最近免费mv在线观看,最近免费中文字幕大全高清大全1,在线播放国产不卡免费视频,最新午夜国内自拍视频,在线 | 一区二区三区四区

您的位置: 單機(jī) > 攻略 > 圖文攻略 > 攻略詳情

《殺戮尖塔》盜賊第三層對(duì)精英和boss的打法

時(shí)間:2018-08-29 11:53:10
  • 來(lái)源:貼吧
  • 作者:十三楊羽
  • 編輯:蒼白
0

在《殺戮尖塔》中到了第三層,卡組通常也成型了,算是查漏補(bǔ)缺的一個(gè)階段,在這一層,擊殺精英的提升已經(jīng)不那么明顯了,有些問(wèn)號(hào)事件搭配商店有時(shí)候收益更明顯一點(diǎn),但不打精英好像也沒(méi)什么事做。下面由小編帶來(lái)《殺戮尖塔》盜賊第三層對(duì)精英以及boss的打法攻略。

《殺戮尖塔》盜賊第三層對(duì)精英和boss的打法

天罰

血量:186

特點(diǎn):無(wú)實(shí)體 山羊角 大鐮刀

攻擊模式

三連擊 7x3點(diǎn)傷害

斬殺 40點(diǎn)傷害

灼燒 在你的棄牌堆中置入3張灼傷(無(wú)法打出 回合結(jié)束受到2點(diǎn)傷害)

以上招式均為隨機(jī)

被動(dòng) 

每隔一個(gè)回合獲得無(wú)實(shí)體,受到的所有傷害變成1

解析

對(duì)陣天罰要做好游戲計(jì)劃,安排好格擋和輸出時(shí)機(jī)即可,若套牌能力不足,可能要賣血搶輸出,天罰污染牌庫(kù)的效果多少還是有的,拖后不利。

推薦單卡:各種有效的輸出和格擋手段

備注

1、天罰的造型與獵人造型頗為相似,加上近期新增的無(wú)實(shí)體事件,似乎是在隱喻什么的。

大腦袋

血量:500

特點(diǎn):突然吃人 滴答滴答

攻擊模式

前5個(gè)回合 

虛弱 虛弱玩家一回合

撞擊 13點(diǎn)傷害

第6-N個(gè)回合

連續(xù)重?fù)?40-46-52....并瘋狂BB(6點(diǎn)遞增,可能記錯(cuò)了)

緩慢(被動(dòng)) 每打出一張牌,大腦袋自身受到的傷害增加10%

解析

大腦袋的打法,就是要你瘋狂輸出,注意出手順序從防御牌到較低的輸出,再到較高的輸出以保證輸出最大化,如果你輸出比較勉強(qiáng),防御又差那么點(diǎn)意思,可能會(huì)被吃掉。在大腦袋正經(jīng)輸出的時(shí)候,也許你會(huì)需要賣點(diǎn)血。

推薦單卡:各種有效輸出

備注

1、因?yàn)楸容^重要,所以再提一遍,從非輸出牌到較低的輸出,再到較高的輸出依次出手來(lái)保證輸出的最大化。

2、事實(shí)上大腦袋的輸出對(duì)成型的茍賊來(lái)說(shuō)是小意思,尤其有紙鶴的情況下,抗著其輸出也壓力不大。

3、如果輸出勉強(qiáng),記得把力量藥吃了。

圓球行者x2

血量:95點(diǎn)左右

特點(diǎn):越打越痛 成雙成對(duì) 雙重污染

攻擊模式

噴火 11點(diǎn)基礎(chǔ)傷害 在你的牌庫(kù)與棄牌堆各塞入一張灼燒

重?fù)?16點(diǎn)基礎(chǔ)傷害 

力量增幅 (被動(dòng)) 每個(gè)回合結(jié)束獲得3點(diǎn)力量

解析

直接污染抽牌堆的能力與持續(xù)增長(zhǎng)的輸出,顯而易見的久戰(zhàn)不利,同樣,優(yōu)先解決掉一只后,就會(huì)輕松許多,早期可以適當(dāng)賣血。

