叛亂2單機游戲各模式介紹
- 來源:thomaslixin
- 作者:墨非
- 編輯:墨非

單機游戲模式玩法和選擇介紹
單機部分都是自動添加BOT的,默認添加24個。單機分成兩大塊,合作模式和對戰(zhàn)模式
其中合作模式也就是大家經(jīng)常接觸的COOP服務器,玩家和玩家合作對抗BOT
其中最標準的就算checkpoint檢查點模式,其他模式大同小異
checkpoint檢查點模式:
玩家組合成小隊殲滅恐怖分子并且占領據(jù)點,通常情況下?lián)c只能被占領一次,步步推進。
每個據(jù)點的恐怖分子被消滅后可以占領下一個據(jù)點,死亡的隊友需要在據(jù)點被占領后復活。
或者等待增援波時間倒計時。
勝負條件:
如果最后一個據(jù)點被恐怖分子奪回,游戲失敗
如果無玩家存活,游戲失敗
如果占領全部據(jù)點,游戲勝利
對戰(zhàn)模式是本次帖子的重頭戲,不需要聯(lián)機服務器也可以玩對戰(zhàn)
PUSH推進模式:
重點推薦這個模式,游戲分成攻防和守方,進攻方的增援次數(shù)很少,必須在短時間內(nèi)占領據(jù)點,
否則游戲直接結算,每次占領據(jù)點都可以獲得新的增援次數(shù)。防守方丟失據(jù)點后必須后撤,并且據(jù)點無法被奪回。
勝負條件:
進攻方奪取所有據(jù)點,進攻方勝利
防守方在時間內(nèi)守住至少一個據(jù)點,或者全殲進攻方,進攻方勝利。
skirmish遭遇戰(zhàn)模式:
這個模式和戰(zhàn)地系列很像。雙方都有一個基地據(jù)點,不可被占領,地圖里有許多中立據(jù)點,需要玩家去搶奪。
雙方援軍不斷重生,持續(xù)對抗沖突,是所有模式里面最火爆的玩法,類似戰(zhàn)地系列最經(jīng)典的“征服”模式。
勝利條件:
占領所有據(jù)點或者全殲對方增援則獲得勝利。
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