《神界:原罪2》的屬性點獎勵機制介紹
- 來源:神界原罪2吧
- 作者:findjoy999
- 編輯:星馬烈

《神界:原罪2》擁有繁多的系統(tǒng),讓我們由簡入繁,先來了解最基礎(chǔ)的屬性點是如何作用的吧,了解了屬性點的作用,就能更好的進行流派規(guī)劃和隊伍配隊規(guī)劃,下面小編就為大家?guī)硪黄癴indjoy999”的屬性點獎勵機制介紹。
屬性點獎勵機制介紹
人物屬性
初始 10
上限 40=10(初始)+30(加點)
獨狼上限 70=10(初始)+30(加點)+30(天賦加成)
戰(zhàn)斗技能
初始 0
上限 10=10(加點)
獨狼上限 20=10(加點)+10(天賦加成)
變形系不受獨狼天賦影響
非戰(zhàn)斗技能
初始 0
上限 5
不受獨狼天賦影響
屬性點
創(chuàng)建人物獎勵3點
每次升級獎勵2點
戰(zhàn)斗技能點
創(chuàng)建人物獎勵2點
每次升級獎勵1點
非戰(zhàn)斗技能點
創(chuàng)建人物獎勵1點
2級后,每4級獎勵1點(2,6,10,14,18...)
天賦點
創(chuàng)建人物獎勵1點
3級后,每5級獎勵1點(3,8,13,18...)
可以看到屬性點不再稀缺,而生活技能基本只有1個能加滿。
職業(yè)主屬性力量 智力 靈巧(1代的敏捷)影響對應(yīng)職業(yè)的傷害,才智(1代感知)影響先攻,暴擊率和發(fā)現(xiàn)隱藏物品的能力。體質(zhì)影響血量和持盾需求,記憶提供能攜帶的法術(shù)數(shù)量。一般角色可以不加記憶,每升2級會自然增加1法術(shù)攜帶數(shù)目,全輔助法師可以適當(dāng)點記憶。
屬性加點基本就是對應(yīng)職業(yè)主屬性加滿,之后除了盜賊其他基本都是繼續(xù)加才智提升先攻和暴擊率。但2代是完全回合制,不管先攻多高都是我方一回合敵方一回合。盜賊不需要暴擊率可以加體質(zhì)或適當(dāng)加記憶帶上所有需要的法術(shù),游戲中兩處換屬性的地方,一個浮木鎮(zhèn)蜘蛛之吻任務(wù),一個無名島導(dǎo)師處盜賊都可以用體質(zhì)來換靈巧突破靈巧的上限值。
以上就是加點基礎(chǔ)思路心得,希望對各位玩家有所幫助。
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