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祖先遺產(chǎn)多人聯(lián)機(jī)模式對(duì)戰(zhàn)心得

時(shí)間:2018-05-29 10:26:38
  • 來源:血色祭主
  • 作者:墨非
  • 編輯:墨非
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祖先遺產(chǎn)多人聯(lián)機(jī)模式對(duì)戰(zhàn)心得

遠(yuǎn)程步兵被吐槽太強(qiáng)的問題:這對(duì)于有盾牌的兵種根本不是問題。

按下舉盾,防御姿勢(shì),一隊(duì)初級(jí)護(hù)甲的盾兵可以抗前期兩個(gè)遠(yuǎn)程部隊(duì)的攻擊,撐住的時(shí)間足夠你讓其他部隊(duì)騷屁股了。

日耳曼就算了,他們沒盾,還要鐵匠鋪科技升級(jí)護(hù)甲……不過升級(jí)了的確硬。

陷阱是個(gè)好東西,尤其是你不知道對(duì)面會(huì)不會(huì)偷襲其他村莊的時(shí)候……在倉(cāng)庫(kù)放兩個(gè)尖刺陷阱,可以偷掉一隊(duì)試圖偷村莊的小隊(duì)。

泥潭陷阱也是好東西,中了泥潭,視野會(huì)下降,移速艱難,遠(yuǎn)程兵前面放兩個(gè)是比較好的。

遠(yuǎn)程兵攻擊有前搖。如果是追擊的話,經(jīng)??梢钥匆?,你的兵搭弓,對(duì)面離開攻擊范圍,然后追過去,繼續(xù)搭弓……

還是遠(yuǎn)程兵:如果你攻擊的目標(biāo)正在跟自己的近戰(zhàn)肉搏的話,誤傷幾率取決于地形以及你弓兵的位置……日耳曼弩兵甚至可以做到一輪誤傷前面的一隊(duì)大劍全紅。

其次就是近戰(zhàn)兵比較尷尬的地方:

如果可以的話,陣線盡可能拉長(zhǎng)……一隊(duì)被突破了也沒關(guān)系,這游戲背后攻擊跟側(cè)襲的加成非常高——還會(huì)有個(gè)寡不敵眾。

盾兵舉盾可以扛著斯拉夫的箭雨懟他們劍,如果升級(jí)防御,那基本上不用怎么管了——唯獨(dú)尖刺陷阱,它就可以秒所有部隊(duì)的士兵……

日耳曼大刀前期技能在雙方?jīng)]有護(hù)甲的情況下似乎不怎么好用,但雙方都三級(jí)甲后……大刀開技能能把對(duì)面3甲升級(jí)防御的砍死。

還有一個(gè)尷尬的地方:這游戲兵的撤退只是往后撤離一部分距離,而不是撤離到最近的倉(cāng)庫(kù)或基地

倉(cāng)庫(kù)瞭望塔前期沒錢出,后期沒用,所以基本上除了太遠(yuǎn)的倉(cāng)庫(kù)怕偷襲,都可以不建……

統(tǒng)領(lǐng)模式基本上不用出弩車跟投石車,因?yàn)槟菚r(shí)候是步兵時(shí)間,而不是拆基地。

因?yàn)闆]有城墻,所以,實(shí)際上進(jìn)攻村莊的跟防御村莊的優(yōu)勢(shì)可能只有陷阱跟倉(cāng)庫(kù)的箭

騎兵用來突擊弓兵的屁股挺好的,除了維京的雙人騎兵

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7.2
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  • 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 發(fā)行:1C Company
  • 發(fā)售:2018年5月23日
  • 開發(fā):Destructive Creations
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國(guó)
  • 平臺(tái):PC
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