- 類型:射擊游戲
- 發(fā)行:育碧
- 發(fā)售:2015年12月2日(PC)
- 開發(fā):育碧
- 語言:繁中 | 英文 | 日文 | 多國
- 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE XboxSeriesX
- 標(biāo)簽:槍戰(zhàn),玩家對(duì)戰(zhàn),XGP游戲列表
彩虹六號(hào)圍攻tts服務(wù)器補(bǔ)丁更新內(nèi)容
- 來源:qw878095452
- 作者:白小白
- 編輯:ChunTian

Outbreak(爆發(fā))模式
略微提高了Outbreak模式的難度!
在擬真難度中,咕嚕聲的傷害會(huì)更高:
對(duì)三甲干員傷害為8點(diǎn)
對(duì)兩甲干員傷害為10點(diǎn)
對(duì)一甲干員傷害為12點(diǎn)
Doc的三個(gè)急救針改為兩個(gè)
Apex怪物的血量從1800升至2000
在嗜血時(shí),Rooter會(huì)刷的更加頻繁
Blitz
閃盾在舉盾狀態(tài)下移動(dòng)速度已經(jīng)被減慢,現(xiàn)在他的移動(dòng)速度只比一速干員快一點(diǎn)。槍的腰射精準(zhǔn)度也被削弱。我們增強(qiáng)閃盾是因?yàn)橄鄬?duì)于其它干員來說,他被玩家使用的幾率太低,在我們決定增加這個(gè)改動(dòng)時(shí)(改為兩速兩甲),他仍然很弱,即使在我們能讓他舉盾奔跑后。我們在第四賽季中看到,當(dāng)玩家花時(shí)間去適應(yīng)這個(gè)改動(dòng)后,他的勝率明顯上升。我們?yōu)殚W盾提供了不公平的腰射準(zhǔn)度優(yōu)勢后,他仍然不能讓玩家覺得好用。——這是之前的也就是上次閃盾加入可以舉盾跑步的那次改動(dòng)
當(dāng)我們玩到了測試服的閃盾后,我們感到這個(gè)測試服的閃盾更符合他這個(gè)人物本來的技能玩法并且給閃盾帶來了更多被選擇的可能。但從測試服玩家們給予的反饋很明確:他的移動(dòng)速度讓防守方感到畏懼(移動(dòng)卡車)。我們的目標(biāo)是保證每一個(gè)干員都能有被公平選擇的權(quán)利,同時(shí)能給玩家們帶來有趣的游戲體驗(yàn)也是我們的最優(yōu)先考慮的。
我們已經(jīng)決定削弱他一半以上的移動(dòng)速度加強(qiáng),這項(xiàng)改動(dòng)同時(shí)包括削弱他的腰射精準(zhǔn)度,這樣防守方在對(duì)抗閃盾時(shí)不會(huì)太過困難。
在正式服上線之前,我們會(huì)密切關(guān)注他的勝率變化。
Finka
我們削弱了他的技能對(duì)閃光彈的無視效果
當(dāng)前參數(shù):
距離閃光彈:30%
閃光強(qiáng)度:50%
新參數(shù):
距離閃光彈:50%
閃光強(qiáng)度:100%(無無視效果)
也就是說人在閃光彈的極限致盲距離(我記得好像7m還是12m,忘了)50%范圍內(nèi)都不會(huì)降低被致盲的時(shí)間
奇美拉行動(dòng)
已修復(fù)-玩家可以在位于游艇南面二樓的房間管道背面越過
已修復(fù)-防守方無法解除放置在已經(jīng)被破壞的盾牌上的拆彈器
已修復(fù)-玩家能在取消部署裝置時(shí)立即開槍,即使槍還沒有拿在手上
已修復(fù)-當(dāng)人物趴著拿著一個(gè)裝置時(shí)會(huì)出現(xiàn)人物錯(cuò)位
已修復(fù)-當(dāng)重生時(shí)玩家的血條是一種不同以往的顏色
已修復(fù)-Tachanka的機(jī)槍無法開槍
已修復(fù)-IQ的默認(rèn)制服沒有了粉色/紫色
已修復(fù)-Ela的震撼彈扔的時(shí)候如果靠近墻壁,將會(huì)丟失模型
已修復(fù)-干員出生時(shí)是蹲伏狀態(tài)
Outbreak(爆發(fā))模式
已修復(fù)-Lion的裝備會(huì)在度假勝地的最后場景中漂浮
已修復(fù)-在Outbreak任務(wù)中小怪的動(dòng)畫播放會(huì)出問題
已修復(fù)-即使在退出Outbreak模式后,使用V-Sync模式(垂直同步)仍然會(huì)鎖30幀
已修復(fù)-全屏模式下Outbreak活動(dòng)提醒每次都會(huì)出現(xiàn)
已修復(fù)-在Outbreak序章中Ash的武器裝備不顯示皮膚
已修復(fù)-偶爾可能會(huì)出現(xiàn),在發(fā)電機(jī)關(guān)卡中,即使消滅完剩余敵人,也無法繼續(xù)下一關(guān)
已修復(fù)-在第一階段消滅完所有敵人后玩家會(huì)被卡住
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