《雅皮士精神》好玩嗎?游戲心得評測分享
- 來源:嘰咪嘰咪
- 作者:前方的黎明
- 編輯:星馬烈

《雅皮士精神》(Yuppie Psycho)看上去似乎只是一個普通的類似RPGMAKER做出來的小品級游戲,其實游戲內(nèi)容大有乾坤,這款游戲到底好不好玩呢,下面小編就為大家?guī)硪黄扒胺降睦杳鳌狈窒淼挠螒蛐牡迷u測,希望對各位有所幫助。
《Yuppie Psycho》游戲心得評測
關(guān)于游戲
Yuppie Psycho是一款像素風格的恐怖解謎游戲,曾在2018年的IndiePlay上獲得最佳海外游戲獎,游戲于2019年4月25日正式在steam發(fā)售。感謝開發(fā)者和嘰咪嘰咪提供的游戲,讓我能在發(fā)售前就可以搶先體驗。游戲的整體流程應(yīng)該是在20小時以上,目前我還未通關(guān)(不過我已經(jīng)云通關(guān)啦),總體的感覺是:非常棒!
布萊恩·帕斯特納克來到世界上最大的公司辛特拉集團的第一天,毫無準備,忐忑不安,覺得自己完全無法勝任這里的工作。帕斯特納克能在辛特拉森嚴的等級制度里脫穎而出嗎?這完全取決于他在第一個任務(wù)中的表現(xiàn),以及……他能不能活下來!
游戲名稱簡解
Yuppie Psycho現(xiàn)在用的的簡中名稱是“雅皮士精神”。
Yuppie,即雅皮士,指的是西方國家中年輕能干有上進心的一類人,他們一般受過高等教育,具有較高的知識水平和技能;Psycho,翻譯過來一般指的是精神病患者或精神病人,游戲的名稱直譯過來就是得了精神病的雅皮士,實際上指的是辛特拉公司那些職員都陷入癲狂的現(xiàn)狀,而“雅皮士精神”這個翻譯名實在是令人難以理解、不知所云,反而感覺早年看過的一部恐怖片《office有鬼》這個名字更合適。
游戲畫面
本作游戲畫面是非常典型的16bit風格,人物的手、腿都是麻桿,但是過場CG、對話框里的人物表情以及某些場景(比如照鏡子)則刻畫的非常精細,里面的場景也非常有特點,像素風格的血跡格外粗糲,反而更加驚心動魄,怪物則形象極為鮮明,令人過目不忘。
游戲中還有數(shù)盤錄像帶,堪稱是游戲中最喪失的東西了,一盤盤錄像仿佛SCP一樣充滿了癲狂、詭秘、邪惡,狂掉san值,我看了第一盤和第二盤之后,后面找到的錄像帶都不敢看了,因為每一盤的封面都比之前的要更加癲狂。
游戲音效
之所以單獨拿出來,是因為這游戲的音效實在是太太太太太太太棒了!職員匆忙的腳步聲、忙忙碌碌敲鍵盤的打字聲,柜子后面格外清晰的撞擊聲,墓園的尖叫聲,尖利的笑聲,詭秘的呢喃聲,以及由遠及近節(jié)肢摩擦的聲音,都令人毛骨悚然,不寒而栗。特別是晚上玩這游戲,畫面上出現(xiàn)的怪物其實并不嚇人——好吧,其實也很嚇人,但是音效特別嚇人。比如有一幕,地上有一具尸體,當你靠近的時候,燈突然熄滅了,在黑暗中你能清晰地聽到有拖動物體的聲音,仔細聽就是衣物與地面的摩擦聲,非??植溃斈汩_燈之后,你會發(fā)現(xiàn)地上的尸體已經(jīng)不翼而飛,一道血跡拖痕留在地上,真的非常刺激你的神經(jīng)。
游戲劇情
由于游戲剛發(fā)售,劇情我就盡量不劇透了,反正最終的結(jié)局呢既在意料之外,又在情理之中,玩到大概1/4的時候就已經(jīng)隱約猜到了結(jié)局,猜測距離真正的劇情也相差不多,這一點還是頗有些遺憾的,因為一開始的懸念塑造得非常棒,但是結(jié)局并沒有出乎意料,反而慢慢的落回俗套了。
游戲從一名大學未畢業(yè)、來自鄉(xiāng)下的窮小子莫名其妙接到了世界上最強公司“辛特拉”的邀請函開始,這一段CG相當棒,男主角布萊恩的相貌非常東方化,而且一看就是老實、好說話、比較軟弱、容易受欺負的那種類型,身邊的人的顏色都是灰色,只有布萊恩的衣服是鮮艷的藍色,這仿佛在暗示著什么。
布萊恩拿著邀請函,來到公司最上層,結(jié)果沒有見到公司的領(lǐng)導,卻見到了許多血跡,甚至老板背后的墻上,出現(xiàn)了用鮮血寫就的“kill the witch”字樣,辦公桌上則是一份合同,合同內(nèi)容就是“kill the witch”。簽了合同,你就可以成為辛特拉公司的正式員工,級別從G級直接升至A級,當然還有福利、薪資,但是進到公司見到的種種詭異現(xiàn)象也在拷問著你的神經(jīng),如果你是布萊恩帕斯特納克,你會簽合同嗎?
