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《靈魂籌碼》人皇賭徒心得經(jīng)驗(yàn)分享

時(shí)間:2018-08-20 09:09:55
  • 來(lái)源:百度貼吧
  • 作者:香獨(dú)秀
  • 編輯:宅黑真的騷
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在《靈魂籌碼》這個(gè)游戲中,玩家與玩家之間要斗智斗勇,所以會(huì)思考的玩家往往更容易獲得游戲的勝利。今天小編帶大家看看靈魂籌碼中賭徒的玩法與注意事項(xiàng)。

前言:這個(gè)游戲操作雖然簡(jiǎn)單,但是會(huì)思考的玩家和不會(huì)思考的玩家,差別還是大,就像1段水平差距也特別大一個(gè)道理。

俗話(huà)說(shuō),知己知彼,百戰(zhàn)不殆,你首先要清楚三個(gè)屠夫的技能和節(jié)奏,

詭王的節(jié)奏是前期找一個(gè)魂石相對(duì)密集的地方傳送,無(wú)心跳背刺偷人。

兇尸的節(jié)奏是20秒一個(gè)傳送+技能砍人,或者在門(mén)背后等魚(yú)兒上網(wǎng)。

繡娘的節(jié)奏是無(wú)腦傳送砍人,但是前20秒左右時(shí)間繡娘要找商店,因此相對(duì)安全。

然后,你要熟悉目前的三張地圖,知道魂石刷在哪,商店刷在哪,這個(gè)多記記,絕對(duì)能記住。

開(kāi)局篇

優(yōu)先開(kāi)特別安全的魂石,

開(kāi)局哪些魂石特別安全呢?

火車(chē)站最左邊大廠房?jī)蓚€(gè)魂石,有窗子,來(lái)繡娘或兇尸直接跳窗絕對(duì)安全。

王爺府最低和最頂三個(gè)魂石,這里安全系數(shù)來(lái)源主要是詭王一般不會(huì)去這種邊邊角角。

重樓外圍二樓上面的魂石,這里安全系數(shù)是,有很多門(mén)可以阻擋屠夫,詭王繞這個(gè)大圈太吃力,一般都優(yōu)先內(nèi)圈。

開(kāi)局第一個(gè)點(diǎn)數(shù)放最大的,看隊(duì)友是否受傷,隊(duì)友一直不受傷那么注意了,屠夫可能是詭王,這時(shí)候你需要多點(diǎn)心眼,開(kāi)魂石前把周?chē)匆槐橐部梢?,也可以隨時(shí)準(zhǔn)備右鍵閃避。

為什么說(shuō)隊(duì)友不受傷屠夫可能是詭王,我們了解,目前版本,繡娘來(lái)回傳,砍傷人的幾率特別大,傳送刀太強(qiáng)沒(méi)辦法,那兇尸傳送+20秒一次的沖刺,還是有很大幾率把人砍傷的,只有詭王,必須找到修魂石的玩家進(jìn)行偷襲才能造成擊傷,因此詭王對(duì)比另外兩個(gè)屠夫,相對(duì)來(lái)說(shuō),節(jié)奏會(huì)慢點(diǎn),畢竟是走路選手

如果有隊(duì)友受傷,你趕緊接著開(kāi)魂石,盯好落葉,落葉來(lái)第一時(shí)間跑。

如果有兩個(gè)隊(duì)友受傷,或者一個(gè)隊(duì)友躺地上了,你如果第一波開(kāi)魂石的籌碼,不足19籌碼,你也不要有任何猶豫,買(mǎi)上一個(gè)土遁珠,因?yàn)橥婪?成是有鈴鐺了,你沒(méi)柱子的情況下你是不能中任何一刀的,有柱子至少有保命的機(jī)會(huì)。

如果兩個(gè)隊(duì)友受傷,你有土遁柱的籌碼或人參丹的籌碼后,不要開(kāi)魂石了,買(mǎi)一個(gè)保命道具,去找隊(duì)友治療或者炸點(diǎn)勾引屠夫給隊(duì)友爭(zhēng)取時(shí)間,一定要有保命道具,這時(shí)候屠夫是有鈴鐺的,如果你不管隊(duì)友屠夫可能輕松帶走一個(gè)再重傷一個(gè),如此滾雪球下去,你們必?cái)o(wú)疑。

一般兩個(gè)隊(duì)友受傷太快,可能這局很難,但是如果是你在商店購(gòu)買(mǎi)了一波補(bǔ)給之后才中的刀,我建議把你第一個(gè)魂石21點(diǎn)開(kāi)掉,讓隊(duì)友知道你位置,再去找隊(duì)友,這樣事半功倍,而且也有一個(gè)絕對(duì)安全的治療點(diǎn)

