- 類(lèi)型:第一人稱(chēng)射擊
- 發(fā)行:EA
- 發(fā)售:2020年11月5日(PC)
- 開(kāi)發(fā):Respawn Entertainment
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文
- 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:生存,槍?xiě)?zhàn),合作,角色自定義
《Apex英雄》流暢運(yùn)行設(shè)置推薦
- 來(lái)源:微博
- 作者:K哥是狗哥
- 編輯:空房間的孤寂

《Apex英雄》中很多玩家的配置并不是特別高,這就導(dǎo)致了玩家們?cè)谟螒蛑胁皇翘貏e的流暢,其實(shí)低配玩家的要求并不高只要能流暢運(yùn)行就行了,今天小編就給大家?guī)?lái)玩家“K哥是狗哥”分享的流暢運(yùn)行設(shè)置推薦,希望能對(duì)大家有所幫助。
流暢運(yùn)行設(shè)置推薦
APEX默認(rèn)的畫(huà)面設(shè)置都比較高,雖然說(shuō)這款游戲的優(yōu)化肯定是要比藍(lán)洞好很多的,但是一些過(guò)高的畫(huà)面設(shè)置還是會(huì)給游戲的流暢程度造成一些影響。
下面K哥針對(duì)畫(huà)面設(shè)置中的每一個(gè)選項(xiàng)給大家分析下如何設(shè)置來(lái)獲取最優(yōu)的性能和畫(huà)質(zhì)。(測(cè)試圖片和一些結(jié)論引用reddit用戶:u/sadlyuseless,以下測(cè)試是在i7-8700k超頻至5.0 GHz,GTX1080和16GB DDR4 3000MHz RAM的PC上進(jìn)行的。在測(cè)試特定設(shè)置時(shí),所有其他設(shè)置都將設(shè)置為其最大值。測(cè)試環(huán)境僅限于訓(xùn)練場(chǎng),實(shí)戰(zhàn)會(huì)有更多未知因素。)
首先來(lái)感受一下全部最高的畫(huà)面設(shè)置和最低的畫(huà)面設(shè)置的區(qū)別
紋理串流預(yù)算
功能描述:紋理流預(yù)算控制用于保存紋理流的內(nèi)存數(shù)量。不同設(shè)置有不同的推薦GPU VRAM數(shù)量?!案摺币陨系脑O(shè)置建議使用16GB運(yùn)行內(nèi)存。
影響指數(shù):FPS影響-1.77%,畫(huà)質(zhì)影響-高。
推薦選項(xiàng):“低2-3G” - 在1080p下它看起來(lái)幾乎與“Insane 8G”相同,但由于名稱(chēng)包括“流”,我認(rèn)為“低2-3G”只能在小半徑內(nèi)加載最高質(zhì)量的紋理,不斷移動(dòng)時(shí)在新紋理中流式傳輸。這可能會(huì)對(duì)游戲過(guò)程中的性能產(chǎn)生負(fù)面影響,因此個(gè)人建議將此設(shè)置為與您的卡相同數(shù)量的VRAM。
紋理過(guò)濾
功能描述:紋理過(guò)濾控制表面細(xì)節(jié)的清晰度。將此項(xiàng)調(diào)低可減少GPU的負(fù)荷。
影響指數(shù):FPS影響-4.27%,畫(huà)質(zhì)影響-低。
推薦選項(xiàng):“雙線性” - 紋理過(guò)濾效果不佳可以讓遠(yuǎn)距離觀察敵人更容易。
環(huán)境光遮蔽質(zhì)量(重要)
功能描述:環(huán)境光遮蔽質(zhì)量控制用于SSAO的渲染目標(biāo)分辨率。將質(zhì)量調(diào)低可以減少GPU負(fù)荷。
影響指數(shù):FPS影響-11.81%,畫(huà)質(zhì)影響-低。
推薦選項(xiàng):“已禁用” - Apex的AO實(shí)現(xiàn)幾乎沒(méi)有引起注意,禁用可以極大提高幀數(shù)。
陽(yáng)光陰影范圍