有效單卡:各種強(qiáng)力輸出

備注

1、偏輸出系的套牌應(yīng)對(duì)這兩者會(huì)容易很多,偏茍的套牌務(wù)必注意適當(dāng)賣血。

2、可能是第三層最為惱人的精英,因?yàn)槠湮粗奈叟茙?kù)效果,SL也許會(huì)讓你少掉不少血。

覺(jué)醒者

特點(diǎn):我可能是條假蜥蜴 我都跪地上了 你非要掛能力我也攔不住你 

第一形態(tài)

血量:320

攻擊模式

撞擊 20點(diǎn)傷害 因?yàn)榛A(chǔ)有3點(diǎn)力量 所以你看到的通常是23點(diǎn)/17(虛弱)

4連擊 6x4點(diǎn)傷害 因?yàn)榛A(chǔ)有3點(diǎn)力量 所以你看到的通常是9x4/6x4(虛弱)

每?jī)纱巫矒艚右淮?連擊

被動(dòng)

好奇2 每使用一張能力牌,覺(jué)醒者獲得2點(diǎn)力量

再生10 每回合結(jié)束回復(fù)10點(diǎn)生命值

未覺(jué)醒 被擊殺后清除身上所有debuff并進(jìn)入第二形態(tài)

第二形態(tài)

血量:320

攻擊模式

猛撞 40點(diǎn)傷害 第二形態(tài)起手極高概率釋放

污泥 18點(diǎn)傷害 并在玩家抽牌堆置入一張?zhí)摽眨ǔ榈綍r(shí)減少玩家1點(diǎn)能量 回合結(jié)束消耗)

三連擊 10x3

除了起手釋放猛撞 其余招式隨機(jī)釋放

被動(dòng)

再生10 每回合結(jié)束回復(fù)10點(diǎn)生命值

解析

覺(jué)醒者可能是現(xiàn)階段最難的一個(gè)關(guān)底boss,兩條命和針對(duì)能力的設(shè)計(jì)相對(duì)克制能力流和毒流,總的來(lái)說(shuō)是比較需要防守能力的一個(gè)boss。boss的單段攻擊輸出很一般,但四段攻擊受力量增幅明顯,是boss最有可能破防的招式,萎靡能大幅降低其輸出,是很重要的單卡。與boss對(duì)拼的時(shí)候,如果能用尖嘯等手段頂住多段輸出,boss對(duì)你制造的傷害還是比較有限的。

注意,能力牌并非不能使用,主要是關(guān)鍵輸出和防御性能力,靈動(dòng)步伐和余像在boss非4段輸出的回合,都算是正收益。(余像對(duì)應(yīng)打出2+張牌,靈動(dòng)對(duì)應(yīng)1+張?jiān)黾痈駬醯呐疲?,如果有紙鶴加成,則幾乎是實(shí)打?qū)嵉恼找妗?

當(dāng)然,在第二階段的時(shí)候,能力牌就可以大膽打出去了。

依套牌遺物的不同,對(duì)抗覺(jué)醒者通常兩種不同的策略。

第一種是暴力速殺,如果套牌輸出足夠暴力或者無(wú)法防守,則要以輸出為主。在第一階段,boss會(huì)連續(xù)進(jìn)行兩次單段攻擊,且傷害相對(duì)較低,這時(shí)候要抓緊機(jī)會(huì)運(yùn)作自己的套牌,有條件的話,快速解決掉兩只會(huì)持續(xù)成長(zhǎng)的kaka。然后速殺boss,注意擊殺完可以掛上能力,并最好能有虛弱來(lái)應(yīng)對(duì)boss第二形態(tài)的起手的超高輸出。頂住第二形態(tài)boss起手的輸出后,boss輸出相較第一階段反而可能弱一些。注意,第三回合的一發(fā)尖嘯可以大幅削弱敵人的輸出。

第二種則是消耗,也是常用的手法,與對(duì)抗第一勇士類似,早期類似,前兩回合快速(適當(dāng)賣血)展開,并料理掉兩只kaka,接著利用各種手段控住場(chǎng),然后利用boss會(huì)回血的特性,用冰激凌,苦無(wú),手里劍等來(lái)持續(xù)增加自己的戰(zhàn)斗力?;蛘哒业揭粋€(gè)合適(飛膝 手上剛好掛能力一類)的時(shí)機(jī)進(jìn)入p2階段。注意,這種打法在有萎靡的時(shí)候效果最好。

