殺戮尖塔戰(zhàn)士卡牌和刺客卡牌對(duì)比分析
- 來(lái)源:3dm論壇-sunbo000
- 作者:沉淪
- 編輯:ChunTian

戰(zhàn)士單卡質(zhì)量比賊稍強(qiáng),我曾經(jīng)拿到過(guò)高過(guò)牌的戰(zhàn)士卡組,發(fā)現(xiàn)戰(zhàn)士的卡牌組合后效果幾乎是指數(shù)級(jí)增長(zhǎng)。從第二關(guān)中期開(kāi)始就停不下來(lái)了,第叁關(guān)BOSS是時(shí)間吞噬者,第一回合祭品+祭品+盛怒,活動(dòng)肌肉+燃燒+雙發(fā)+旋風(fēng)斬直接就秒了。
所以從這點(diǎn)來(lái)說(shuō)戰(zhàn)士缺少控場(chǎng)和過(guò)牌也是必然的,這樣一來(lái),能提供各種0費(fèi)過(guò)牌的無(wú)色牌對(duì)戰(zhàn)士的作用就太大了。
戰(zhàn)士倒不是很吃遺物,多數(shù)其實(shí)都是錦上添花,但是戰(zhàn)士吃牌序,因?yàn)閼?zhàn)士的攻擊性需要個(gè)前奏來(lái)引發(fā)。
有的時(shí)候關(guān)鍵牌它就是抓不著,或者是抓著了就是沉底,這時(shí)候就很氣了。
盜賊單卡質(zhì)量較低,優(yōu)勢(shì)主要是能量、過(guò)牌、無(wú)視格擋的毒。
高過(guò)牌意味著抓位相對(duì)戰(zhàn)士來(lái)說(shuō)寬松很多,而且毒系真是非常強(qiáng),無(wú)論純毒還是毒刀。
小刀也很強(qiáng),但說(shuō)真的小刀流用鎖脖不如終結(jié)技,爆發(fā)的情況下,攢一手小刀+終結(jié)技一回合能打出去兩百到叁百多傷害。
——好吧我喜歡這種瞬間爆發(fā)的打法,所以玩戰(zhàn)士也習(xí)慣用一回合爆發(fā)的套路。
我個(gè)人感覺(jué)盜賊好用的牌比較限定,而特殊套路又比較吃單項(xiàng)遺物。
比如棄牌,沒(méi)有那個(gè)棄牌給3甲打3傷的幾乎沒(méi)什么威力,有的話就另說(shuō),更新前隨便拿一個(gè)這種遺物,配合兩叁張計(jì)算下注直接無(wú)限刷。
于是現(xiàn)在計(jì)算下注被砍了……
很多牌的設(shè)計(jì)意味不明,有很多造成多次傷害的牌,但是沒(méi)有力量加成導(dǎo)致根本沒(méi)什么傷害。
虛弱體系意義不大,降低對(duì)方攻擊,對(duì)方打你還是要掉血掉甲,雖說(shuō)我覺(jué)得可能制作組是考慮戰(zhàn)士易傷賊虛弱的思路,但是顯然配合卡牌沒(méi)設(shè)計(jì)好或者還沒(méi)設(shè)計(jì)出來(lái)。
從目前情況來(lái)說(shuō),盜賊因?yàn)槭呛罄m(xù)做出來(lái)的,強(qiáng)度上特別是卡池方面確實(shí)有些不太合理。
戰(zhàn)士目前能玩且有點(diǎn)強(qiáng)度的:力量(OTK/翻倍)、格擋(OTK/防戰(zhàn))、燒牌(純燒牌/傷口)、無(wú)限(0費(fèi)/升級(jí))
盜賊這邊:毒(毒刀/純毒)、小刀、棄牌(需要特定遺物)、技能(需要特定遺物)
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