刀劍神域奪命兇彈能力值加點(diǎn)數(shù)據(jù)分析
- 來(lái)源:Kariya
- 作者:白小白
- 編輯:ChunTian

首先刀劍系列游戲自古就是以技能buff為主,玩過(guò)前作虛空幻界的玩家是否還記得上兩排半的buff太刀6連oss奧義一刀秒殺boss的快感。
這作同樣,加好buff,力量3+減盔3+阿呆的力量區(qū)域3+暴擊形態(tài)3+納米3,傷害絕對(duì)比單純的點(diǎn)高了DEX和LUC輸出爆炸很多,那么能力值的作用到底有點(diǎn)啥?
拿大佬的測(cè)試作為例子,首先是全STR,其他為1的加點(diǎn)
可以看到盡管是255的STR,對(duì)光劍的傷害影響也只有1.63的程度,對(duì)槍械的傷害更是沒(méi)有加成。因此,不管是不是玩光劍,只要點(diǎn)到能拿得動(dòng)武器或者點(diǎn)出必要傷害技能的程度即可(例如 力量3 STR 101 AGI 44)
然后是全VIT,其他為1的加點(diǎn)
每提升一點(diǎn)VIT可以增加20的HP,滿VIT可以增加5080的血量和26.6%的傷害減免,以及可以減少自己的被狀態(tài)異常積蓄量(比如積滿火焰的狀態(tài)異常會(huì)開(kāi)始燃燒),但并不會(huì)減短異常效果的持續(xù)時(shí)間
接著是全I(xiàn)NT,其他為1的加點(diǎn)
INT這個(gè)東西比較復(fù)雜,而且計(jì)算到減冷卻的話還要提到熟練度這個(gè)東西,熟練度100%大約會(huì)自帶約30%的減cd,測(cè)試的大佬是以100%熟練度進(jìn)行的測(cè)試,所以如果熟練度沒(méi)有滿的話根據(jù)這個(gè)計(jì)算會(huì)有些許偏差。
目前根據(jù)測(cè)試結(jié)果是每提升10的INT約有1.2的減cd。
然后是狀態(tài)異常積蓄值
第一個(gè)是break彈(就是帶燃燒的那個(gè)子彈),隨著INT的增加可以以十分高的效率打出著火效果
第二個(gè)是工具里面的火刀,提升效果也非常明顯
接著是效果時(shí)間的說(shuō)明
第一個(gè)是力量形態(tài),作為buff的代表,每增加10點(diǎn)INT可以增加6s的持續(xù)時(shí)間
第二個(gè)是break彈的著火效果,第三個(gè)是重力彈,均不受INT提升影響
第四個(gè)是工具里面的狀態(tài)異常耐性,和buff效果同樣每增加10點(diǎn)INT可以增加6s的持續(xù)時(shí)間
第五個(gè)是HG的熱效果,就是武器賦予的異常狀態(tài),每增加10點(diǎn)INT可以增加3s的持續(xù)時(shí)間
姑且還是提一句,INT提升并不會(huì)增加技能和工具的威力,buff和debuff效果也不會(huì)提升,另外也不會(huì)提升著火效果以后產(chǎn)生的火海的持續(xù)時(shí)間
AGI的隱藏要素,VIT能提升的是血量和一般傷害減免,每+1VIT = +8的防御面板,而就前作的經(jīng)驗(yàn)來(lái)說(shuō)AGI和DEX是相對(duì)的,DEX提升的是爆傷而AGI能提升的防御就是是被爆頭和暴擊的傷害減免了,由于本作敵人自帶自瞄,光點(diǎn)出VIT還是被類人爆頭直接秒殺的情況也是有的,并且每+1AGI = +12的防御面板,個(gè)人覺(jué)得如果偏向防御點(diǎn)出AGI的性價(jià)比應(yīng)該會(huì)更好一些(當(dāng)然光有防,HP不高也還是不行,VIT也需要適當(dāng))
DEX和LUC是本作僅有的可以說(shuō)是直接影響傷害效率的能力值,在保證了高效技能的前提下剩余點(diǎn)數(shù)對(duì)點(diǎn)DEX和LUC應(yīng)該是傷害性價(jià)比最高的分配了。當(dāng)然就上面的分析來(lái)看,INT絕對(duì)是被大多數(shù)玩家小看了的能力值,我覺(jué)得INT流的前景也還是可以期待的。
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