- 類型:射擊游戲
- 發(fā)行:Ubisoft
- 發(fā)售:2018年3月27日(PC)
- 開(kāi)發(fā):Ubisoft Montreal
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:寫(xiě)實(shí),血腥,槍?xiě)?zhàn),潛入,開(kāi)放世界,XGP游戲列表,第一人稱射擊,冒險(xiǎn)
孤島驚魂5好結(jié)局 孤島驚魂5完美結(jié)局分析
- 來(lái)源:掛房頂蕩秋千
- 作者:白小白
- 編輯:ChunTian

不過(guò)這才上線第三天,游戲也并沒(méi)有被完整發(fā)掘,大家眾所周知的結(jié)局不一定是所有結(jié)局,這讓好結(jié)局的存在充滿了可能
所以這里是我對(duì)好結(jié)局達(dá)成條件的猜想:
躲過(guò)抓捕隊(duì)的抓捕
這么猜的理由如下:
1、結(jié)尾選擇不反抗的結(jié)局是主角最后完全被only u控制,如果主角在攻占雅各的地盤(pán)時(shí)躲過(guò)三次抓捕隊(duì)的抓捕,主角就不會(huì)被only洗腦
2、抓捕隊(duì)是可以躲的。雖然我游戲還沒(méi)玩完,但是費(fèi)絲的抓捕隊(duì)可以通過(guò)快速傳送到其它首領(lǐng)的地盤(pán)來(lái)擺脫,因此另外兩個(gè)首領(lǐng)的應(yīng)該也行 (雅各沒(méi)試過(guò)不知道能不能躲,所以如果有人躲過(guò)請(qǐng)務(wù)必告訴我);雅各的抓捕隊(duì)是只要被發(fā)現(xiàn)就一定會(huì)被抓到,不過(guò)我曾經(jīng)試過(guò)在草叢里躲著清抓捕隊(duì)員,只要不被發(fā)現(xiàn)就沒(méi)有問(wèn)題(然而最后還是不小心被看到劇情殺了),所以并不知道上述方法可不可行,希望有條件人嘗試一下。
總的來(lái)說(shuō)思路就是讓主角不被洗腦。抓捕隊(duì)的套路是每個(gè)地區(qū)的反抗每升一級(jí)就會(huì)派一次抓捕隊(duì),有趣的是這里并不是直接劇情殺把你帶到反派那洗腦,而是告訴你抓捕隊(duì)已經(jīng)出動(dòng),這意味著制作組有可能是在給你逃脫的機(jī)會(huì)。如果前三次抓捕隊(duì)都順利躲過(guò),到了最后boss戰(zhàn)說(shuō)不定有不一樣的劇情。
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