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三國志建造忠誠度系統(tǒng)詳細(xì)分析

時(shí)間:2018-02-26 17:43:54
  • 來源:Fledgling
  • 作者:墨非
  • 編輯:墨非
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忠誠度系統(tǒng)解析:

1、忠臣不事二主:每個(gè)武將都有自己忠誠的君主,招降、登用、搜索都一樣,例如董卓的武將李儒,即使把他抓過來不斷丟錢提升忠誠度也沒用,他的歷史設(shè)定就是忠于董卓,一個(gè)不注意他又會歸降到原本的君主上。

2、武將個(gè)性:個(gè)性不同,有些很忠誠,如關(guān)羽、張飛等。有些卻很容易背叛,如呂布,這都是個(gè)性的設(shè)定,忠誠度只是減少她離去的機(jī)會,抓到時(shí)機(jī)他一樣會走。

3、內(nèi)政問題:內(nèi)政處理不當(dāng),如洪水、民心低等等,都會讓武將無心留在此國家想要叛變或者下野。

4、武將可以改變離去,但除非他忠誠的君主死掉,他才會跟著你,不會跑回去找歷史上設(shè)定的君主。不過,某些特定武將還是會受到游戲個(gè)性設(shè)定影響自行離去或下野。

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