彷徨夜靈配招
- 來(lái)源:口袋妖怪吧
- 作者:Gengar
- 編輯:星馬烈

巋然不動(dòng)(重HP一防+):鬼火/劇毒+痛平分/睡覺(jué)+黑夜魔影/地球上投+戲法空間/影擊/蟲(chóng)災(zāi);冥想(重HP物防+):鬼火+冥想+睡覺(jué)+冰凍光束/陰影球。
彷徨夜靈配招詳解及打法攻略
NO.356 彷徨夜靈 幽靈
特性:
壓迫感/察覺(jué)
職能:
輝石、物盾、特盾、鬼盾、空間手、反強(qiáng)化、強(qiáng)化
評(píng)估:
我渴望naizi.gif
在輝石誕生后,作為四代獲得新進(jìn)化的夜巨人……(嗯,就這樣簡(jiǎn)稱吧,現(xiàn)在的官譯太長(zhǎng)了)瞬間肉得不忍直視,在五代輝石眾中的存在感可以說(shuō)僅次小蛋和3D2,但一代版本一代神,輝石給盾牌的提升太過(guò)強(qiáng)大,于是GF又加強(qiáng)了打落作為應(yīng)對(duì),將大把的輝石PM打回了低分級(jí),同時(shí)環(huán)境愈加暴力,自身低反制低抗性的純鬼盾夜巨人也就不怎么適合高分級(jí)了,雖然紙面耐久仍然很出色,并且在前段時(shí)間可以很輕松擋下蟑螂蚊子兩個(gè)還沒(méi)獲得定點(diǎn)打落的格斗新貴。夜巨人和上面那只唯一靈有著相同的總種族(噫,這是個(gè)二段),而且速度相當(dāng)?shù)停?jié)省出大量種族給雙抗,是一只典型的低血高防PM,類(lèi)似超壞星鬼劍和拳海參,而夜巨人是有痛分的,低HP配合上高防御使得痛分用起來(lái)非常舒服,可以很輕松把自己的血線拉到較高的水平(雖然我覺(jué)得有再生仍然再生更好,看看拳海參,因?yàn)椤胺€(wěn)定”)。進(jìn)攻端則遠(yuǎn)不如自己的進(jìn)化黑夜魔靈,但本來(lái)就用著輝石了,進(jìn)攻端也不必強(qiáng)求(3D2點(diǎn)滅),有著固定傷害和鬼火痛分磨血,低節(jié)奏環(huán)境下仍然是大殺器,磨死一隊(duì)也是可能的。特性的話,壓迫感和夜巨人的本身特點(diǎn)非常切合,對(duì)耗下誰(shuí)有壓力誰(shuí)就贏,對(duì)攻擊手也可以四回合耗光有威脅的8PP大招(石刃、V火、水壓等)。察覺(jué)則更多是為了保護(hù)自己的輝石,除了打落以外,戲法偷換同樣可以搞掉輝石,對(duì)于夜巨人這種缺乏攻擊力的盾牌來(lái)說(shuō),被套上專愛(ài)就廢了,而看穿道具之后就能有效避免這類(lèi)情況,尤其避免初見(jiàn)殺,比如遇到圍巾哥哥劇毒珠鋼鐘(嗯……這個(gè)目前好像很難出現(xiàn))這種,基本是必帶戲法的。
夜巨人有著黑夜魔影和地球上投兩個(gè)固傷技能,蛋疼的是這倆都有免疫對(duì)象,而普通系和鬼系并不能說(shuō)罕見(jiàn),相對(duì)來(lái)說(shuō)配合鬼火的話用黑夜魔影更好,因?yàn)楣砘鸬母吕补頍魪?qiáng)度都大,而普火的火獅子存在感極低。痛分是夜巨人的主要傷害及回血技能,基本是必帶的,但這里必須得說(shuō)一下,痛分是提高生存能力的技能,為了提高回復(fù)比及傷害而不拉HP是本末倒置,尤其對(duì)于夜巨人這種血低防高的PM,拉HP的努力對(duì)耐久提升的收益是非常大的。為了保持血線在較高水平,夜巨人最好能在使用痛分后先手擊殺對(duì)手,因?yàn)閱螁瓮捶旨庸砘鹱疃嘁粨Q一,造成的威脅并不大。為了達(dá)到這個(gè)目的,先制的影擊可以考慮,但力度不太夠,斬殺血線很低,效果不算明顯。更常規(guī)的方法是壓極限低速自帶空間,即可用固傷技能實(shí)現(xiàn)斬殺。