對(duì)于魂石留不留一點(diǎn),我的建議是,一點(diǎn)都不要留

少一個(gè)魂石,少一個(gè)傳送點(diǎn),多一片安全區(qū),留一點(diǎn)沒(méi)任何意義,反而給屠夫增加了靈活性。

再接開(kāi)局篇,你開(kāi)局沒(méi)看見(jiàn)屠夫,但是你第一波魂石開(kāi)完了,你點(diǎn)數(shù)超過(guò)19,首先把你那個(gè)魂石剩余點(diǎn)數(shù)購(gòu)買(mǎi)好,再一個(gè)人參丹,剩下的牌,拿大牌,去開(kāi)新的魂石,其實(shí)也就只有打詭王需要小牌,其他兩個(gè)屠夫10+J是最完美組合,但打詭王也不用太小,10點(diǎn)以下的都可以的。

屠夫傳送你的魂石,你提前想好應(yīng)對(duì)方式,躲過(guò)了,屠夫傳走了,這時(shí)候要注意,這個(gè)魂石能夠開(kāi)的點(diǎn)數(shù)是11點(diǎn)及以下,也就是說(shuō),你再這個(gè)魂石放了11點(diǎn)之后,停止開(kāi),去旁邊蹲伏,大部分屠夫知道這區(qū)域有人肯定死盯,好了又傳,特別是兇尸,貪點(diǎn)數(shù)容易送刀,送兩次刀就是屠夫的節(jié)奏。

被詭王砍了首刀, 一定不要接著開(kāi)魂石了,你最好尾隨詭王,給隊(duì)友鼓掌通風(fēng)報(bào)信,逼詭王傳送,詭王傳送一般是砍不到人的,他傳了你再找隊(duì)友治療,受傷情況下不要貪心開(kāi)魂石,特別是詭王的局

被兇尸傳+沖刺砍了首刀,你可以按照我上面說(shuō)的,開(kāi)11點(diǎn)及以下相對(duì)安全,開(kāi)了就去找隊(duì)友給你治療,不要再多開(kāi)了。

被繡娘傳送刀了,這個(gè)屠夫我懶得講了,等砍吧,我也受不了這無(wú)腦玩意兒。

開(kāi)完第一波魂石后,有隊(duì)友倒地,你首先環(huán)顧一下四周,能看見(jiàn)隊(duì)友呢,說(shuō)明屠夫肯定不是詭王

大概率是繡娘或兇尸,那么,救還是不救???

這個(gè)很靈活,不能說(shuō)死,根據(jù)具體的距離和實(shí)際情況再考慮吧

第一個(gè)倒的,如果是連續(xù)兩刀死的,我是不可能去救的,理都不想理

如果第一個(gè)倒的是兩隊(duì)友受傷,屠夫帶鈴鐺造成的,我會(huì)考慮去救

救人一定要帶人參丹,考慮最壞打算,屠夫帶鈴鐺守尸,你需要人參丹幫隊(duì)友抗兩刀,既然有救人的決心,那么實(shí)施一定要堅(jiān)決,不過(guò)你過(guò)去,看見(jiàn)那種踩著隊(duì)友身體的屠夫,扭頭就走吧,和這類(lèi)屠夫說(shuō)個(gè)屁,看我機(jī)皇打趴你個(gè)渣渣再接著,根據(jù)人參丹剩余情況,分析隊(duì)友開(kāi)了多少的魂石

哪些可能是殘存的魂石,記好殘存魂石位置和點(diǎn)數(shù),如果迫不得已最后成了單挑局,這些魂石可能就是你翻盤(pán)的關(guān)鍵。

再說(shuō)說(shuō)躲刀,這個(gè)根據(jù)是距離來(lái)躲的,距離特別近,只躲快刀就行了,躲不掉也沒(méi)辦法。

走路的時(shí)候,停停走走(拐角或有門(mén)的地方shift輕斷一下就行),多聽(tīng)聽(tīng)心跳,不要被門(mén)后殺了。

千術(shù)必帶40%治療加成,堅(jiān)韌不拔這個(gè)東西對(duì)于人皇沒(méi)任何意義,換其他有收益的東西吧。

被屠夫追趕,一定要利用好門(mén),R鍵是你最應(yīng)該常用的鍵,屠夫出刀和你關(guān)門(mén)的判定是以你關(guān)門(mén)為先的,只要你關(guān)了門(mén),屠夫在門(mén)后判定永遠(yuǎn)是砍不到你,這個(gè)判定特別人性化。

你不幸倒地,屠夫守尸,你一定左右劇烈搖晃告訴隊(duì)友屠夫在守尸,叫隊(duì)友去做事開(kāi)魂石。

如果被救起來(lái)的話(huà),帶隊(duì)友去安全區(qū),如果隊(duì)友沒(méi)往安全區(qū)跑,你不要跟著隊(duì)友,你一定要堅(jiān)持你的逃生路線(xiàn),因?yàn)榉前踩珔^(qū),你跟著隊(duì)友過(guò)去,屠夫鈴鐺就是一死一重傷

