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《暗黑地牢》MOD職業(yè)評測分享

時間:2018-09-26 15:19:08
  • 來源:暗黑地牢吧
  • 作者:雷獄寂
  • 編輯:星馬烈
0

暗黑地牢》除了可以使用本篇以及DLC的角色外也支持玩家自創(chuàng)的mod角色,游戲本體的內(nèi)容已經(jīng)滿足不了玩家了,許多玩家都用上了很多mod角色,各種mod角色各有千秋,下面就跟著小編來看看“雷獄寂”帶來的MOD職業(yè)評測指南吧。

《暗黑地牢》MOD職業(yè)評測分享

MOD職業(yè)評測指南

原版職業(yè)及本貼大部分Mod職業(yè)的基本數(shù)值排序(圖中為滿級數(shù)據(jù))

傷害下限

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傷害上限

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速度

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血量

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拉彌亞(Lamia)

強力后排輔助,兼職輸出控制,前期略疲軟,后期任何隊伍都需要的溫柔大姐姐。

星級:五星

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使用方法:

人類形態(tài)的拉彌亞看似毫無攻擊力,但成型之后單奶超修女,減壓量雖然只有小丑的一半,但附帶的+壓力治療效果使得拉彌亞減壓越減效率越高,輔以先祖卷軸和職業(yè)藍,一個人就可以承擔起全隊的回血減壓任務,反而讓組隊更加輕松,輸出更加爆炸。

冠軍本的拉彌亞可以作為純輔助,無需變身,站在四號位先手拉人,隨著戰(zhàn)斗進程回血減壓。只有在面對特殊敵人時變身上dot。對沒錯五花肉說的就是你,蛇精拉彌亞的群體眩暈+放毒,打五花肉有奇效。

前期由于奶量減壓量較低,可以作為輸出使用,技能順序是657,6技能變身突擊,然后5技能石化亂位,如果亂位到34號位可以就地變回人形收拾殘局,如果在12號位則7技能噴毒歸位。

人類形態(tài)純輔助拉彌亞唯一的美中不足就是只能拉前而不能眩暈,假如能起手暈一個,不過已經(jīng)這么強了,還要啥自行車。。

隊伍搭配:

成型的拉彌亞幾乎完全不吃隊友,站在四號位,后勤一肩挑,隊友只管砍,一般情況下就算變身,2回合后也就歸位了,這里面還有1回合怪物都暈著。。所以只要不是太怕亂位的職業(yè),都可以搭拉彌亞。

前期拉彌亞只能承擔奶和減壓中的一項職責,需要隊友承擔另一項,變身造成的群體恐懼也最好有隊友可以解決,比如治愈恐懼的圣裁官。下圖這個陣容的思路就是拉彌亞主奶,狗打全體以及減壓,圣裁官打234,暮光打12.當拉彌亞變身沖到前面,圣裁官縮回三號位治愈眩暈,同時還能奶。

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拉彌亞—狗哥—圣裁官—暮光騎士

無論前期后期,與拉彌亞最搭的都是暮光騎士,吸壓力的設(shè)定與拉彌亞完美契合。前期,拉彌亞變身,全隊加壓,暮光全吸過來,拉彌亞變回人形后盯著暮光減壓即可。后期,暮光也可以大大提高拉彌亞減壓的效率。跟溫柔大姐姐最搭的果然還是英氣小姐姐。。

另外拉彌亞對未成型的phantom有卓越加成,這一點在phantom章節(jié)詳述。

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獵龍騎士—盜墓—拉彌亞—phantom

拉彌亞打獸窟血肉的陣容

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拉彌亞—陷阱師—瘟疫—苦修

路上拉彌亞專心輔助,二號位瘟疫丟丟單體暈,戳戳小刀。

打boss的時候拉彌亞變身,只放滑行突擊和群體眩暈兩個技能,無論她在哪,苦修都保證在一二號位,陷阱師都保證在三四號位,瘟疫打醬油,能扔dot就扔,不能扔的話治愈隊友即可。

飾品、怪癖及其他:

怪癖什么的無所謂,+奶量+減壓量的最好,沒有也行,輸出怪癖嘛不太需要,至于速度,誰不需要速度呢

先祖卷軸和職業(yè)藍對拉彌亞有脫胎換骨的意義,職業(yè)橙嘛。。不提也罷,我家拉彌亞不輸出

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作為純輔助,拉彌亞在任何地圖都有很好的表現(xiàn),但DD1這種需要群體拉血線的地方,修女仍然具備不可替代的作用。

