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怪物獵人世界銃槍基本流派思路

時(shí)間:2018-03-13 16:38:48
  • 來(lái)源:GY團(tuán)子大家族
  • 作者:白小白
  • 編輯:ChunTian
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怪物獵人世界銃槍基本流派思路

銃槍從輸出方式講分為純物理和全彈流 純物理:滅盡銃,技能就是常規(guī)的超心,攻擊,挑戰(zhàn)者之類的,全程不打炮;全彈流:櫻火那把銃,技能出炮術(shù)和物理混搭,輸出方式比起純物理多一個(gè)全彈的步驟

從防御角度講分為防御流和跳步流 防御流就是防強(qiáng)防性,以防御為主;跳步流:舍棄防御這個(gè)招式,靠小跳來(lái)回避,出回距和回性(有沒(méi)有想到迅龍?zhí)仔7?)

防御流非常穩(wěn),也非常無(wú)腦簡(jiǎn)單。通常防性出到3就行。基本思路就是盾一舉,防御后斜刺2,3下,怪出大破綻時(shí)打一套(比如各種吐息);跳步流是我現(xiàn)在主玩的流派,相比防御流比較吃操作,出了回距3和回性2,用跳步躲怪的攻擊+走位,完全舍棄防御這個(gè)招式(沒(méi)有防強(qiáng)防性的加持防御反而是作死),實(shí)際在操作不夠達(dá)人的階段并不比防御流打的快,正在苦練中。

打一套(素質(zhì)三連)是指前沖斬/上撩斬+下砸+橫掃+換彈/跳步;全彈是前沖斬/上撩斬+下砸+全彈+橫掃+換彈/跳步

全彈流打炮不吃肉質(zhì),但打炮的傷害目測(cè)只占一半(純感覺(jué)并無(wú)數(shù)據(jù)),所以全彈流也要打弱點(diǎn),配裝也不能完全舍棄物理技能

關(guān)于龍擊炮和龍杭炮:龍擊炮在開(kāi)怪和怪睡覺(jué)的時(shí)候可以一用,平時(shí)就算了,6,7秒的時(shí)間換來(lái)200多輸出太虧。龍杭炮請(qǐng)忘記它吧...按出來(lái)=按錯(cuò)失誤了

另外有大佬曾經(jīng)說(shuō)過(guò)純物理配裝怪睡覺(jué)也不打龍擊,用三連的最后橫掃那下打頭能打600+,但是有一點(diǎn)操作難度,具體來(lái)說(shuō)就是素質(zhì)三連的前兩下必須打空氣,然后橫掃開(kāi)怪。實(shí)際操作是站在怪頭的側(cè)面,視角和怪平行,這樣前兩下只有前方的判定沒(méi)有橫向判定不會(huì)掃著怪。

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8.3
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  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:卡普空
  • 發(fā)售:2018年8月9日(PC)
  • 開(kāi)發(fā):卡普空
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:合作,開(kāi)放世界

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