《河洛群俠傳》新版感悟天賦樹解析
- 來源:河洛群俠傳吧
- 作者:binarizer
- 編輯:空房間的孤寂

《河洛群俠傳》經(jīng)過多次的更新和修復BUG之后天賦感悟系統(tǒng)已經(jīng)和一起大不相同了,很多玩家都發(fā)現(xiàn)了這一個現(xiàn)象,那么新版的感悟天賦樹怎么樣呢?今天小編就來給大家?guī)硗婕摇癰inarizer”分享的新版感悟天賦樹解析,希望能對大家有所幫助。
新版感悟天賦樹解析
動
1、雷厲風行:輕功愈高,招式威力愈高(每10點輕功,增加招式的基礎傷害4%)
注意增加的是招式本身威力,不包括武器,然后向下取整。
2、神出鬼沒:輕功越高,招式所附帶的負面狀態(tài)值效果越好。
Lua代碼很糟糕,分別對8種異常(內傷 外傷 中毒 封穴 迷惑 暈眩 分筋 錯骨)寫了一遍基本一樣的玩意...而且每一段又是分段if else寫5遍...效果是只要本次攻擊帶異常(技能和武器全加上),則額外+3異常,每20點輕功再額外+1點異常,向下取整。但上限是額外+7,也就是輕功到81就足夠完全發(fā)揮此天賦了。
3、先發(fā)制人:每場戰(zhàn)鬥的第一個回合,多2點精力。
4、動如雷震:第1回合額外增加1點精力,發(fā)動連擊時額外增加1點精力。
5、身手矯?。菏褂玫谰叩南木p少1點。
——這幾個很簡單,所以都沒啥問題。
6、寧一思進:移動后連擊率、招式威力額外增加,回合結束時,攻擊加成累計效果消失。
數(shù)值沒錯,然鵝多寫了一句AfterAttack,導致只能給移動后第一次攻擊加成,攻擊完就清空,而非回合結束清空...差評。
7、莫一思停:有機率閃避敵人的攻擊,輕功越高,機率越高。
點了就加10%閃避,然后每10點輕功再加1%,向下取整。上限是25%,所以要150點輕功才能達到上限。
8、奪命連環(huán):當回合內每使出一招,連擊率額外累積5點,攻擊力加成30%,可累計?;睾辖Y束時,攻擊加成累計效果消失。
OK,圖文相符。注意這個也是只加招式威力,不含武器。
靜
貌似沒啥好說的,看了一遍似乎描述都很詳細,實現(xiàn)也都是對的。
唯一沒說清楚的是借力打力:發(fā)動反擊時,將自身所受傷害,額外增加至對敵人所造成的反擊傷害。
這里是把自己受的50%傷害反彈回去(有某個效果時是反彈100%,應該是某個內功的效果)
剛
以力服人:招式威力加成15%。
同樣是招式本身威力不含武器。
勁風掃葉:擊倒敵人回復自身精力,敵人等級越高,回復精力越多。
20級以內回復1點,21~40級回復2點,40級以上回復3點。
氣吞山河:友軍越少,自身暴擊率累積越快。
只有自己則額外+10%,1個隊友額外+5%,2個隊友額外+2%,滿員不加。受擊和回合開始都生效。
破金斷玉:暴擊后給予敵人大量外傷。
簡單粗暴地額外造成15%外傷,算不算大量我也不清楚。
銅皮鐵骨:減免自身會遭受的外傷值10點。
必須對面的招式里含有外傷才會減免,不會降低自己已受的外傷。
獅子搏兔:若出招所耗費的精力超過5點,招式威力提升;耗費精力越多,威力越強。
從6點開始增加15%傷害,然后每多1點精則多5%,最多35%,也就是10點。代碼寫的很冗余...