說(shuō)起放空間,夜巨人作為相當(dāng)肉的一只PM和超級(jí)低速,擔(dān)任正規(guī)空間隊(duì)的空間手也是可以的,尤其還有臨別禮物作為退場(chǎng)技能,用起來(lái)非常方便,比起黃蘑菇這種常規(guī)空間手隱蔽性要更強(qiáng)一些,放空臨別禮物的概率會(huì)小上不少。用痛分的夜巨人不可避免會(huì)非常怕?tīng)顟B(tài),在自己沒(méi)剩飯的前提下吃個(gè)鬼火也不會(huì)太舒服,所以倒是也有帶睡覺(jué)的,只是帶睡覺(jué)總會(huì)擔(dān)心被鉆空子,因此可以拉上蟲(chóng)災(zāi)加劇毒這一對(duì)經(jīng)典搭檔,在對(duì)手反應(yīng)過(guò)來(lái)前搞點(diǎn)事情。(吐槽一下,夜巨人這么大一雙手居然不會(huì)鼓掌,雖然我知道encore翻譯成鼓掌不怎么準(zhǔn)確)
和詛咒娃娃一樣,夜巨人同樣可以玩冥想,而后者的基礎(chǔ)條件比唯一靈要好上許多,因?yàn)楸旧砘A(chǔ)耐久就相當(dāng)可怕了,物耐端強(qiáng)撒鬼火也能相當(dāng)硬。但有一個(gè)問(wèn)題回避不掉,那就是打落,目前很少會(huì)有一隊(duì)無(wú)打落的情況,反而多打落的情況相當(dāng)常見(jiàn),夜巨人想要保持站場(chǎng)維持強(qiáng)化狀態(tài)不可避免會(huì)吃到打落,畢竟本身是極低速,加上特攻本來(lái)就低,先手秒人基本是不可能的,于是要強(qiáng)化首先要等高力度惡系被隊(duì)友清理掉,至于保姆魚(yú)這種打落,即便打掉了輝石也仍然打不動(dòng)自己,反正離開(kāi)輝石夜巨人還是比較硬的一只。
雙打中的夜巨人是可以憑借自己的硬度強(qiáng)開(kāi)空間的,本身作為鬼系不吃下馬威,察覺(jué)看兩個(gè)道具作為首發(fā)非常有用,但是怕挑撥是個(gè)比較麻煩的事情,因?yàn)闆](méi)人會(huì)放棄輝石,因?yàn)椴粠лx石帶香草大概夜黑魔人要更好一些,更何況離開(kāi)輝石夜巨人的硬度就不算特點(diǎn)了。至于輸出,我一直覺(jué)得固傷輸出不低的。
配招:
巋然不動(dòng)(重HP一防+):鬼火/劇毒+痛平分/睡覺(jué)+黑夜魔影/地球上投+戲法空間/影擊/蟲(chóng)災(zāi)
冥想(重HP物防+):鬼火+冥想+睡覺(jué)+冰凍光束/陰影球
Anti:
打落。
這次打落是真Anti了,因?yàn)檫@個(gè)技能直接導(dǎo)致了夜巨人進(jìn)入幾乎無(wú)人問(wèn)津的冷宮,雖說(shuō)有著環(huán)境變遷等各種綜合因素吧。另外,鬼火傷害的削弱對(duì)于夜巨人同樣很傷,反過(guò)來(lái)各種劇毒可以讓夜巨人生活不能自理,而且痛分在殘局后相當(dāng)難用,用不好反倒會(huì)救死扶傷炮灰自己,因此要用好夜巨人其實(shí)是相當(dāng)難的。由于夜巨人的輸出主要靠固傷,那么經(jīng)典的404替身也是完克夜巨人的,尤其是老班這種能夠給夜巨人造成直接威脅的PM。404替身指的是HP種族大于100時(shí),可以通過(guò)拉努力使得HP達(dá)到404(100級(jí)),從而造出一個(gè)101血的替身。由于固傷的傷害等同于等級(jí),那么100級(jí)條件下的傷害正好破不了101血替身,從而替身方會(huì)獲得完美的一回合。
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