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《赤紅之街》全方位優(yōu)缺點(diǎn)評(píng)價(jià)

時(shí)間:2019-03-13 11:34:59
  • 來源:steam
  • 作者:Go-die
  • 編輯:宅黑真的騷
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赤紅之街》是一款畫面相當(dāng)復(fù)古的清版動(dòng)作游戲。畫面看著相當(dāng)討喜,玩家在游戲中還能夠多人聯(lián)機(jī),其樂無窮。有不少玩家還在觀望,不知道到底是否值得購買,如果你還在猶豫的話,不妨來看看由steam玩家“Go-die”分享的《赤紅之街》全方位優(yōu)缺點(diǎn)評(píng)價(jià)吧。

《赤紅之街》全方位優(yōu)缺點(diǎn)評(píng)價(jià)

《赤紅之街》全方位優(yōu)缺點(diǎn)評(píng)價(jià):

非常不錯(cuò)的清版街機(jī)—近期特別喜歡

朋友說這游戲如何,我的意見是值得一玩,現(xiàn)在首發(fā)活動(dòng)不妨試試看!這游戲真的不錯(cuò)。附一個(gè)吐槽,流程相對(duì)而言較短,但是模式和角色豐富了游戲時(shí)間,你還可以肝排行榜。

有趣豐富的彩蛋玩梗,你見到很多似曾相識(shí)的角色&Boss&雜兵。

反復(fù)通關(guān)的刷子樂趣,為了毆打全新Boss為了排行榜上的高分位置為了隱藏的2位游戲角色,你將沉迷挑戰(zhàn)通關(guān)和更高難度。

優(yōu)秀有趣的技能和戰(zhàn)斗設(shè)定,不同角色的技能交替在熒幕上,技能連殺3人獎(jiǎng)包子!連殺4人獎(jiǎng)大肉塊!連殺5人!大吉大利吃雞!被控制反擊&主動(dòng)技能在游戲中提供了不少續(xù)航力和游玩樂趣。

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游玩體驗(yàn)

初上手對(duì)于SP技能引導(dǎo)有點(diǎn)懵逼,由于是鍵盤操作對(duì)照招式表不知道哪個(gè)按鍵對(duì)應(yīng)哪個(gè)功能映射。除非打開設(shè)置查看鍵位,否則自己摸索按鍵可能要花費(fèi)點(diǎn)時(shí)間在教程關(guān)卡。

— (建議下在招式表或者是引導(dǎo)教程中無論是鍵盤還是手柄給出對(duì)應(yīng)按鍵的提示)

而后摸索清楚K是SP組合鍵后,開始了如虎添翼的毀尸滅跡~基本上伴隨著非常和諧的BGM結(jié)合街機(jī)感十足的音效簡(jiǎn)直不要太爽。

— (背景音樂其實(shí)很不錯(cuò)了,但是如果真要抓一絲細(xì)節(jié)的話可能大多數(shù)背景音樂都是單一循環(huán)的感覺,如果根據(jù)關(guān)卡推進(jìn)變動(dòng)旋律也許更有激情。)

打擊手感不錯(cuò),攻擊取消轉(zhuǎn)閃避回滾需要耗費(fèi)mp的設(shè)定+一定時(shí)間短CD。這個(gè)設(shè)定提高了玩家對(duì)于走位和節(jié)奏的把控要求。

— (敵人攻擊了!我滾!...我我竟然不能連環(huán)黑魂滾了!)

大部分?jǐn)澄夜羲俣绕徛欢ň徛碌墓艚o足玩家操作上的思考空間,是連擊平A到底,還是接sp技能加大傷害數(shù)值。可以考慮賣血聚怪或走位拉怪進(jìn)行一波技能3殺+換取擊殺獎(jiǎng)勵(lì)的大小回血道具。

—(我是直接連擊到死呢,還是留著3個(gè)刷個(gè)包子回血呢,待會(huì)可能出boss,借小怪刷點(diǎn)回復(fù)道具挺不錯(cuò),連一個(gè)華麗麗的技能吧!Boss戰(zhàn)了!最后絲血!一定要技能終結(jié)才能有通關(guān)終結(jié)Boss獎(jiǎng)勵(lì)。)

