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《鋼鐵戰(zhàn)隊(duì)》幽靈性能分析

時(shí)間:2019-05-16 16:49:16
  • 來(lái)源:百度貼吧
  • 作者:GZH路過(guò)了
  • 編輯:月色如畫
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幽靈也就是狙擊兵是《鋼鐵戰(zhàn)隊(duì)》人類的三種兵種之一,屬于人類中的極限輸出兵種,但是泛用性很差,攻速太慢,只適合一些特殊地圖,下邊就給大家?guī)?lái)鋼鐵戰(zhàn)隊(duì)幽靈的性能分析,大家可以參考一下。

鋼鐵戰(zhàn)隊(duì)幽靈性能分析

幽靈(狙擊手)長(zhǎng)射程,高額傷害,極脆,攀出科技后可以無(wú)視敵人的各種護(hù)甲,并有一定幾率直接秒殺。人類單位的極端輸出兵種,但是我對(duì)狙擊兵的評(píng)價(jià)不高,主要是由于在骨灰難度中不好用,泛用性太差,具體原因如下:1.骨灰難度下敵兵血量起碼有普通的3倍,即便無(wú)視護(hù)甲后傷害仍舊偏低。2.攻速太慢,導(dǎo)致其秒殺能力不能很好觸發(fā),加之機(jī)械星球小型單位極多,導(dǎo)致如果不針對(duì)性手動(dòng),狙擊手傷害全程浪費(fèi)。3.身板極差,很吃地形位置,容易死。

總的來(lái)說(shuō)使用機(jī)會(huì)不多,本來(lái)設(shè)定是偷大型單位但是效果并不理想,某些特定關(guān)卡好用。

總結(jié):傷害雖高但泛用性差,當(dāng)前版本略尷尬,但并非不強(qiáng),如果出pvp的話,感覺(jué)還是很可怕的。

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9.7
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  • 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 發(fā)行:Ironhide Game Studio
  • 發(fā)售:2019年5月15日
  • 開(kāi)發(fā):Ironhide Game Studio
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:科幻塔防

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