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祖先遺產(chǎn)撒克遜勢力及戰(zhàn)術(shù)分析

時間:2018-05-29 09:57:26
  • 來源:血色祭主
  • 作者:墨非
  • 編輯:墨非
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3dmgame

初期最早就擁有的遠(yuǎn)程部隊(雖然說可能是雞),初期最實用短時間增幅技能(只對投石兵有效的游擊戰(zhàn)術(shù)),陷阱廉價,以及中后期硬的要死的步兵。

然后就是比較尷尬的地方——你的二級步兵跟三級步兵不升級移速的情況下……嗯,很慢。

其次,就是因為初期你的是投石兵,因此,極其考驗操作——一旦被諸如大刀兵,味精長矛貼臉,輕則V一下,二則V兩下直接回基地。

因此,我們前期的戰(zhàn)術(shù)就比較偏向穩(wěn),玩游擊——第一個建筑的就是射箭場,然后直接出第二隊投石兵,不然無法抗住敵人的攻擊。

然后就是想辦法,依靠陷阱拖到二級科技,以及兵營和第一隊盾兵的出現(xiàn)。

第一隊盾兵是優(yōu)勢期——因為同等情況下,大刀兵砍不過盾兵,敵人的遠(yuǎn)程部隊面對舉盾狀態(tài)的盾兵……嗯,沒啥威脅,除非對面除了騎兵——不過就算如此,最多撞黃兩三個盾兵,撒克遜二級盾兵可以說是目前而言最硬的部隊。

三級科技,三級科技的撒克遜解鎖的親衛(wèi)斧也是硬的可啪——可惜,弱長槍。

撒克遜沒有騎兵,但相應(yīng)的,三個步兵都很硬,哪怕是投石兵也不會丟人,畢竟升級后的投石兵實際上可以單吃一隊長弓兵或弩兵。

作為一個后期勢力,撒克遜比較尷尬,同時也是優(yōu)勢的就是食物補給問題了——相對而言,他們的食物補給比較廉價,但,如果保留投石兵的基礎(chǔ)上出盾兵,長槍跟斧兵的話,那食物補給是絕對的負(fù)收入。

因此,后期擁有一定數(shù)量的士兵后,就要去積極作戰(zhàn)在食物補給徹底為零之前。

如果硬要說撒克遜怕哪個勢力的話,應(yīng)該就是日耳曼了。日耳曼的大刀的破甲技能可以說完美克制撒克遜的硬步兵——尤其是大刀純升級攻擊后。

加上大刀兵對劍盾的天生優(yōu)勢,撒克遜面對兵種齊全但唯獨沒有盾牌的日耳曼的時候,盡量用遠(yuǎn)程部隊耗死他們。

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7.2
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  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 發(fā)行:1C Company
  • 發(fā)售:2018年5月23日
  • 開發(fā):Destructive Creations
  • 語言:簡中 | 英文 | 多國
  • 平臺:PC
  • 標(biāo)簽:

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