收到攻擊時(shí)大概只能選擇特技反擊才能擺脫,這點(diǎn)上有點(diǎn)無奈被逼放特技還要等一次回滿mp的CD冷卻。大部分被攻擊拉怪反擊能產(chǎn)生連殺回血,但有時(shí)候馬失前蹄被單抓也是很無奈了。

—(我單刷的街機(jī)模式,被落單僵尸撲到就只能按照J(rèn)+K的提示使出反擊技能,如果有掙脫按法會(huì)比“要么吃完全傷要么陷入技能CD”的感受要好點(diǎn)。)

金錢是貫穿游戲的要素可以用作強(qiáng)化角色,可以用作打開真正良好結(jié)局以及是刷分成分之一。良好結(jié)局根據(jù)難度區(qū)分6666和10000的門檻,難度不一樣獲取的金錢數(shù)量也會(huì)不一樣。而強(qiáng)化角色的道具還可以區(qū)分藍(lán)色等高級(jí)道具和普通道具以及免費(fèi)道具。道具劃分為,強(qiáng)化形的攻擊,移速,CD,特技效果;再生形,回血,回藍(lán),復(fù)活,接關(guān);免費(fèi)形,就一句話沒特殊情況,別買哈哈哈。

—(基本上前期中期后期我都是無腦選擇角色強(qiáng)化連擊攻擊速度等等,可是我想說如果道具做的更有趣點(diǎn)會(huì)不會(huì)更好,參合非目的性太強(qiáng)的道具,例如效果道具+屬性道具,攻擊帶上屬性傷害,攜帶特殊招式的道具,被動(dòng)道具,限數(shù)投擲道具,魔法道具,神器等帶來豐富游戲趣味和隨機(jī)性的元素。)

游戲有這樣一個(gè)設(shè)定,金幣的來源是擊殺怪物后掉落的金幣錢袋金條寶石等等。零散金幣角色一定距離內(nèi)會(huì)自動(dòng)吸收,但是大量的擊殺掉落是需要使用Pick按鍵—U去收取。為了避免玩家攻擊技能時(shí)出現(xiàn)撿取的誤操作設(shè)定撿取按鍵區(qū)分,這點(diǎn)當(dāng)然是非常貼心的,但是伴隨著金錢掉落會(huì)隨著時(shí)間消失的設(shè)定,玩家打人的手沒法撿錢,撿錢的手等著挨打還是有點(diǎn)影響的~這當(dāng)然對(duì)于玩家來說應(yīng)該是一種節(jié)奏技術(shù)的考驗(yàn)了,撿錢和進(jìn)攻要把握住游戲給的時(shí)間空擋。

—(Ps:回復(fù)道具并不會(huì)!不要急著吃!我的想法是,要不你設(shè)定一個(gè)道具或者是按鍵的長按or開關(guān)自動(dòng)撿取or吸取的內(nèi)容,當(dāng)然手動(dòng)撿取這點(diǎn)可能才是排行榜上技術(shù)的體現(xiàn)。)

游戲整體流程比較短,通關(guān)并不困難,設(shè)定了多難度多角色和多模式來豐富玩家的游戲選擇。于是我才能愉快的較短時(shí)間內(nèi)通關(guān)一次,萬分感謝?我通關(guān)一次游戲真不容易。值得一提的是多人游玩的時(shí)候感覺boss和小怪的數(shù)量大大增加~我覺得很有分手系列游戲的潛質(zhì),起碼多人游戲顯得熱鬧非凡。

Ps:死亡設(shè)定的隨機(jī)地圖游戲,含義就是不存在SL,死亡一次存檔GG,大俠請(qǐng)重頭來過。

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9.0
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  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:聽楓語
  • 發(fā)售:2019年2月23日
  • 開發(fā):Secret Base, Ratloop Asia
  • 語言:簡(jiǎn)中 | 英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:像素圖形,橫版街機(jī)

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