《掠食》DLC“Mooncrash”游戲難度設定分析介紹
- 來源:psnine
- 作者:dreamlike-sky
- 編輯:莫倫曉

《掠食》是一款不錯的戰(zhàn)爭題材的游戲,玩家可以在游戲過程中領略戰(zhàn)斗的淋漓盡致的感覺。這里帶來的是《掠食》DLC“Mooncrash”游戲難度設定分析介紹,希望能夠幫助到大家。
《掠食》DLC“Mooncrash”游戲難度設定分析介紹
首先,Mooncrash的游戲難度是系統(tǒng)默認且無法更改的。
就個人的體驗來看,Mooncrash的敵人傷害大致相當于游戲本體的“正?!彪y度,不算特別可怕;但真正的問題在于,它開啟了“武器毀損”、“創(chuàng)傷”、“氧氣”這三個生存模式選項。
“武器毀損”會讓武器增加一個耐久度設定,使用武器和受到環(huán)境傷害都會降低耐久度。當耐久度歸0后,武器就會出現故障。
“創(chuàng)傷”會讓玩家控制的角色在受到一些傷害后,產生持續(xù)的debuff,需要相應的藥物進行治療后才能解除異常狀態(tài)。
“氧氣”算是影響相對較小的一個生存模式選項。如果出現了缺氧環(huán)境,轉星制服會自動換上無限供氧的氧氣面罩。但如果套裝完整度過低、制服受損,還是會出現缺氧狀況的。
相較于可以選擇“劇情”難度并關閉生存模式、輕輕松松過圖的本體,Mooncrash更具有挑戰(zhàn)性。
本文內容來源于互聯網,如有侵權請聯系刪除。

玩家點評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論