當然,為了游戲能進行下去,主角肯定是簽了合同了。簽了合同就要辦事,于是在辛特拉公司,一個沒見過世面的鄉(xiāng)下小子就要探索整個公司,逐步揭開隱藏在公司內(nèi)部的黑幕了……
游戲玩法
游戲的操作屬于比較常規(guī)的設(shè)定,WASD移動,shift加速跑——通常情況下,你需要按住shift,因為走的速度實在是有點慢。E鍵互動、使用道具、跳對話等,屬于最常用的功能鍵,T/Y則是使用和切換道具,I鍵物品欄。
由于布萊恩沒有戰(zhàn)斗力,面對怪物難免會死,SL功能顯然是必不可少的,而游戲中并沒有實時存檔或者存檔點的設(shè)置,如何存檔就需要玩家自己去發(fā)現(xiàn)。
同樣的,游戲中沒有任務(wù)列表,當然更不會有自動尋路這種東西了,許多線索都隱藏在道具、對話中,需要玩家認真仔細,不放過任何一處細節(jié)。好在制作方并沒有將線索撒的到處都是,基本上一條任務(wù)線所需要的情報都能在流程中找到,還是比較照顧玩家的。
但就算這樣,游戲的整體難度也是非常高的,有的謎題真的是百思不得其解,簡單點的還可以通過挨個點擊、不停嘗試、不停SL來解開,但是有些謎題仿佛無頭公案一樣,根本無從下手,還是很考驗玩家的解謎、推理能力的。
游戲想表達的內(nèi)涵
游戲中辛特拉公司森嚴的登記制度——你在的樓層越高,你的等級就越高,員工種種瘋狂的舉動,公司多年無人管理卻依然運行良好,面對種種詭異行為卻習以為常等,都像是對現(xiàn)實的反諷。
一進公司,我們遇到了一位“上等人”,他的夢想是升級,爬到更高樓層,掌握更大權(quán)力,折射出人們的欲望和野心。為了實現(xiàn)這欲望和野心,他們可以弄虛作假,請他人當槍手,當然也會出賣別人。
游戲中,大部分人都帶著有色眼鏡,比如那位上等人,看不起來自鄉(xiāng)下、等級為G級的布萊恩,而其他職員,也會對來自鄉(xiāng)下的人大加嘲笑,自命不凡。
這里,不開燈就會聽到城里人看不起鄉(xiāng)下人
游戲中,布萊恩孤身一人來到辛特拉公司,而任務(wù)的危險性導致了他幾乎無人可以相信,在他的周圍,仿佛處處都充滿了欺騙、陰謀,如果隨便就輕信別人,那就只能迎來死亡了。
在辛特拉公司,隨處可見穿著制服的員工,他們要么行色匆匆,不理任何人,要么就沉浸于工作之中,兩耳不聞任何事,要么就狂躁一怒,不容許任何人靠近,而在最能反應(yīng)公司企業(yè)文化的激勵會上,類似傳銷一樣的洗腦“激勵”方式,更是明明白白的傳達出對現(xiàn)代企業(yè)文化的不滿和諷刺,諷刺那些大公司不把員工當人看,以高薪為誘餌,給與他們無盡的壓力,導致他們都在壓力之下變成了瘋子,最終成了公司的傀儡和犧牲品。
所以,本作確實是一部反烏托邦游戲,其思想內(nèi)涵遠非“殺掉女巫”四個字那么簡單。
一點碎碎念
我本人其實很膽小,因為看了恐怖片或者玩了恐怖游戲之后,就容易胡思亂想,把自己放到里面的場景里,仿佛身后就站著個女鬼什么的。比如《午夜兇鈴》,看過一遍之后,再也沒敢看過,有時候看電視機就覺得隨時可能鉆個貞子出來。
申請本作真的是被宣傳動畫給吸引了,然而上手之后才發(fā)現(xiàn)是恐怖游戲——盡管核心是解謎,好在本作的恐怖主要集中在音效上了,在關(guān)掉聲音之后成功進行了下來,不過那些錄像帶是真的太太太太嚇人了,san值直接降到負的,不敢再看了。
其實我覺得這游戲,用現(xiàn)在這種文字的形式并不能完全表現(xiàn)出游戲的魅力,盡管劇情大概才過了一半,我已經(jīng)截了近400張截圖,依然覺得意猶未盡。還是建議自己去玩一下。
游戲總結(jié)
游戲整體素質(zhì)超高,特別是音效的表現(xiàn)力極強,劇情上略有不足,整體上屬于非常值得玩的游戲,強烈推薦。
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