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刀劍神域奪命兇彈武器系統(tǒng)改動對比分析

時間:2018-02-23 14:38:33
  • 來源:zhenghao439
  • 作者:白小白
  • 編輯:ChunTian
0

改造

刀劍神域奪命兇彈武器系統(tǒng)改動對比分析

這作的改造本質(zhì)上就是AVS的吃武器,但是不限制武器類型了,BUFF上限目前未知。

先說武器的槽,武器分幾種顏色,分別是白,紅,藍,金,綠,5種顏色,顏色代表稀有度,也代表了槽的數(shù)量。

白:無

紅:1-2

藍:3-5

金:6-7

綠:8

槽本身也分兩種,一個是后面有金色菱形的槽,個人習慣稱鎖槽

另一種沒有菱形的,個人習慣叫開槽,開槽的數(shù)量不能超過總槽數(shù)量的一半,如果是單數(shù)孔則向上取整,比如5槽3開

兩種槽的區(qū)別:

開槽的效果可以更換,也可以強化,鎖槽只能強化。

強化的量為素材武器屬性的10%-20%,未詳細測試過

確認,效果強化的量是一個有小幅度隨機量的固定值。

武器改造需要消耗改造晶片,改造晶片消費和武器槽數(shù)量直接掛鉤

鎖槽:1

開槽:2

最大一次消費12個(1*4+2*4)

改造次數(shù)并不封頂

鎖槽可以解鎖變成開槽,需要消費解鎖晶片,獲取方式有奸X商和徽章兌換。

總結(jié)下的話,極限武器就是肝帝的玩具。12個改造晶片,1個7500,改一次105000晶片費+武器階級收的幾千,想想就害怕。

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8.4
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  • 類型:動作角色
  • 發(fā)行:Bandai Namco
  • 發(fā)售:2018年2月24日(PC)
  • 開發(fā):DIMPS
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文
  • 平臺:PC Switch PS4 XBOXONE
  • 標簽:日系角色扮演槍戰(zhàn),二次元漫畫,動漫

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