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《掠食》DLC“Mooncrash”游戲難度設定分析介紹

時間:2019-06-17 10:56:55
  • 來源:psnine
  • 作者:dreamlike-sky
  • 編輯:莫倫曉
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掠食》是一款不錯的戰(zhàn)爭題材的游戲,玩家可以在游戲過程中領略戰(zhàn)斗的淋漓盡致的感覺。這里帶來的是《掠食》DLC“Mooncrash”游戲難度設定分析介紹,希望能夠幫助到大家。

《掠食》DLC“Mooncrash”游戲難度設定分析介紹

首先,Mooncrash的游戲難度是系統(tǒng)默認且無法更改的。

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就個人的體驗來看,Mooncrash的敵人傷害大致相當于游戲本體的“正?!彪y度,不算特別可怕;但真正的問題在于,它開啟了“武器毀損”、“創(chuàng)傷”、“氧氣”這三個生存模式選項。

“武器毀損”會讓武器增加一個耐久度設定,使用武器和受到環(huán)境傷害都會降低耐久度。當耐久度歸0后,武器就會出現故障。

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“創(chuàng)傷”會讓玩家控制的角色在受到一些傷害后,產生持續(xù)的debuff,需要相應的藥物進行治療后才能解除異常狀態(tài)。

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“氧氣”算是影響相對較小的一個生存模式選項。如果出現了缺氧環(huán)境,轉星制服會自動換上無限供氧的氧氣面罩。但如果套裝完整度過低、制服受損,還是會出現缺氧狀況的。

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相較于可以選擇“劇情”難度并關閉生存模式、輕輕松松過圖的本體,Mooncrash更具有挑戰(zhàn)性。

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6.2
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  • 類型:射擊游戲
  • 發(fā)行:Bethesda Softworks
  • 發(fā)售:2017年5月4日(PC)
  • 開發(fā):Arkane Stddios
  • 語言:繁中 | 英文 | 日文 | 多國
  • 平臺:PC PS4 XBOXONE
  • 標簽:科幻驚悚,XGP游戲列表

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