最后再強調(diào)一句,本貼所有測試都在血月高光下進行,無光的掉血和加壓,拉彌亞一個人顧不過來的,請不要浪。

占卜師(omen seeker)

強力三號位輸出,兼職眩暈,高暴擊,前期后期都強力的性感大姐姐。

星級:五星

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使用套路:

平心而論,老板娘是一個做的有些超模的角色,站位容錯率高,打擊面廣,所有技能都帶dot或者debuff,還都是-閃避-速度-精準這種要命的debuff,所有技能都帶高額暴擊修正,之前唯一有點疲軟的面板傷害也得到了提高,因此是一個可以信賴的主力輸出。至于超模的問題,偶爾小超一下,看在身材的面子上,不是不可以接受吧

技能的話,流血減防打前排的4和雙暈的5是必帶的,267之間可以選兩個帶,隊友沒有破隱能力就帶6,隊伍砍前排效率不足就帶7,隊伍普遍慢速就帶2。

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我一般帶2457,因為我的組隊一般不需要老板娘破隱,而且6技能實在超模過了頭。。

有了CC飾品,在冠軍獸窟迫切需要暈四號位的時候,可以帶1,不帶5。

總而言之,老板娘是一個能暈人的主力輸出,而不是一個能輸出的輔助,這個主次要分清,除了某些特定時刻之外,老板娘只管盡情享受暴擊的樂趣就好。

隊伍搭配:

老板娘最舒服的位置是3號位,能夠放出全部技能,12號位盡量別去,放不出暈。。滿級37的血量,站2號位也容易猝死。。比如下圖就是一個很傳統(tǒng)很樸實的各司其職的站樁陣容。

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老板娘對隊友和站位都容錯率很高,因此特別適合位移隊的發(fā)揮。但值得注意的是,4號位老板娘不能發(fā)揮出最大作用,因此最好搭配能進能退的位移職業(yè),比如屠龍騎士、破盾和phantom。下圖是一個比較極端的位移菜刀隊,打冠軍本有點浪,但實測能打。屠龍騎士滿級6速,其他三個都是8-9速,因此屠龍需要有警惕戒備、快速出鞘或者速度飾品,才能和幾位小姐姐一起愉快舞蹈。

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屠龍騎士—老板娘—破盾—phantom

飾品、怪癖及其他

老板娘速度夠用,血量也不太薄,因此堆積輸出向怪癖,最大化優(yōu)勢即可,比如遠程傷害、遠程暴擊。

飾品就不怎么夠看了,職業(yè)橙相當丟人。反倒有一件白裝很適合前期過渡。

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成型后以輸出飾品為主,眩暈飾品可以不帶,就像剛才說的,老板娘首先是個輸出,其次才是控制。

人物強,飾品就做弱一點,這樣才平衡嘛(瞟了一眼隔壁杰日天作者)

值得一提的是,23號位雙暈在冠軍獸窟和DD2效果拔群,對大型觸手怪+豬騎士、大型觸手怪+大瘋子、DD2雙圣堂都可以一下暈兩個,單圣堂+小怪暈兩個也是不錯的。

我這個Mod職業(yè)測試檔,先裝了13個職業(yè)嘗試純mod職業(yè)挑戰(zhàn)DD1-3,介紹完這13個之后,我會講講DD的搭配和打法,然后再介紹剩余的職業(yè)。

古琴(Guqin)

較強力的后排輸出,兼職眩暈,有一定回復能力,血量極低、極其需要人保護的嬌弱小妹妹。

星級:四星

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技能點評:

古琴是一位來自遙遠東方的樂師,傳承著一把由琴與十字弓組合而成的古老樂器,并以此為名。脆弱的琴弦無法負荷持久的戰(zhàn)斗,在隊友的保護下,她可以爆發(fā)出強大的戰(zhàn)斗力,之后,她更愿意用優(yōu)美的樂曲治愈戰(zhàn)友身體和心靈上的創(chuàng)傷。

說人話:古琴的1/2/6三個輸出技能,都自帶每用一次降低自身5%遠程傷害的debuff,草藥無法解除。

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核心輸出技能,被守護時+精準和破甲,古琴輸出后排怪物的核心手段,我試過一發(fā)暴擊打的骷髏旗手剩個血皮。

