黨、伏地魔TPP為什么這么多,因為TPP你的視野其實是你身后隱身的巨人提供的,這使你趴在草里像一艘潛水艇,通過潛望鏡去獲取大量的信息。如果是FPP呢?趴下同樣便于隱匿,但是沒法獲取很多的信息了,也并不是什么都看不到,只是信息很少。
通過我舉這幾個例子應(yīng)該不難看出,F(xiàn)PP玩家獲得的信息是相對對稱的,從獲取信息方面,拉小了玩家之間的差距。簡而言之,F(xiàn)PP獲取信息量和承受的風(fēng)險是成正比的,可以說FPP是相對公平和友好的模式,而且掛少些。
如果你玩TPP不暈,玩FPP暈,嘗試以下方法解決:
1.低頭撿東西角度不要太低,別深低頭(建議踩上去開裝備欄拖拽)。
2.盡量不要深低頭走路(現(xiàn)實生活里你這樣走也是會暈的)。
3.調(diào)低DPI(調(diào)低好處多多,cs職業(yè)玩家的DPI都是很低的,能提高精準(zhǔn)度,減小瞄準(zhǔn)誤差)。
4.玩一兩天就不暈了。
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