到安全區(qū)下蹲,不要給屠夫鈴鐺殺你的機(jī)會(huì),看好四周,如果屠夫執(zhí)意殺你,那么你為隊(duì)友爭(zhēng)取的足夠時(shí)間也是非常好的,受傷了就不要考慮做事了,給隊(duì)友增加麻煩不好。當(dāng)然,你也可以下蹲距離足夠遠(yuǎn)觀察一個(gè)魂石,屠夫傳走了也可以去開(kāi)點(diǎn)小點(diǎn)。

殘局2VS1的時(shí)候,隊(duì)友受傷一定不要開(kāi)魂石了,去找隊(duì)友治療,保護(hù)隊(duì)友。

2個(gè)人做事和一個(gè)人做事的概念是完全不同的,很多人以為自己可以開(kāi)完最后一個(gè)魂石,無(wú)腦去開(kāi)。

結(jié)果隊(duì)友死了,屠夫傳過(guò)來(lái),死守最后一個(gè)魂石,導(dǎo)致被翻盤(pán),這種情況太多了。

殘局2VS1,3點(diǎn)以下魂石>=治療隊(duì)友>其他行動(dòng),治療了隊(duì)友,穩(wěn)贏局啊,千萬(wàn)不要貪修。。。

還有就是殘局2vs1的時(shí)候,你是那個(gè)受傷的,你一定要保護(hù)好自己,什么都不做也不能死,不能要屠夫拿免費(fèi)低保,當(dāng)然,隊(duì)友如果被干死了,那說(shuō)明隊(duì)友CBA,沒(méi)辦法。

其實(shí)總結(jié)就是,屠夫有40籌碼,你必須有一個(gè)自保道具,人參丹或土遁珠。

第一次購(gòu)物,盡量先把上一次21點(diǎn)修足,再配一個(gè)21點(diǎn),這樣最好。

兩隊(duì)友受傷停止修魂石,找隊(duì)友治療很關(guān)鍵

你受傷,但是隊(duì)友不往安全區(qū)走,你停止過(guò)去,就算你孤單一個(gè)人沒(méi)人治療你,也不要過(guò)去讓屠夫鈴鐺砍兩個(gè),砍兩個(gè)他又有鈴鐺+天眼,就鈴鐺砍死一個(gè)殘血的你,他就20籌碼,沒(méi)屁用的。

躲刀是基本功,利用好門(mén),人皇都應(yīng)該是門(mén)皇。

殘局治療隊(duì)友特別關(guān)鍵,根據(jù)局勢(shì)好好分析,自己應(yīng)該做什么,怎樣才能保護(hù)隊(duì)友。

單挑局的大局觀還有對(duì)殘存魂石位置的判定和記憶,也特別重要

跳窗的時(shí)候如果跑過(guò)去不能按空格,那么卡輸入法的,記得切換一下,跳窗是完全可以跑過(guò)去直接跳出去的。

現(xiàn)在我的思路是分析屠夫心理,猜測(cè)屠夫下一步行動(dòng),再思考我的行動(dòng)。很多屠夫行為都是固化的,比如玩繡娘的有些殺了人后會(huì)去商店買(mǎi)鈴鐺再守尸,期間有40秒放兩個(gè)分身的時(shí)間,可以做的事情是自己開(kāi)完自己魂石再帶一個(gè)藥過(guò)去,看見(jiàn)繡娘飛的瞬間上去摸人,如果隊(duì)友帶了牌,基本上可以第一時(shí)間救好,救好后帶隊(duì)友去自己開(kāi)完牌座的地方摸。

如何機(jī)智的救隊(duì)友,不被鈴鐺打傷兩個(gè)也很重要,有時(shí)候可以裝摸隊(duì)友起來(lái),就是摸到最后一絲絲的時(shí)候,停,不摸了,摸好肯定鈴鐺兩個(gè),自己受傷會(huì)浪費(fèi)藥或浪費(fèi)時(shí)間,在隊(duì)友旁邊消耗屠夫時(shí)間也是不錯(cuò)的選擇,畢竟還有另外兩個(gè)隊(duì)友可以做事

更甚至兩個(gè)人去救人,救好了三個(gè)人互相摸,很容易騙一兩個(gè)鈴鐺,屠夫也就是5鈴鐺,鈴鐺沒(méi)了沒(méi)威脅簡(jiǎn)直不要太好打。所以現(xiàn)在我覺(jué)得治療隊(duì)友比開(kāi)魂石更重要

當(dāng)一個(gè)醫(yī)療兵也挺好玩的,大家不妨可以試試,前期無(wú)腦開(kāi),開(kāi)一個(gè)后轉(zhuǎn)醫(yī)療兵,屠夫是很絕望的,屠夫好不容易殺了一個(gè)人都不敢去買(mǎi)鈴鐺,被你一個(gè)醫(yī)療兵逼得只能站在隊(duì)友身上守尸,屠夫如果追你然后隊(duì)友被另外的隊(duì)友救,那種絕望感簡(jiǎn)直不要太爽

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8.5
已有64人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類(lèi)型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:Chongming Studio
  • 發(fā)售:2018年6月26日
  • 開(kāi)發(fā):Chongming Studio
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:恐怖,玩家對(duì)戰(zhàn),中式恐怖

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