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永恒之柱2防御機(jī)制及命中公式

時間:2018-05-19 11:24:54
  • 來源:Nirn
  • 作者:墨非
  • 編輯:墨非
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永恒之主2防御機(jī)制及命中公式

護(hù)甲及生命

本作中的護(hù)甲非常重要,當(dāng)人物護(hù)甲比對方穿透高的情況下會顯著減少傷害。從數(shù)據(jù)看每比穿透高1點護(hù)甲會減少25%的傷害,最多3點護(hù)甲減少75%的傷害,初期人物40多血一般2-4下被打死,敵人傷害20左右在護(hù)甲免傷最高時只有5左右,要打8-10下效果明顯。游戲初期敵人的武器穿透一般在5-9,也就是說只要護(hù)甲在10-12就能達(dá)到最高免傷,初期的戰(zhàn)士、騎士穿個重甲都能輕松達(dá)到,其他職業(yè)穿個重甲也輕松能有50%的免傷,所以建議初期讓脆弱的職業(yè)比如武僧這樣穿最厚的甲,有效避免秒殺哦~

生命在高護(hù)甲的情況下表現(xiàn)良好,所以建議一般職業(yè)適量加體質(zhì)(穿重甲),高防御職業(yè)可以不加體質(zhì)。

防御

本作的命中公式為:命中=精準(zhǔn)-格擋(強(qiáng)韌、反射、意志)+(1到100的隨機(jī)數(shù)),數(shù)字<20為閃避,21到50為擦傷(傷害減半),50到100為命中,100以上為暴擊(傷害加50%)。拿格擋為例可見當(dāng)敵方精準(zhǔn)和我方格擋持平時,閃避的幾率是20%,每增加1點格擋閃避幾率增加1%。一點決心加1點格擋,初期加滿決心增加10點格擋,就是加10%閃避,相當(dāng)于每點決心增加了1.8%生命,而1點護(hù)甲減少20%傷害即相當(dāng)于增加33.3%生命,可見初期1點決心的收益是非常低的。但是防御的作用在堆高的情況下會發(fā)生質(zhì)變,格擋值越高收益越高,當(dāng)格擋高于敵人精準(zhǔn)50——60點時1點決心約為16.7%生命,60——70點時1點決心約為50%生命,高80點的時候閃避是100%,除非有強(qiáng)制命中理論上已經(jīng)無敵了,這時候決心的收益才得以體現(xiàn)。游戲中加格擋的技能很多比如圣騎職業(yè)特質(zhì)滿了加30全防,如果再兼職法師,用個盾加50格擋很輕松,這還不算各種裝備加的格擋(大約20左右)及技能減少敵人20左右的精準(zhǔn),可見10點決心給的這10點格擋實在不算多。因此建議沒有防御技能的職業(yè)(武僧、野蠻人等)不要把屬性點浪費在決心上(靠加生命、護(hù)甲減傷吧),有加格擋技能的職業(yè)(圣騎、法師、戰(zhàn)士等)因為收益高可以加。

另外靈能師有個8環(huán)技能防御網(wǎng)用了后全隊的防御都和防御最高的一樣,1代靈能師開戰(zhàn)開槍后用這個直接全隊無敵了,這代好歹有個受傷就失效削弱了下但依然變態(tài)。

控制及輸出

游戲高難度下最重要的就是控制,所有的控制只看精準(zhǔn),所以玩控制職業(yè)(法師、靈能師等)建議多加感知,最好加滿(高難度)以保證眩暈、擊倒、石化的命中率,開戰(zhàn)先放加感知和減抗技能能有效提高控制效果。

輸出要看命中、傷害和攻擊速度,游戲的基本命中很高(50%還有30%擦傷),配合裝備和提高精準(zhǔn)的技能基本夠用,所以一般輸出職業(yè)不用特意加感知,輔助加血職業(yè)可以最低感知。

力量提升所有傷害(武器、技能物品、陷阱、法術(shù)等)和所有治療,10點提升30%,對于平砍傷害提升很少,對技能傷害提升尚可,對于治療技則能提升很多,所以建議加血職業(yè)多加力量恢復(fù)可觀,靠技能職業(yè)適量加。比如野蠻人技能傷害高,可以用雙手高傷武器多加力量來靠技能殺怪,或者加血騎士滿力量的圣療回血很給力。

本作敏捷作用很大能減少所有讀條時間,比方說開戰(zhàn)放技能你會站著不動讀條3秒來釋放技能,然后等4秒讀條才能再干別的,武器平砍后也要等冷卻讀條,10點敏捷能減少60%這些時間這就有些強(qiáng)了。敏捷對于要多施法和放技能的職業(yè)比如輔助牧師、加血騎士、召喚詩人等很重要,關(guān)鍵時刻你加不上血或者讀2秒被敵人打斷那結(jié)局可能就是團(tuán)滅了,比如控制法師可以在感知后把決心和力量減少加到敏捷和智力上。

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7.9
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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:Obsidian Entertainment
  • 發(fā)售:2018年5月9日
  • 開發(fā):Versus Evil,Obsidian
  • 語言:簡中 | 英文 | 多國
  • 平臺:PC
  • 標(biāo)簽:魔幻,探險劇情,XGP游戲列表等角視角

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