- 類型:角色扮演
- 發(fā)行:Larian Studios
- 發(fā)售:2017年9月14日(PC)
- 開發(fā):Larian Studios
- 語言:簡中 | 英文 | 多國
- 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:魔幻,回合制,劇情,團(tuán)隊(duì)角色扮演
《神界:原罪2》單人模式難點(diǎn)攻略
- 來源:神界原罪2貼吧
- 作者:庫洛貓
- 編輯:楓小痕

在《神界:原罪2》中四人小隊(duì)玩膩了?雙人獨(dú)狼太強(qiáng)不想玩?為何不來試試操作舒服.緊張刺激又好玩的單人solo呢。下面小編將帶來《神界:原罪2》單人模式難點(diǎn)攻略。
四人小隊(duì)操作繁瑣,經(jīng)常需要開戰(zhàn)前上buff和斷開鐵鏈連接調(diào)整站位 打完了還要手動(dòng)連上,以及調(diào)整背包什么的太多啦。最主要的是大部分人都有些玩膩了吧?
雙人獨(dú)狼呢 可能是一部分人第一次通關(guān)使用的組合,本人第一次玩的時(shí)候就是玩的雙人獨(dú)狼 主要還是強(qiáng)度實(shí)在是太高了,高到讓人不想玩這游戲。
so 那剩下的選擇就是單人solo啦(不要和我說3個(gè)人),操作簡單就控一個(gè)人,裝備/錢/藥水各種資源可以集中在一起,強(qiáng)度不算高 前期較難,后期相對(duì)雙人獨(dú)狼來說又不是特別高(這游戲后期都是爆炸) 而且單人打怪這種萬人敵的感覺真的很好又有成就感。
當(dāng)然啦單人solo也有不好的地方,一個(gè)人的話就體驗(yàn)不了很多的劇情因?yàn)橛泻芏嗟膭∏槎荚趧e的隊(duì)友上,所以建議先體驗(yàn)一遍劇情,還有就是如果是玩單人法師背包負(fù)重也是個(gè)問題。
單人solo的主要有兩個(gè)難點(diǎn)。第一個(gè)就是怪的火力會(huì)集中在你一個(gè)人身上基本上被怪打一個(gè)回合是必死的。所以就要想各種方法去躲避怪的攻擊或者控制住它們。
第二個(gè)就是如何去聚怪,因?yàn)橐粋€(gè)人只有一個(gè)傳送術(shù)而傳送卷軸的材料也不多加上換位的話就兩個(gè)讓怪位移的技能。
控制手段的話呢每個(gè)派系都不一樣,所以這里就不寫了 只要你把你想用的派系控制技能全部帶上運(yùn)用就好。
這里就寫主要怎么躲避怪的攻擊以及聚怪手段。
能躲避怪攻擊的主要技能有如下幾個(gè):
整個(gè)游戲最強(qiáng)大的buff技能,任何流派都可以學(xué)一個(gè)。
其是在單人玩法下,只要你使用了隱身,怪就會(huì)全部的站著不動(dòng)然后直接結(jié)束回合直到你出來為止
當(dāng)然啦如果有地面元素的話他們還是會(huì)走位和有buff就會(huì)上buff。某些怪還會(huì)使用一些大范圍攻擊的法術(shù)打你出來
比如
隱身還有一個(gè)非常強(qiáng)大的運(yùn)用就是buff最后一回合使用保留回合達(dá)成的回合尾頭相連。buff前面兩個(gè)回合可以直接結(jié)束回合拖技能的CD。
兩回合,12點(diǎn)AP的爆發(fā)不是開玩笑的。
氣系有兩個(gè)技能。
[閃避術(shù)]的90%閃避率基本上就免疫近戰(zhàn)攻擊,不過呢在注意幾種會(huì)減少閃避率的情況。
比如:被控制住了(廢話?)被減少或定身,被弓手上標(biāo)記,被詛咒還有被怪圍起來圍在身邊的怪越到減少的越多,這幾種是比較常見的。
但是呢!我們有另外一個(gè)技能就是[煙霧術(shù)],[煙霧術(shù)]生產(chǎn)的煙霧可以阻擋敵人的視野讓敵人無法使用遠(yuǎn)程攻擊和遠(yuǎn)程技能,敵人看不到你怎么放技能打你呢。
不過有些聰明的怪還是會(huì)放一些AOE來擦邊打到你。大部分情況下可以認(rèn)為是遠(yuǎn)程無敵。
閃避+煙霧=無敵,大部分情況下只要你用了這組合就不會(huì)有事,可以很完美的防住敵人回合的集火。
[煙霧術(shù)]可以用煙霧彈來代替,不過道具的使用需要2AP
[閃避術(shù)]還可以使用推遲回合達(dá)到尾頭相連的效果。
使用[閃避術(shù)]的推遲回合+[隱身術(shù)]的拖CD+推遲回合可以達(dá)到隱身尾頭相連結(jié)束后[閃避術(shù)]和[煙霧術(shù)]的CD又刷新好可以再來一套。
還有兩個(gè)非常好用的亡靈技能
這個(gè)游戲有很多boss怪它們的先攻都特別的高而且傷害也高,有種情況就是你一開戰(zhàn)然后boss先攻高過你然后他秒了你。
遇到這種情況呢 就要用上命懸一線 開戰(zhàn)前先上[命懸一線]然后開戰(zhàn)頂住boss的傷害,這時(shí)候應(yīng)該是剩下1點(diǎn)血輪到我們后隱身推遲回合因?yàn)橛袆e的小怪。
雖然說boss這時(shí)候還是比我們先攻高,達(dá)成不了尾頭相連可是我們可以利用尾的這回合上[死亡之愿]增加99%的傷害加成然后控住boss跳過boss的回合那么就可以尾頭相連了。
最后就是聚怪手段了
單人solo輸出基本上要靠聚怪 如果是單個(gè)單個(gè)消滅的話 你的保命技能CD是轉(zhuǎn)不過來的,肯定會(huì)有斷檔。
除了常規(guī)的傳送,換位還有兩種是我比較常用的
第一種:就是開閃避和煙霧的無敵組合,你開啟這個(gè)組合后呢,遠(yuǎn)程怪是打不到你的,可是呢有些遠(yuǎn)程怪有近戰(zhàn)法術(shù)那它就會(huì)主動(dòng)靠近你,而近戰(zhàn)肯定就會(huì)主動(dòng)靠近你,不過有閃避他們又打不到你。
這樣呢就會(huì)形成一種怪自動(dòng)聚在你身邊的情況,然后你一個(gè)斗篷飛出去再把剩下落單的傳送進(jìn)去 剩下就是法術(shù)/技藝的轟炸了。
第二種:戰(zhàn)術(shù)性后撤,這種可以在一些比較大的場景和復(fù)雜的地形可以用,拖距離后撤到一些障礙物后面。
只要你的位置和最近的一個(gè)怪離的不超過26m那你就不會(huì)脫站而近戰(zhàn)怪如果沒有加速基本上就摸不到你,遠(yuǎn)程怪因障礙物阻擋打不到你會(huì)自己從高處走下來跟你靠近距離。
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