亞當(dāng)冒險(xiǎn)傳奇起源 畫面以及解密試玩心得
- 來源:未知
- 作者:矮凳
- 編輯:矮凳

游戲特色
《亞當(dāng)冒險(xiǎn)傳奇:起源》是一款益智類游戲,重在以智取勝,核心就是精心而巧妙的謎題。
游戲?qū)闾綄す爬系奈唇庵i,并收集神秘的文物。
驚艷的次時(shí)代畫面效果
利用全新設(shè)計(jì)的鉤爪,探索失落的墓穴和破敗不堪的城市。
劇情跌宕起伏,引人入勝,將豐富的歷史典故融入到了驚心動魄的冒險(xiǎn)之中。
這個(gè)系列游戲如果不是主機(jī)玩家,可能之前沒有聽說過。而即使是主機(jī)玩家,對這個(gè)名字陌生也實(shí)屬正常,畢竟在它作為主機(jī)游戲的時(shí)代里,有太多能夠壓制它的游戲存在,比如有口皆碑的《古墓麗影》。
更何況本作在很多方面都跟古墓系列十分相似,主角的猥瑣多嘴男跟勞拉更是沒有絲毫競爭力,謎題太過小氣和簡單也頗為受人詬病。但是不管怎樣,作為主機(jī)平臺較少有的純益智類冒險(xiǎn)解謎游戲,它依然是一款值得一玩的游戲。
《亞當(dāng)之歷險(xiǎn):起源》可以說是這系列游戲的重制版,游戲畫面經(jīng)過了一輪革新,用上了虛幻引擎,主角小哥變成了真正的“nice looking man”,而游戲據(jù)說重新設(shè)計(jì)了關(guān)卡和劇情…嗯,等等?也才二十來個(gè)關(guān)卡而已嘛。游戲的流程想必較短,當(dāng)然了,作為一款標(biāo)榜著硬核的益智解謎游戲,它的關(guān)卡趣味度和難度才是游戲的真正評判標(biāo)準(zhǔn),接下來是游戲的操控,至于畫面,在這類游戲里筆者其實(shí)是放到較后的位置的。
糟糕的優(yōu)化與拙劣的操控
這個(gè)問題放在最前面說。一款游戲的畫面評分,私以為最緊要的并不是畫面的壯麗與細(xì)節(jié)的精美,而是在對應(yīng)配置的畫質(zhì)設(shè)置下,能否流暢的進(jìn)行游玩,畢竟再精美的幻燈片也比不上流暢游玩的爽快,正因如此,《大革命》惡評如潮。
本作的畫面由于采用虛幻引擎,不論是遠(yuǎn)景、近看以及光線效果,都堪稱中上,而且因?yàn)橛螒螂m然是解謎,卻依然是一本道性質(zhì)的游戲,所以畫面這方面確實(shí)能說還湊合。但是游戲的優(yōu)化完全可以用糟糕來形容,筆者的配置是I5+970,游玩AC梟雄可以流暢無卡頓,到了本作,不僅在移動視角時(shí)經(jīng)常出現(xiàn)掉幀問題,更是有一個(gè)死穴:火把,令人苦不堪言。只要舉起火把,游戲就會進(jìn)入噩夢模式,拿著火把或者靠近火盆時(shí)游戲都會出現(xiàn)頓卡,真想知道這火焰特效是怎么做的
與畫面相對的是游戲的操控。操控本身中規(guī)中矩,“拙劣”算是一個(gè)標(biāo)題黨。這里要說的是游戲很多設(shè)計(jì)不夠仔細(xì)的地方,比如玩家沿著山路走,很容易因?yàn)楫嬅嫱蝗坏目D掉下去,一旦摔落就得重開,而制作者真正覺得玩家容易掉下去的地方卻又仿佛很貼心的設(shè)計(jì)了空氣墻..
復(fù)古的謎題
本作的關(guān)卡設(shè)計(jì)整體來看是較為簡單的。每一個(gè)關(guān)卡都十分獨(dú)立,玩家可以很清晰的感覺到關(guān)卡之間的段落感,并沒有關(guān)卡之間的聯(lián)動。關(guān)卡謎題十分復(fù)古,像極了早期的古墓麗影。
你還能在這里玩到許多Big fish中的游戲,類似接線頭、轉(zhuǎn)水管、玩數(shù)獨(dú),等等。關(guān)卡設(shè)計(jì)也十分簡單,很多地圖都是一本道,給筆者的感覺就是這游戲的地圖甚至沒有《血源詛咒》的一半難。通血源時(shí)筆者在禁忌森林硬是繞了一晚上,而《亞當(dāng)》的難度著實(shí)較低,且關(guān)卡本身也給人感覺趣味性不足。
當(dāng)然,復(fù)古的謎題和關(guān)卡設(shè)計(jì),中間多少也包含了一些情懷,適合新手玩家游玩。對老玩家而言,如果把參照物古墓打五顆星,本作的難度應(yīng)該就在2~3星里面浮動了
試玩總結(jié)
本作的流程很短,而且?guī)缀鯖]有重復(fù)游玩的價(jià)值。如果是想入正的玩家,這里比較誠懇的勸你不用入正,因?yàn)檫@款游戲?qū)嵲谌菀琢钊耸.?dāng)然,如果沒有報(bào)太大的期望,本作也確實(shí)是值得一玩,畢竟游戲節(jié)奏簡單明快,稍微動一下腦子就能破解的謎題也會令人有些興奮,適合茶余飯后的消遣。
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