- 類型:射擊游戲
- 發(fā)行:Unreal Software
- 發(fā)售:2004年12月24日
- 開發(fā):Unreal Software
- 語言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:槍戰(zhàn)
CS2D地圖編輯教程分享
- 來源:IAMCTZ
- 作者:沉淪
- 編輯:ChunTian

進(jìn)入編輯界面,首先介紹一下界面,可以說也是廢話……不是小白可以直接跳下一樓↓↓↓
看下圖
A 方塊設(shè)置如下:
開始編輯地圖
首先點(diǎn)擊設(shè)置
設(shè)置背景圖片
設(shè)置好后就可以編輯基礎(chǔ)地圖了
至于基礎(chǔ)地圖也就這樣做,沒有什么需要特別介紹的了。
完成基礎(chǔ)地圖,還有必要成分如出生點(diǎn),C4點(diǎn)。
點(diǎn)擊 實(shí)體 這頁
下圖是實(shí)體頁面的介紹
完成基礎(chǔ)地圖需要的僅僅只是出生點(diǎn)和C4點(diǎn),當(dāng)然C4點(diǎn)也不是最必要的,不玩C4也可以的。
像這樣加入出生點(diǎn)就基礎(chǔ)地圖就完成了,也就可以進(jìn)入游戲了。
按上面的基礎(chǔ)教程,先來做一個(gè)小一點(diǎn)的地圖,設(shè)置出生點(diǎn)后,就像下面這個(gè)樣子
出生點(diǎn)建議隔開來分部,不要都放一起,為了避免人多堵塞。當(dāng)然這是個(gè)建議,其實(shí)也沒多大影響的。
基礎(chǔ)地圖也就上面這樣,做成這樣其實(shí)也就可以開始游戲了,當(dāng)然為了地圖更有趣味,在此這上還可以添加更多實(shí)體。
因?yàn)檫@張地圖太小沒辦法放C4,也不合適太多武器加入,所以建議屏蔽購(gòu)買菜單。
在實(shí)體這頁選擇Info_NoBuying,在地圖隨便一個(gè)地方放一個(gè)就好,這樣這張地圖就不能購(gòu)買物品了。
當(dāng)然既然禁止了購(gòu)買也就只能撿取武器了。選擇Env_Item,先放置一個(gè)item實(shí)體到地圖上。
放置好后,右鍵→Properties,彈出的窗口即設(shè)置這個(gè)物品。
關(guān)于Item的物品ID表,如下圖。
CT這邊就選一個(gè)M4A1吧,T就AK-47
設(shè)置好后點(diǎn)擊確定,這樣這個(gè)實(shí)體就設(shè)置完成了,當(dāng)然一個(gè)一個(gè)設(shè)置必然很麻煩,其實(shí)開發(fā)人員也注意到了這個(gè)問題,因此實(shí)體設(shè)置可以直接復(fù)制粘貼的。
復(fù)制好后,按住Ctrl,鼠標(biāo)移動(dòng)到要放實(shí)體的地方,再按V(按住了Ctrl的前提,也就是粘貼,不多說了)就好了,這樣操作的確是挺快的。
像這樣就好了,CT都是M4A1,T都是AK-47
布置房間:房間里面的亮度一般都是比外面暗的,當(dāng)然自己調(diào)方塊亮度太麻煩,于是實(shí)體這里可以直接設(shè)置房間亮度。
這樣就好了,該實(shí)體也是可以設(shè)置觸發(fā)事件的,比如有人來了這個(gè)區(qū)域亮度發(fā)生變化等,所有實(shí)體都可以設(shè)置觸發(fā)事件,這些后面會(huì)講到。
使用Sound實(shí)體,可以設(shè)置經(jīng)過時(shí)發(fā)出的聲響,如開門聲。
用Gen_Weather設(shè)置天氣效果,默認(rèn)下雪天氣,還有下雨天氣。
不太建議使用天氣,一是容易卡頓,而是看久了頭暈。
設(shè)置光源和動(dòng)態(tài)光源(閃光燈)
下面是加入object,裝飾物品,如樹,家具(燈,馬桶,洗手臺(tái))
object物品ID設(shè)置表
還有設(shè)置消息內(nèi)容,定時(shí)設(shè)置和經(jīng)過時(shí)彈出(需要觸發(fā)事件)
觸發(fā)器事件的地圖編輯教程
在實(shí)體這頁其實(shí)有專門的觸發(fā)器實(shí)體,在最下面這幾個(gè)
如果要做這個(gè)觸發(fā)(當(dāng)敵方奪走我方旗幟時(shí)觸發(fā))應(yīng)該要用IF判斷吧
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