功能描述:陽(yáng)光陰影模式?jīng)Q定太陽(yáng)光投射下的陰影范圍。將該項(xiàng)調(diào)低可以減少CPU和GPU的負(fù)荷。
影響指數(shù):FPS影響-0.89%,畫(huà)質(zhì)影響-高。
推薦選項(xiàng):“高” - 較少的陰影提供更好的可見(jiàn)性,但這種設(shè)置犧牲了游戲的大部分圖形保真度,幾乎沒(méi)有獲得任何性能。當(dāng)然你也可以使用“低”以獲得一些競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)。
陽(yáng)光陰影細(xì)節(jié)
功能描述:陰影細(xì)節(jié)控制陰影的精細(xì)程度。將該項(xiàng)調(diào)低可以減少CPU和GPU的負(fù)荷。
影響指數(shù):FPS影響-5.88%。畫(huà)質(zhì)影響-中。
推薦選項(xiàng):“低” - 更少(和更低分辨率)陰影,更好的可見(jiàn)性,更好的性能。
點(diǎn)光源陰影細(xì)節(jié)
功能描述:點(diǎn)光源陰影細(xì)節(jié)決定環(huán)境光線所造成的陰影的細(xì)致程度。將該項(xiàng)調(diào)低可以減少CPU和GPU的負(fù)荷。
影響指數(shù):FPS影響-4.35%,畫(huà)質(zhì)影響-低。
推薦選項(xiàng):“低” - 更少(和更低分辨率)陰影,更好的可見(jiàn)性,更好的性能。
體積光
功能描述:體積光控制太陽(yáng)光束是否會(huì)模擬光線灑在空氣中的效果。將此項(xiàng)關(guān)閉可減少GPU的負(fù)荷。
影響指數(shù):FPS影響-4.27%,畫(huà)質(zhì)影響-低。
推薦選項(xiàng):“禁用” - 減少霧和光暈,更好的能見(jiàn)度,更好的表現(xiàn)。
動(dòng)態(tài)點(diǎn)光源陰影
功能描述:動(dòng)態(tài)聚光陰影決定環(huán)境中的燈光是否能夠移動(dòng)。將該項(xiàng)關(guān)閉可以減少CPU和GPU的負(fù)荷。
影響指數(shù):FPS影響-未知
推薦選項(xiàng):“啟用” - 訓(xùn)練區(qū)域沒(méi)有FPS影響,我找不到任何受設(shè)置影響的東西(除了巖石的顏色,我認(rèn)為是一個(gè)小故障)。它的描述說(shuō)它改變了移動(dòng)燈光造成的陰影分辨率,但似乎訓(xùn)練區(qū)域沒(méi)有移動(dòng)的燈光。
模型細(xì)節(jié)
功能描述:模型細(xì)節(jié)控制物體和傳奇的精細(xì)程度。將該項(xiàng)調(diào)低可以減少GPU的負(fù)荷。
影響指數(shù):FPS影響-1.75%,畫(huà)質(zhì)影響-中。
推薦選項(xiàng):“低” - 剔除不必要的幾何體,更好的可視性,更好的性能。
特效細(xì)節(jié)
功能描述:特效細(xì)節(jié)控制著類(lèi)似于爆炸等視覺(jué)特效的精細(xì)程度。將該項(xiàng)調(diào)低可以減少CPU和GPU的負(fù)荷。
影響指數(shù):FPS影響-未知
推薦選項(xiàng):“低” - 它改變了諸如爆炸之類(lèi)的效果,對(duì)武器的發(fā)光效果似乎有所增加,但如果你仔細(xì)觀察其他截圖,它似乎是隨機(jī)發(fā)生的。
設(shè)置思路
經(jīng)過(guò)詳細(xì)的測(cè)試,我們?cè)O(shè)置畫(huà)面的思路也非常簡(jiǎn)單,F(xiàn)PS影響高且畫(huà)質(zhì)影響低的一律調(diào)最低甚至關(guān)閉,反之調(diào)最高,如果兩種影響都很高就需要玩家自己按需適當(dāng)調(diào)節(jié)來(lái)獲取滿意的效果。
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