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針對自己使用,使自身無視潛行,而非對方潛行目標顯蹤,長弓110精準夠用,這個技能放完,接長弓的話浪費了蛭箭的治療增益,接蛭箭的話傷害修正又有點高,而這個技能還有減傷debuff,性價比不高。

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與守護者互動的強力技能,清標記治療上buff一氣呵成,必帶。

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血壓雙減,回復量都相當可觀,但不在守護時治療量減少、減巨額傷害的附帶效果,決定了這個技能只能對守護者和不需要輸出的隊友釋放,因此不能作為隊內(nèi)主奶使用。但仍然是必帶技能。

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唯一的近戰(zhàn)技能,不受傷害debuff影響,對守護者和被守護者使用均可以移除守護,同時將前排敵人打入古琴的攻擊范圍,但清除自身守護的副作用過于巨大,且古琴長弓本身就可以打234號位,因此作用不大。

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用傷害減少換取自身回血的攻擊技能,古琴自身低血量使得回復5的視覺效果可觀,但畢竟只回復了5啊。。治療其他英雄的概率過低,仍然是不太推薦使用的技能。

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暈前排同時+守護者速度,必帶。

扎營技能:

古琴作為受保護者,扎營技能都是傷害自己加強隊友的技能,確保守護全程不斷的前提下,有的技能可以發(fā)揮巨大的作用。

不休曲:+25%自身所受壓力傷害,隊友低光時-25%壓力傷害、+5%致死抗性。增益減益數(shù)值都挺大,但低光時怪物暴擊帶來的連帶壓力無法避免,+25%的副作用太大,不建議使用。

飄零曲:自身+20%偵查,-25%流血抗和腐蝕抗,隊友+20%陷阱解除。低光時作用巨大。

護身曲:自身受到傷害+20%,隊友+10%防御,守護者額外再+5%,任何情況下都作用巨大的技能。

閃亮曲:自身-15閃避,隊友高光時+10閃避。高光時可用。大瘋子頻繁出沒的荒野和遺跡不推薦使用。

使用方法:

所有職業(yè)最低的血量(滿級26),最慢的速度(滿級-2,開了區(qū)域建筑之后0),使得古琴必須全程接受隊友的守護。

技能搭配,1347,基本不存在別的選擇,戰(zhàn)斗中主要作用就是干掉后排—眩暈前排—回血減壓。

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這樣一個吃守護的職業(yè),強嗎?她的輸出,值得專門帶隊友保護嗎?

值得。

與弩手對比,同樣是4號位站樁輸出帶奶,古琴的面板傷害高于弩手,雖然不響應標記,但是被守護時+60%穿甲的效果使得古琴對荒野小蘑菇頭、骷髏旗手、鉤子豬、投矛豬,都有超出弩手的輸出能力,還不需要先打標記浪費一回合。

而眩暈前排、給守護者+傷害和速度的作用,更是弩手所不具備的。

飾品、怪癖及其他

古琴最需要的是生存向怪癖,表皮硬化、靈活、倔強不屈都很適合,堅韌則不需要,滿級古琴加上堅韌也就多了兩點血。。

其次是速度怪癖,首回合速度甚至優(yōu)于常駐速度,帶古琴的隊伍,第一回合秒掉四號位,這場戰(zhàn)斗基本就穩(wěn)了。

飾品來說,我最常帶的是職業(yè)藍+殉道者徽記。只要有守護,古琴滿血和血皮區(qū)別不大,只要保證死門不要直接去世,活著就有未來。職業(yè)藍死活打不出來的話,可以換成先祖彈丸。

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職業(yè)綠是很好的前期過渡,至于職業(yè)橙,也挺好,但總歸沒能提供古琴最需要的傷害,有首回合速度怪癖比帶職業(yè)橙要好,如果三飾品mod的話,帶!

