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《彩虹墜入》游戲心得評(píng)測(cè)

時(shí)間:2018-12-14 13:07:37
  • 來(lái)源:steam
  • 作者:凱威爾斯
  • 編輯:星馬烈
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彩虹墜入》的美術(shù)風(fēng)格十分獨(dú)樹(shù)一幟,黑白灰的畫(huà)面仍不失許多細(xì)節(jié),而游戲的重點(diǎn)則在于解謎與敘事,相信許多玩家都很喜歡這款游戲,究竟本作的表現(xiàn)如何呢,下面小編就為大家?guī)?lái)一篇“凱威爾斯”分享的游戲心得評(píng)測(cè)。

《彩虹墜入》游戲心得評(píng)測(cè)

游戲心得評(píng)測(cè)

簡(jiǎn)述

《彩虹墜入》是一款以光影為主題的解謎游戲,玩家需要在游戲中通過(guò)光影的切換以及各式小游戲來(lái)解決謎題,游戲擁有眼前一亮的畫(huà)面風(fēng)格,和不落俗套的謎題設(shè)計(jì)(雖然有點(diǎn)難),整體來(lái)說(shuō)是一款優(yōu)秀的解謎作品,在綜合了其自身的一些瑕疵之后,我個(gè)人給出8/10的分?jǐn)?shù)。

優(yōu)勢(shì)

優(yōu)秀的畫(huà)面風(fēng)格

我個(gè)人感覺(jué)《彩虹墜入》的游戲封面有點(diǎn)欺詐,看上去風(fēng)格陰森可怖,做好了承受驚嚇和壓抑的心理準(zhǔn)備進(jìn)入游戲后,呈現(xiàn)在我面前的卻是一副與想象中完全不同的畫(huà)面,場(chǎng)景雖然暗淡無(wú)色,卻有著一種帶些憂(yōu)傷的美感,人物完全由黑白配色,但瓷娃娃一般的面容也讓人能感覺(jué)到明顯的親和力,和想象中的“陰森可怖”完全是大相徑庭,游戲的美術(shù)風(fēng)格非常優(yōu)秀,卡通風(fēng)格的渲染與冷硬的配色形成了強(qiáng)烈的重?fù)?,頗有觀賞一部老時(shí)代的黑白美漫的感覺(jué)。

在大學(xué)里關(guān)于黑白電影的課程中有這樣的一種說(shuō)法,黑白畫(huà)面的電影,由于沒(méi)有配色可言,導(dǎo)演并不能通過(guò)各式各樣的色彩來(lái)表達(dá)自己的情感,那既然如此,他們的注意力就會(huì)相應(yīng)的轉(zhuǎn)移到另外的地方去——光。

本作同樣如此,它放棄了“顏色”這種對(duì)情感表達(dá)頗有益處的選項(xiàng),而是劍走偏鋒,用復(fù)古的黑白兩色來(lái)為游戲進(jìn)行配色,整部作品中少有看見(jiàn)這兩種顏色以外的東西,因此,制作組在“光”上下了大量的功夫,更是將光影作為了本作的一個(gè)主要元素,游戲中的光影設(shè)計(jì)非常到位,明暗的對(duì)比,光照的范圍和位置,不僅僅提供了優(yōu)秀的視覺(jué)體驗(yàn),更是提供了相當(dāng)優(yōu)秀的指引效果,玩家可以很容易的找到下一個(gè)謎題的位置,而不至于在一個(gè)地方盲目亂逛一段時(shí)間,這種“以光指路”讓人感覺(jué)到了其對(duì)玩家的關(guān)懷。值得肯定。

一部分謎題的優(yōu)秀設(shè)計(jì)

《彩虹墜入》絕不是第一個(gè)想到用“光影明暗”來(lái)鑄造謎題的作品,找一個(gè)例子的話(huà),一段時(shí)間以前,同為國(guó)產(chǎn)驕傲的《蠟燭人》也在一部分關(guān)卡中采用了與影子互動(dòng)來(lái)解謎的謎題設(shè)計(jì),且同樣驚艷。

