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刀劍神域奪命兇彈通關心得 奪命兇彈新手建議

時間:2018-02-26 09:26:30
  • 來源:3dm-諸葛紅茶
  • 作者:白小白
  • 編輯:ChunTian
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刀劍神域奪命兇彈通關心得 奪命兇彈新手建議

在地圖上:

這游戲供玩家探險的只有4大地圖,這個和之前失落之歌和千年黃昏是一樣的,所以說可玩性真心覺得不高。

在人物模型上:

女性的動作居然是一樣的,表示我是女號和女AI,但看NPC的動作好像真的男女沒區(qū)別,說喲啊還是要吐槽下。

之后:

1、系統(tǒng)上,個人覺得和之前的失落之歌和千年黃昏的區(qū)別真心不大,然后是技能限定4-8個,如果要使用其他的技能必須重新設置!

2、玩法上,就是由劍技的突突突變成了槍的突突突,感覺真心沒什么變動。

3、難度上,部分人覺得難度設置不友善,但我只能說,如果覺得部分地方過不去的,善于上桐人那邊的NPC你會發(fā)現(xiàn)這游戲真的沒難度。

4、劇情上,沒感覺多大的突唔,反正NPC就是要靠玩家推動,玩家自然第一,大部分游戲的劇情都是這樣的吧。

5、然后真的沒什么好說的了。硬要說的話D加密好煩,游戲進入要等時間,劇情最后的對話完后要等時間。

6、對了,在論壇看到部分人說遇到的BUG,表示一個都沒遇到,所以應該算是快通關的了!

7、忘記了吐槽了,里面的死槍篇感覺就是強加入一樣的,最后還要逼你去玩桐子,只能說你為了能與原小說劇情對上這樣對玩家好么?

8、不知道真結局怎樣,但我出的結局還是接受不了啊?御姐你是這游戲的員工,然后對這游戲最后生成的區(qū)域一點也不熟悉?最后讓自己是上司搞的BOSS弄死,完全不合理吧?

9、對于吐槽AI不夠智能,在全程突突突中沒發(fā)現(xiàn)啊,本來就不祈求NPC能為玩家吸引的了,但還是在回血上和復活上面還算點用吧!

最后:

游戲上保持了刀劍的風格,基本突突突就能完事!但如果你是喜歡用光劍的話(例如我),還是建議你放棄吧,除非你打炮臺啊,和NPC單挑啊之類的,大部分情況下你的光劍毫無用處。

這游戲你只要記住,到商店你買滿彈藥,然后在突突突的過程中注意閃避,你會發(fā)現(xiàn)真心難度系數(shù)是比之前的低太多,之后你會想為什么沒有難度設置的。

吐槽下游戲的抗鋸齒吧,主角(我們控制的人物)什么時候都能看清衣服,但其他NPC只要脫離你的畫面一段后就會看不清,然后抗鋸齒不會起效,總覺得人物不清楚,這個不知道是我遇到個BUG還是原游戲就是這樣的(用的是游戲本來的最高的畫面設置)。

對了,有人說這游戲劇情好短,但表示我足足打了10個小時,在現(xiàn)在快餐式游戲來說,感覺還可以吧,短內不太算,算是中等偏短吧!

如果你是刀劍系列的真粉絲,這游戲還是可以入手的。

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8.4
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  • 類型:動作角色
  • 發(fā)行:Bandai Namco
  • 發(fā)售:2018年2月24日(PC)
  • 開發(fā):DIMPS
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文
  • 平臺:PC Switch PS4 XBOXONE
  • 標簽:日系角色扮演槍戰(zhàn),二次元漫畫,動漫

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