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古琴比較適合的地圖是海灣和獸窟,盡量不要去荒野,至于DD本這種大量亂位、高傷高壓、各種dot的地方,就別帶小姑娘去了。。DD3也別帶,雖然常規(guī)副本古琴可以替代弩手,但DD3這種爭分奪秒的戰(zhàn)斗,獵龍沒空守護她。。

CC我打的不多,這個帖子就不做妄議了,相信大家打到CC的時候,對職業(yè)也有了充分的了解,可以自行判斷。

暮光騎士

較強力前排輸出,基本只能打12號位,全隊減壓自身加壓,從開荒到封檔都非常可靠的帥氣小姐姐。

星級:五星。

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技能點評:

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平砍帶減壓,暮光吸壓而自身壓力不會爆炸的保障。

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唯一能打到3號位的技能,帶擊退的AOE在有些時候確實有用,但低迷的傷害以及其他更好用技能的存在,使得我一般不帶這個技能。

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對野獸異魔的特攻技能,在獸窟海灣以及DD本必帶,debuff可以用草藥解掉。

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眩暈,必帶。

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自身加閃避的反擊技能,好用嗎?好用,但其他技能更重要,實戰(zhàn)中暮光基本沒空開反擊。

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使暮光小姐姐成為和外面那些妖艷前排都不一樣的核心技能,必帶。實際使用后,包括暮光自身在內(nèi)全隊減壓,然后暮光再加壓。我也搞不清楚具體加壓是怎么算的,但實際使用的結(jié)論是,滿級暮光帶職業(yè)藍在高光下會比放技能之前增加接近10的壓力,剛好平砍一次可以消除。

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亂位或者被擊退后迅速回位并且高傷加防御的技能,debuff同樣可以用草藥解除,這一技能的存在使得暮光甚至可以編入位移隊中。

扎營技能:

最初的故事:全隊+閃避,-所受壓力傷害,非常好用的全隊BUFF,必帶。

與劍說話:自身+暴擊+精準減大量壓力,全隊+13壓力,主要用來清壓力,在暮光壓力爆炸,同時有隊友可以釋放全隊減壓技能時使用。

理性邊緣:最大生命、傷害、速度,45%幾率增加,35%幾率減少,看臉的技能,歐皇必備。

蔚藍提燈:只消耗2單位扎營時間的防夜襲技能,必帶。

使用套路及隊伍搭配:

有時候一個強力的英雄不需要多么復雜,簡潔樸實同樣能起到很好的作用,暮光就是這種英雄的典范。技能設(shè)計都很直白,普通地站在前排,普通地砍砍前排,該眩暈眩暈,該減壓減壓,懂的自然懂。

技能選擇1346或者1467,在獸窟海灣帶3,無光容易亂隊或者位移隊帶7。多帶草藥。

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由于暮光打擊后排能力的匱乏,以及對自身的加壓,我總是喜歡帶一個小丑或者拉彌亞,這樣即使全隊壓力爆棚而使得暮光忙著吸壓力無暇平砍,還有小丑和拉彌亞可以提供一對一VIP服務。小姐姐累了嗎?大姐姐唱歌給你聽哦

另外,由于7技能的存在,甚至可以組一個無限突刺的長槍隊,拉彌亞坐鎮(zhèn)后方,獵龍、屠龍、暮光輪流沖鋒,這個陣容需要注意的就是速度,有警惕戒備的獵龍或屠龍初始站4號位,突刺之后把拉彌亞擠到4號位,即可形成永動,如果實在拼湊不出高速獵龍或屠龍,弄個盜墓也是可以的。

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獵龍—拉彌亞—屠龍—暮光

怪癖、飾品及其他

精準!精準!精準!暮光唯一缺乏的就是精準,滿級平砍和妖獸殺戮都是105,眩暈更是只有可憐的100,職業(yè)藍能夠提供12精準,但在刷出職業(yè)藍之前,有了揮舞自然的暮光就是你的絕對主力??紤]到暮光對野獸和異魔的特攻,野獸克星和異魔克星也在可鎖范圍之內(nèi)。

從暮光的職業(yè)飾品來看,其實作者為她設(shè)計了兩種套路,職業(yè)橙和綠裝,+防御-傷害,配合7技能,是一個初始站3號位,沖鋒到一號位標記自己然后挨打的打法,不過當前版本標記自己已經(jīng)騙不到怪物了,沒人搭理的T是最失敗的T,何況,你忍心看著帥氣小姐姐站那挨打嗎

所以又到了職業(yè)藍完爆職業(yè)橙的時間,+閃避精準還有壓力buff,至于這又是+壓力傷害又是+壓力治療的你別管,總之就是我說的,用一次吸壓力技能,壓力+10。另一件白裝則可以用于前期過渡。

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以上就是《暗黑地牢》MOD職業(yè)評測指南

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8.7
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