有效單卡:萎靡/尖嘯等有效應(yīng)對(duì)多段輸出的單卡

備注

1、覺(jué)醒者是無(wú)限半無(wú)限套牌極為容易解決的boss,這一點(diǎn)應(yīng)該不用多提。

2、毒流應(yīng)對(duì)覺(jué)醒者有些尷尬,通常推薦將催化劑等留到第二階段,但靈動(dòng)一類能力牌很多的時(shí)候,有時(shí)候p1速殺會(huì)更好。另外,有生物樣本時(shí),一個(gè)比較有趣的打法是,先不理會(huì)kaka,然后,嗯。當(dāng)然,這要很順。

3、棄掉覺(jué)醒者p2階段塞給你的虛空也不會(huì)還你能量,讓他自然消耗就可以了。

4、雖然kaka不是爪牙,但如果你先解決掉覺(jué)醒者,kaka也會(huì)跑掉。

5、比較有趣的是,我用能力流套的時(shí)候總是能莽穿覺(jué)醒者,似乎與我把把都有配備紙鶴有關(guān)。1張余像對(duì)應(yīng)2點(diǎn)力量和8點(diǎn)多段攻擊下的輸出,紙鶴的虛弱狀態(tài)下,我一回合正常打出4張牌就是不虧的,而全副武裝之后,也并不需要頂太多輪boss的輸出。

時(shí)間吞噬者(時(shí)光老人)

特點(diǎn):不會(huì)數(shù)十三 時(shí)光飛逝 讓人回想起自己的體育老師

血量:480

攻擊模式

時(shí)間扭曲(被動(dòng)) 玩家每打出12張牌,其回合將被強(qiáng)制終止 同時(shí)boss獲得2點(diǎn)力量

一巴掌 32點(diǎn)傷害 給予玩家兩層下回合抽牌-1的debuff 并干擾玩家心智

三巴掌 8x3點(diǎn)傷害 搭配被動(dòng)通常會(huì)增幅6點(diǎn)傷害,偶爾能毀滅一副鼠標(biāo)/鍵盤

掐表 增加自己20點(diǎn)格擋 并為玩家附加一層易傷一層虛弱

以上招式隨機(jī)釋放

愚蠢,何等愚蠢:血量降到半血及以下的時(shí)候使用,清除所有debuff并將血量回復(fù)到半血,伴隨言語(yǔ)嘲諷。

解析

應(yīng)該是萌新殺手。實(shí)際上知曉了其應(yīng)對(duì)方法后,時(shí)光是攻防能力最低的最終boss。對(duì)于其最有效的多段輸出,基礎(chǔ)僅僅8x3,一發(fā)高費(fèi)萎靡就可以讓他變成一只人畜無(wú)害的博美。

對(duì)抗時(shí)光制定好游戲計(jì)劃是很重要的,12張牌一次輪回。最理想的情況下,我們希望一輪能打完12張牌,這樣我們只需要擋住時(shí)光一輪輸出即可,12張牌中分配給格擋的部分會(huì)最小化。但通常我們做不到,所以我們要分幾個(gè)回合打出這12張牌,每一輪完成格擋和輸出,在確保格擋的前提下盡量輸出即可。

安排好每回合的出牌量(注意時(shí)光減少抽牌的debuff),無(wú)法快速觸發(fā)時(shí)光的計(jì)數(shù)掉的血往往會(huì)比你觸發(fā)時(shí)光計(jì)數(shù)增幅其力量掉的血多得多。

其實(shí)大部分無(wú)限流并不怎么怕時(shí)光,因?yàn)闊o(wú)限流總是能控制好自己觸發(fā)時(shí)光計(jì)數(shù)的時(shí)機(jī),所以在此之上,簡(jiǎn)單提升一下自己?jiǎn)慰ㄙ|(zhì)量就可以很好應(yīng)對(duì)時(shí)光,讓你這12張牌打得更有意義一些就很好打時(shí)光。比方說(shuō),殘影,凌遲,神氣以及其他各色能力等。(高費(fèi)萎靡亦可)我印象比較深刻的就是見人用殘影和一張毒霧活生生把時(shí)光磨死過(guò)。

