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《勇者斗惡龍:建造者2》建筑判定機(jī)制講解

時(shí)間:2019-01-23 09:39:58
  • 來(lái)源:Psnine
  • 作者:erobug
  • 編輯:星馬烈
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勇者斗惡龍:建造者2》中對(duì)于一個(gè)建筑性質(zhì)的定義,是通過(guò)里面各種設(shè)施和素材進(jìn)行判定的,不同的建筑所需物品不同,那么這個(gè)判定機(jī)制到底是怎樣的呢,下面小編就為大家?guī)?lái)一篇“erobug”分享的建筑判定機(jī)制講解,一起來(lái)看看吧。

建筑判定機(jī)制講解

先常夏泳池的判定為:泳池(特效組合)x1 陽(yáng)傘x1 躺椅x1 常夏飲料x(chóng)1

泳池的特效組合為封閉空間倒點(diǎn)水(不需要倒?jié)M),加個(gè)梯子,后三者是普通的家具,在圖內(nèi)用紅圈圈出。

我基于嫌棄兩格深泳池不好看的中心思想,最終呈現(xiàn)的就是這個(gè)墻壁為一格高的房間,并且滿(mǎn)足了常夏泳池的判定。

1、由于常夏泳池配方是在房屋配方頁(yè)面的第一頁(yè),所以必須有門(mén),在這張圖里我是以廣場(chǎng)入口滿(mǎn)足了門(mén)的判定,雖然總共放了12個(gè)廣場(chǎng)入口,但是只有被橙圈圈出來(lái)的四個(gè)滿(mǎn)足了門(mén)的判定(邊上是高出來(lái)的墻),注意此處藍(lán)圈的照明是地板的一部分,并沒(méi)有1格高出,因此剩下的8個(gè)廣場(chǎng)入口都只是普通的室內(nèi)裝飾而已。

2、藍(lán)圈的位置如果再高一格,那么左上右上的兩小片區(qū)域?qū)?huì)同時(shí)變成有6個(gè)門(mén)的1格高的封閉區(qū)間,將單獨(dú)判定為房間從而喪失常夏泳池的判定。

3、需要注意紅圈的常夏飲料(桌子上那個(gè))是不可以再往上移動(dòng)一格的,即不可以擺成綠圈圈出的樣子,由于桌子+桌子上放餐具(系統(tǒng))+椅子如果緊貼著擺放在一起會(huì)滿(mǎn)足用餐桌子(食事テーブル)的特效組合判定,一旦擺到一起,用餐桌子的判定會(huì)覆蓋常夏飲料的判定,從而不滿(mǎn)足常夏泳池的條件。躺椅的判定其實(shí)也會(huì)一并被覆蓋掉,但是此圖中躺椅還有很多,但是常夏飲料只有那一個(gè)。

4、以廣場(chǎng)為門(mén)但是最終仍然是常夏泳池判定,說(shuō)明這個(gè)優(yōu)先級(jí)是高于廣場(chǎng)的。

PS:關(guān)于水為什么在那就停下的問(wèn)題,是跟水的擴(kuò)散有關(guān)的機(jī)制,相信大家稍微玩一玩游戲就會(huì)get到是怎么整的,在這里就不多解釋啦

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6.6
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  • 類(lèi)型:模擬經(jīng)營(yíng)
  • 發(fā)行:史克威爾艾尼克斯
  • 發(fā)售:2018年12月20日(PS4)
  • 開(kāi)發(fā):史克威爾艾尼克斯
  • 語(yǔ)言:英文 | 日文
  • 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE XboxSeriesX
  • 標(biāo)簽:卡通建造,經(jīng)典,JRPG

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