- 類型:模擬經(jīng)營(yíng)
- 發(fā)行:Gamera Game
- 發(fā)售:2020年11月25日
- 開發(fā):GSQ Games
- 語言:簡(jiǎn)中
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:沙盒,仙俠,生存,國(guó)產(chǎn)
《了不起的修仙模擬器》門派布局建造心得分享
- 來源:了不起的修仙模擬器吧
- 作者:屠人五
- 編輯:空房間的孤寂

《了不起的修仙模擬器》中的門派建造是需要玩家花很多心思的,但是大部分玩家都不太清楚門派駐地應(yīng)該怎么造,那么門派駐地應(yīng)該怎么造呢?今天小編就給大家?guī)硗婕摇巴廊宋濉狈窒淼拈T派建造心得,希望能對(duì)大家有所幫助。
門派建造心得分享
由于小地圖和標(biāo)準(zhǔn)地圖對(duì)于大型門派的建設(shè)有很多不方便的地方所以以下以大地圖為例,大地圖大小192x192,由于門派大門占用雙數(shù)格子,而且個(gè)人喜歡方方正正和對(duì)稱所以自己找到兩格中軸線,地圖格子數(shù)據(jù)為7+25*3+25+25*3+3+7,兩個(gè)7是地圖外圍,25則是20*20的大房間加上2墻壁加上3格的道路,如圖
這樣的話門派就有49個(gè)20*20的大區(qū)域,首先要知道自己的門派有什么,比如大門區(qū),煉丹區(qū),煉寶區(qū),居住區(qū),練功區(qū),突破區(qū),祖墳區(qū),農(nóng)田區(qū),藥田區(qū),這樣在各個(gè)格子里安排這些功能區(qū)就方便很多,中間的7個(gè)20*20區(qū)域因?yàn)闄M跨中軸線所以建議將劍陣等每個(gè)門派只需要建設(shè)一個(gè)的建筑放在中軸線上,下面是我的門派圖
這個(gè)門派布局最中央是護(hù)山大陣因?yàn)闊o論從哪里來敵人它的進(jìn)攻路程都是相同的,而且位于居住區(qū)上方方便小人去開啟,最下面的四個(gè)倉(cāng)庫(kù)存放1-5階的物品,放置日常采集制造的物品,距離工作區(qū),生活區(qū)和農(nóng)田特別近方便搬運(yùn)。
地圖上方兩側(cè)分別是煉丹區(qū)和煉寶區(qū)而且緊挨著6-12階的四個(gè)倉(cāng)庫(kù),因?yàn)槔锩娴奈锲窡o非就是丹藥和高階武器法寶方便搬運(yùn),緊接著最上方的5個(gè)修煉室,分別對(duì)應(yīng)五行,應(yīng)該是6個(gè)還有個(gè)無屬性的我沒造里面放上對(duì)應(yīng)屬性的靈物由于房間比較大所以還可以把高階武器放進(jìn)去養(yǎng)靈,四周最外圍的20*20我放置的種田區(qū),一個(gè)是美觀一個(gè)是方便管理,其他還剩幾個(gè)區(qū)域預(yù)留下來以后突破渡劫用,其他的水池影響不大所以也就沒管,等以后有了水上裝飾就可以來個(gè)門派池塘。門派之外的7格我是為了防止敵人直接刷新在門派之內(nèi)。還有其他具體細(xì)節(jié)大家可以天馬行空進(jìn)行設(shè)計(jì)。
關(guān)于什么時(shí)候開始設(shè)計(jì)布局,我推薦種好農(nóng)田衣食無憂之后,開局之后可以簡(jiǎn)單把基礎(chǔ)設(shè)施做出來,不能移動(dòng)的建筑有水井,爐灶,煉寶臺(tái),煉丹臺(tái),這些可能要浪費(fèi)一些材料,建議用農(nóng)田畫格子,因?yàn)檗r(nóng)田不選擇種植物小人不會(huì)和它交互,這樣的話不耽誤小人種田做飯。
設(shè)計(jì)好之后就可以開始選擇材料建造了,到后期肯定要用高階材料全部替換,不過那都是玩到幾百天之后了,這里再告訴大家一個(gè)小技巧燈柱的范圍6*6,用建造移動(dòng)燈柱照亮迷霧比直接探索要安全而且省精力。
總之門派布局規(guī)劃好之后無論是美觀還是便利都很好。
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