萬夫莫敵:自身2單位距離內,每多一名敵人,暴擊傷害增加25%。
冇問題
奮英雄怒:自身氣血每減少10%,暴擊傷害增加10%,另外,自身氣血少于30%時,招式威力大幅提升。
前面效果低于90%血才會生效,每少10%血則增加10%暴傷,最多90%,和暴擊發(fā)動本身的+30%是疊乘關系;后面效果從低于30%開始算,每少10%血則招式威力增加30%,最多增加到90%,也是只增加招式傷害,不含武器。
柔
柔遠懷邇:遠程攻擊所造成的傷害降低。
這個只計算攻擊者和自己之間的距離,不管技能是什么。2格內遭受全部傷害,2格外開始傷害降低20%,然后每遠1格則額外降低5%,最多降低40%。
空而明之:每次受擊時,以自身內力承受35%傷害。
每1點內力抵消2點傷害,也就是最多消耗掉這35%傷害的一半內力。
生生不息:被醫(yī)術治療時,回復氣血的效果更佳;自身正面狀態(tài)的時效延長。
回血量增加40%。
四兩撥千斤:發(fā)動卸勁時,將因卸勁而減免的傷害轉移給自身2格內的所有敵方。
卸勁減免的傷害返還時會乘1.5倍,另外還有兩個內功會繼續(xù)再疊乘1.5倍(也就是2.25倍),搞不懂啥意思。
剩下的幾個說明都比較詳細,沒啥好說的。
巧
旁敲側擊:由敵人的背面或側面攻擊時,自身的虛招率提升。
對于第一個目標背擊+6、側擊+3,對之后的目標背擊+2、側擊+1。
指東打西:從敵人的正面攻擊時,50%機率將敵人轉向至側面或背面后再進行攻擊。
會重新計算傷害,也就是側面多25%.背面多50%,都是加成最終傷害!然后還會計算旁敲側擊,但是估計程序員弄反了,這次是對第一個目標側擊+6、背擊+3,對之后的目標側擊+2、背擊+1...蠢哭了。
暗勁傷人、虛實難測都比較詳細,沒啥好說的;眩人耳目、擒拿鎖扣,先計算15%幾率,然后再1/2隨機選是哪一種。
百花齊放:同一場戰(zhàn)斗中,使用超過3種不同的招式攻擊,招式威力額外提升,給予敵人的負面狀態(tài)值額外增加。
圖文不符,根本不是3種!只要整場戰(zhàn)斗有2種就開始生效,每多一種則招式威力(不算武器)加15%,完爆剛系中心天賦。另外,如果該招式帶異常(全部11種),則異常每多用一種招式,則額外+8點~另外,程序員多寫了一行冰封,導致冰封是每多用1招則多16點...
巧奪天工:攻擊時,若目標敵人身上的負面狀態(tài)超過2個以上,所受到的傷害越重。
和百花齊放一樣的,只要有2種就開始生效,但是這個不包括散功和醉酒,最多9種。每種異常額外加10%的最終傷害,最多+90%,幾乎翻倍,等于穩(wěn)定暴擊,比只加技能傷害的天賦厲害多得多了。
拙
以簡御繁:同一場戰(zhàn)斗中,若連續(xù)使用同一項招式出招三次以上,每次招式威力提升。
從第二次開始,只要和前一次是同一招,招式結算完后就開始疊buff,每次加15%招式傷害(不含武器),最多100%,所以是從第三招開始生效。
蒼松勁竹:受擊時,受到的所有負面狀態(tài)值減少6點。
又是窮舉式if...else寫法,結果漏了散功和醉酒,所以抗不了這兩個狀態(tài)。
聚精會神:戰(zhàn)斗中,精力增加1點。
請告訴我啥叫戰(zhàn)斗中?實際上是你的回合開始時,即每回合多回1精力。
面面俱到:減少側擊與背襲所受到的傷害加成。
背面減傷1/4,側面減傷1/8。背面本身是1.5倍,側面是1.25倍,那么實際傷害就變成了背面1.13,側面1.09,還不錯。
穩(wěn)扎穩(wěn)打:強化武學數(shù)值對于招式傷害的影響。
每4點武學差增加最終傷害的1%,向下取整,而不是改變傷害公式。嗯,好歹是增加最終傷害的。
不露鋒芒、返璞歸真,功能都沒啥問題,不過注釋寫的完全不對頭...
大巧不工:所有招式的攻擊范圍增加1.5。
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