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《浮島物語》關(guān)于裝備系統(tǒng)的分析

時間:2019-04-19 10:00:11
  • 來源:steam
  • 作者:BSoD
  • 編輯:莫倫曉
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《浮島物語》除了大量的任務(wù)和解謎之外,還有不少裝備制作任務(wù),我們成為裝備系統(tǒng),但是這個游戲偏向簡單,玩家一次性并不能攜帶很多的道具,裝備系統(tǒng)上來講,是一個比較模糊的概念,這里姑且分析一下,希望能幫幫助到大家。

《浮島物語》關(guān)于裝備系統(tǒng)的分析

相關(guān)回答:

游戲并沒有真正意義上的裝備系統(tǒng)。游戲采用的是類似很多動作游戲的中的那種道具/神器解鎖方式:不管是生產(chǎn)制造的東西,還是撿到的寶物,都是被動生效直接解鎖效果的,并不占格子也并不能重復(fù)生產(chǎn)/獲取。

生產(chǎn)配方不但少,而且重要物品的生產(chǎn)僅需進行一次。也就是說,前期絕大部分時間,生產(chǎn)線都是閑置的,因為沒有大件生產(chǎn)需求,就沒有中間產(chǎn)物生產(chǎn)需求。而主角唯一賴以為生的食物甚至不需要生產(chǎn),僅靠大量釣魚就可以徹底解決溫飽問題。

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9.2
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  • 類型:動作游戲
  • 發(fā)行:Humble Bundle
  • 發(fā)售:2019年4月19日(PC)
  • 開發(fā):HopFrog
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺:PC Switch PS4
  • 標簽:生存,像素圖形,XGP游戲列表

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