但我個(gè)人一直抱持一個(gè)觀點(diǎn),只要不是無(wú)腦且低劣的復(fù)制粘貼,使用一個(gè)并非新鮮出廠的創(chuàng)意絕非惡事,相反,如果能在人的成果外做出屬于自己的東西,那也定然是值得贊揚(yáng)的。本作同樣如此,優(yōu)秀的畫(huà)面風(fēng)格搭配了一部分趣味和主題關(guān)聯(lián)都堪稱(chēng)優(yōu)秀的謎題,讓整部作品的游玩體驗(yàn)相當(dāng)舒適,即使是我因?yàn)橐粋€(gè)難度較高的謎題卡關(guān)了,也無(wú)法左右我對(duì)這之前遇到一部分謎題的高評(píng)價(jià),足以見(jiàn)其之優(yōu)秀。

劣勢(shì)

另一部分謎題設(shè)計(jì)的不合理

這一個(gè)缺陷并非是完全針對(duì)難度,我認(rèn)識(shí)的人中也有評(píng)測(cè)師相當(dāng)順利的通過(guò)了我卡關(guān)的關(guān)卡,雖然說(shuō)玩游戲還要考驗(yàn)智商真的是很殘酷的一件事情,但現(xiàn)實(shí)的確是如此。

盡管這樣,我依舊認(rèn)為《彩虹墜入》在部分謎題的難度把控上存在問(wèn)題,這不僅是對(duì)于腦力的高負(fù)荷考驗(yàn),同時(shí)一部分謎題也有些摧殘玩家的游戲體驗(yàn),例如一卡就會(huì)卡一段時(shí)間的躲烏鴉謎題,鏈橋以及魔方謎題等,令人沮喪的是,這部分謎題的難度并不在于謎題本身,而是其所需要的,相對(duì)大量的試錯(cuò)成本。

這也是我認(rèn)為的《彩虹墜入》最大的一個(gè)問(wèn)題,游戲的一部分謎題設(shè)計(jì)有些偏離主題,同時(shí)這部分謎題要求玩家進(jìn)行試錯(cuò),依靠“計(jì)算”而不是“解謎”來(lái)推動(dòng)游戲進(jìn)程。

前者的意思是,《彩虹墜入》本身主打光影互動(dòng)解謎,但游戲中卻有相當(dāng)一部分謎題和光影沒(méi)什么關(guān)系,而這部分謎題中有很大一部分也正好屬于后者——他們更依賴(lài)玩家去計(jì)算,我按下這個(gè)按鈕什么會(huì)增長(zhǎng),什么會(huì)消失,什么會(huì)前進(jìn),什么會(huì)后退,而不是去“解謎”(我把這個(gè)東西放在什么地方會(huì)不會(huì)有用,這個(gè)機(jī)關(guān)需要用什么樣的方式來(lái)觸發(fā),這部分光影需要用什么操作來(lái)修改),這一點(diǎn)也是許多現(xiàn)實(shí)中的密室所忌諱的,適當(dāng)?shù)倪\(yùn)算類(lèi)謎題無(wú)傷大雅,但太多的運(yùn)算卻會(huì)讓一部分玩家的游戲體驗(yàn)陷入僵局,我認(rèn)為這是一個(gè)讓人感到遺憾的小缺陷。

總結(jié)

即使有一些小缺點(diǎn),作為一款解謎游戲,《彩虹墜入》讓我擁有了規(guī)格比想象中高許多的樂(lè)趣,這一點(diǎn)是絕對(duì)毋庸置疑的。

正如前面所說(shuō),這是一款能無(wú)視國(guó)籍打出八分的作品,扣除的兩分一部分給一些謎題設(shè)計(jì)上的小遺憾,另一部分給稍顯僵硬的操作感和這樣那樣的小小瑕疵,除去這些,這部作品可以堪稱(chēng)今年又一個(gè)國(guó)產(chǎn)驕傲。

推薦給所有熱愛(ài)解謎游戲的玩家(過(guò)不去咱們可以康康攻略嘛),以及所有癡迷于尋求不同美術(shù)風(fēng)格體驗(yàn)的玩家。

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9.5
已有7人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類(lèi)型:冒險(xiǎn)游戲
  • 發(fā)行:Next Studio
  • 發(fā)售:2018年12月7日(PC)
  • 開(kāi)發(fā):Next Studio
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
  • 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:文字游戲,解謎

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