時(shí)光是能力流亂懟的一個(gè)boss,因?yàn)樗墓シ滥芰υ谧罱Kboss中很一般,如果你多幾張靈動(dòng)步伐,余像,時(shí)光根本打不動(dòng)你。同時(shí),各種爆發(fā)力高的套路也很容易將時(shí)光秒殺。

另外值得注意的是時(shí)光的回復(fù),這里通常有兩種策略,1是控血到半血出頭,然后直接秒殺,這種策略在毒賊中比較常用,一個(gè)合適時(shí)機(jī)的催化劑即可。而在你無(wú)法秒殺時(shí)光的時(shí)候,保留計(jì)數(shù),應(yīng)對(duì)時(shí)光后續(xù)的攻勢(shì)即可。

推薦單卡:萎靡/各種能力牌/毒系催化等

備注

1、盲人圓頂對(duì)時(shí)光的效果很差,除了他混亂的出招方式這貨很多時(shí)候會(huì)傻掉,連續(xù)不攻擊。

2、務(wù)必注意時(shí)光的多段輸出會(huì)因計(jì)數(shù)觸發(fā)完獲得力量而增加傷害,尤其在自身易傷狀態(tài)下,會(huì)增加9點(diǎn)傷害

甜圈

特點(diǎn):動(dòng)感Q彈 吃不到的

血量:265

攻擊模式

力量之環(huán) 為所有友方增加3點(diǎn)力量

二連撞 12x2點(diǎn)傷害

被動(dòng)

2層人工制品

八體

特點(diǎn):堅(jiān)實(shí)穩(wěn)重 一點(diǎn)也不方

血量:265

攻擊模式

護(hù)盾 為所有友方增加16點(diǎn)格擋

二連撞 12x2點(diǎn)傷害 并在你的棄牌堆中置入兩張眩暈

被動(dòng)

2層人工制品

甜圈與八體

前兩回合,八體攻擊,甜圈使用buff

第三回合,甜圈攻擊,八體使用buff

第四回合,八體攻擊,甜圈使用buff

此后從第三回合開始循環(huán)。

解析

八體甜圈的輸出模式比較簡(jiǎn)單,同樣對(duì)于多名敵人,需要選取一個(gè)目標(biāo)優(yōu)先秒殺。通常我們會(huì)優(yōu)先秒殺甜甜圈,因?yàn)榱α康脑龇ǔ?duì)我們的影響更大,更重要的一點(diǎn)是,如果我們的輸出充足的話,往往能在第三回合,甜圈出手回合或之前就將其秒殺,這一點(diǎn)在我們的套牌作戰(zhàn)能力將將及格的時(shí)候很重要,可以節(jié)省下我們格擋的費(fèi)用。

當(dāng)然,有時(shí)候我們也會(huì)優(yōu)先秒殺八體,主要是在污牌庫(kù)效果對(duì)我們影響較大的時(shí)候,比方說(shuō)陀螺流,及其他半無(wú)限流。另外,對(duì)于人工制品,如果很需要上debuff,注意在路上多準(zhǔn)備點(diǎn)能破人工制品的藥。

雖然有兩層人工制品護(hù)著,但這倆boss的還是,被一切成型流派吃,可能毒賊稍微麻煩點(diǎn)。不過(guò)在這里,debuff的效果確實(shí)差了不少。

推薦單卡:各色能力/輸出/防御

備注

1、傳言,甜圈是由玩家悔恨的刺激而生的boss,如果在第一層事件選擇吃掉甜甜圈的話,第三層就不會(huì)遇到它。

2、主動(dòng)去做吃甜圈成就的話,推薦使用防戰(zhàn),腐化樹枝亦可,現(xiàn)在每日做不了了,真是凄涼。

本文內(nèi)容來(lái)源于互聯(lián)網(wǎng),如有侵權(quán)請(qǐng)聯(lián)系刪除。

8.7
已有282人評(píng)分 您還未評(píng)分!

玩家點(diǎn)評(píng) 0人參與,0條評(píng)論)

收藏
違法和不良信息舉報(bào)
分享:

熱門評(píng)論

全部評(píng)論

STEAM正版購(gòu)買
今日特惠殺戮尖塔
殺戮尖塔
-30%¥85¥59.9
立即購(gòu)買
3DM自運(yùn)營(yíng)游戲推薦 更多+