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天國拯救替換近戰(zhàn)武器外形MOD教程

時間:2018-02-28 09:37:45
  • 來源:3dm-yeekee
  • 作者:白小白
  • 編輯:ChunTian
0

天國拯救替換近戰(zhàn)武器外形MOD教程

首先找到pickable_item.xml這個文件,這個文件記錄的是游戲中所有可以被玩家撿起使用或者放進(jìn)背包的物品

以拉季德的大人的劍為例,游戲中用控制臺添加的那把分類為武器的長劍 你會發(fā)現(xiàn)這把劍和游戲開始逃出生天時你帶的那把劍完全是兩個模型

找到拉季德大人的劍這一行會看到

<row entity_script="" item_id="d7a081e8-2b8c-49d0-915d-2d3c8d4c5274" material="" model="weapons/swords_long/long_sword_a" owner_fading_coef="0.02" price="16442" visibility_coef="1" weight="3.133333" />

解釋一下參數(shù),item_id無需多說

model="weapons/swords_long/long_sword_a(商人劍的模型)"這里就是該物品所引用的武器模型文件,開控制臺d7a081e8-2b8c-49d0-915d-2d3c8d4c5274給的拉季德劍看起來像商人劍一樣搓的原因就在這里了,因?yàn)楣俜綁焊徒o了個錯誤的模型引用!!!!!

owner_fading_coef 從字面上理解應(yīng)該是該件武器的磨損系數(shù),鑒于尚未測試所以只能說這是猜測,慎重修改

price 價值,應(yīng)該不需要多解釋

weight 重量

visibility_coef 可見度系數(shù),需要注意,在pickable_item.xml下visibility_coef=0,equippable_item.xml下visibility=0的情況下,一件裝備的顯眼度和可見性為50/50而非0/0,想改潛行裝的兄弟注意。

所以把任意一把你鐘意的劍所在行的model="weapons/XXXXX/XXXXX改為model="weapons/swords_long/long_sword_henry,壓回去進(jìn)重啟游戲,你就能看見親爹的劍又回來了。

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7.3
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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:Warhorse Studios
  • 發(fā)售:2018年2月13日(PC)
  • 開發(fā):Warhorse Studios
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺:PC Switch PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:寫實(shí)中世紀(jì),劇情

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