《刺客信條:奧德賽》游戲缺點(diǎn)有哪些 整體缺點(diǎn)介紹
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- 作者:陌新-CC
- 編輯:西紅柿燉番茄

《刺客信條:奧德賽》是刺客信條系列的最新一部作品,發(fā)售還不到半個(gè)月就創(chuàng)下了本時(shí)代本系列的最佳銷售記錄,在STEAM平臺上的評價(jià)也是以好評為主,但是沒有一款游戲是完美的,這一部作品又有什么缺點(diǎn)呢?網(wǎng)友”陌新-CC“從整體出發(fā)對游戲的缺點(diǎn)做了一個(gè)總結(jié),快來了解一下吧。
一、游戲整體缺點(diǎn)介紹:
1、我對畫面表現(xiàn)比較嚴(yán)格,人物精細(xì)度不錯(cuò)表情也很豐富,但畫面中景環(huán)境貼圖精細(xì)度不足,怎么看怎么覺得糊過分,導(dǎo)致這代拍照模式都沒打開幾次。
2、地圖設(shè)計(jì)過于開放龐大不像巫師那樣精細(xì)密集,這對于跑圖來說比較難受而且還需要做各種收集各種支線任務(wù)、傳奇野獸、神話魔物什么的,特別傷肝。
3、是這代特別不爽的一點(diǎn)就是地點(diǎn)提示,每個(gè)地點(diǎn)明確標(biāo)注有幾個(gè)寶箱有幾個(gè)領(lǐng)袖有幾個(gè)陶片迷題,既然作為一個(gè)想要改進(jìn)公式化開放世界的開發(fā)商,首要任務(wù)就是減少收集的感覺加強(qiáng)游戲沉浸感,這點(diǎn)做的還是不好,還是讓過程公式化了。
4、是內(nèi)購系統(tǒng)比較惹人眼球。老生常談的問題了,由于這代等級壓制太過于嚴(yán)重,游戲內(nèi)經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)又太過于簡單,于是內(nèi)購系統(tǒng)的重要性一下子提升了許多。這點(diǎn)對于收集癖玩者來說自然不是問題,但對于主線玩者來說有點(diǎn)痛苦不堪,很容易產(chǎn)生棄游的想法。
二、總結(jié):
以上問題都是游玩過程中慢慢自我總結(jié)和梳理了,不代表任何大眾想法。總體上奧德賽在我心中的地位已經(jīng)到了刺客信條的史佳,也再次恭喜奧德賽拿下次時(shí)代主機(jī)版本后系列首周銷量冠軍以及steam同時(shí)在線游玩人數(shù)歷史新高。
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