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代歐奇希斯配招

時(shí)間:2019-07-02 10:39:14
  • 來源:口袋妖怪吧
  • 作者:Gengar
  • 編輯:星馬烈
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瞬間爆炸(重速度特攻+/重速度物攻+/重特攻速度+):精神增壓+神速+打落/蠻力/氣合彈/冰凍光束/挑撥/隱蔽石礫等技能選二;Spike(重HP一防+):隱蔽石礫+撒菱+自我再生/挑撥/打落/電磁波/劇毒/地球上投/黑夜魔影選二。

代歐奇希斯配招

代歐奇希斯配招詳解及打法攻略

No.386 代歐奇希斯/代歐奇希斯-攻擊形態(tài) 超能

特性

壓迫感

職能

撒釘、炮臺(tái)、破盾、救場(chǎng)、高速

評(píng)估

386,真是個(gè)令人懷念的數(shù)字。

這里把普迪和攻迪壓縮到一起了,因?yàn)槠盏舷啾裙サ蠈?shí)在沒啥好說的。由于代歐奇希斯各形態(tài)是同一只PM進(jìn)行轉(zhuǎn)換,雖然在自學(xué)技能表上看起來有不同的技能,但不同于電鬼,這些“獨(dú)特”的技能在形態(tài)切換后仍然能夠保留,也就是說所有迪奧西斯有著相同的技能池。再者,前面提到了種族越高,增加種族收益越低,那么反過來其實(shí)也是類似的,當(dāng)耐久或者攻擊低到一定程度時(shí),反正都被一招秒/反正打不動(dòng)人同樣是沒啥區(qū)別的,這種就是攻迪和普迪的情況,雖然總種族一樣,但50 50 50的耐久三圍和50 20 20的區(qū)別并不大,在UB這種地方一般都是能觸發(fā)氣腰的——就算2HKO,和1HKO也差不多,首發(fā)迪敢不帶氣腰么。于是在同速的情況下,攻擊更高的攻迪就完全碾壓了普迪——對(duì)脆皮攻擊手而言,攻擊是從來不嫌高的,由此普迪一般只在游戲中抓神獸的時(shí)候才有點(diǎn)存在感。在游戲里,迪奧西斯不能隨時(shí)切形態(tài),所以不像電影里那么BUG,種族分配也更為極端,180的雙攻150的速度,沒有道具限制,攻擊能力相當(dāng)可怕,這樣再看同樣輸出還有更高耐久和抗性的M裂空就相當(dāng)論外了。特性沒啥好說的,標(biāo)準(zhǔn)結(jié)局。

由于本身是UB級(jí)別最為脆皮的存在,離開腰帶基本是一摸死,于是氣腰是最適合攻迪的道具的同時(shí),往往也擔(dān)任了隊(duì)伍的首發(fā)位置,畢竟非首發(fā)氣腰不敢保證能保留下來,遇到圍巾和強(qiáng)化根本連出手的機(jī)會(huì)都沒有。那么攻迪的用法就很簡(jiǎn)單暴力了,開局就是干,干死一只不虧,兩只就賺,打不動(dòng)人還可以撒把釘子,也可以挑撥封把釘子,然后其他的格子全力輸出。精神增壓是攻迪的高爆發(fā)本系技能,高達(dá)140的威力可以打出攻迪的最強(qiáng)一擊,基本可以打殘UB里沒抗性的任何一個(gè)攻擊手——然而超抗在UB實(shí)在太普遍,所以給人的壓迫感遠(yuǎn)不如畫龍點(diǎn)睛。由于其自帶的降特攻副作用,所以也可以作為特攻刀爆發(fā),努力側(cè)重物攻。話是這么說,在好技能大堆的物攻端,帶個(gè)垃圾思念頭槌也太逗了點(diǎn),于是倒不如說特攻全力精神增壓目標(biāo)秒人,物攻端收殘以及靠克制壓制。值得一提的是,極攻命玉精神增壓可以秒非極限特耐的古拉、滿HP的X,冰光可以秒無耐Y,所以追求秒人可以極限特攻帶上命玉,從首發(fā)位置解放出來,作為隊(duì)伍的破盾和清場(chǎng)手。當(dāng)然,前面有一些分析,帶命玉的使用難度會(huì)直線上升,對(duì)隊(duì)友的要求也更加高,畢竟沒有任何聯(lián)防價(jià)值,在尾局前基本相當(dāng)于5打6,精神增壓副作用還容易送機(jī)會(huì),不帶氣腰救場(chǎng)靠神速很不靠譜,因此需要對(duì)傷害把控非常熟悉,最好隨時(shí)開計(jì)算器算一下。當(dāng)然一般情況下還是帶著氣腰第一回合對(duì)攻一波互換殘血,第二回合收割,第三回合出把釘或者再打一波炮灰掉,如果覺得對(duì)手釘子壓迫不強(qiáng)也可以保留下來作為高速救場(chǎng)和壓制,較穩(wěn)定的一換一能力和更強(qiáng)的清場(chǎng)能力間還是挺難比較的,我覺得和個(gè)人的對(duì)戰(zhàn)風(fēng)格有較大的關(guān)系。

作為最極致的高速脆皮攻擊手,攻迪的輸出能力沒得說,雖然缺了一些技能,但總歸還是夠用而且格子塞不下的。本系精神增壓無論是主物攻還是主特攻都是必帶技能,這個(gè)爆發(fā)是不能舍棄的。接著,物攻端神速意義重大,攻迪內(nèi)戰(zhàn)就是誰有神速誰贏,然后才看誰是極速,同時(shí)也讓攻迪有了救場(chǎng)的可能性,作為+2先制,神速可以摸掉各式強(qiáng)化手不少血量,在首發(fā)和圍巾手對(duì)拼時(shí)神速也是個(gè)關(guān)鍵技能,常規(guī)對(duì)拼更是精神增壓加神速的二連組合。冰光是偏特攻刀的技能,用處自不用說,打龍打地創(chuàng)更能打Y鳥。惡波是另一個(gè)特攻刀技能,對(duì)應(yīng)于物攻的打落,但顯然打落要強(qiáng)勢(shì)得多,只能說惡波靠著HAX可能能夠完成無傷收割月神超夢(mèng)的壯舉。RP彈對(duì)應(yīng)于物攻的蠻力,打草鋼確實(shí)比蠻力要舒服點(diǎn)——只要不Miss的話。那么物攻端除了神速,最重要的便是蠻力/過肩摔和打落,作為超本的補(bǔ)盲,在UB也有著非常不錯(cuò)的克制面,反正降屬性對(duì)于命短的攻迪不是什么大事。另外,火拳和覺火也可以稍加考慮,火系克制面對(duì)于有打落蠻力的攻迪而言意義比較一般,能打的對(duì)象主要是草鋼和螳螂兩個(gè)OU來客,但沒了火系技能還真不好拆M螳螂,鬼劍草鋼倒是有打落和蠻力可以打。毒突針對(duì)的是X,但實(shí)話說一般還沒自己精神增壓來的痛(除非你想保留氣腰留著打占卜后的X)。除了攻擊技能,作為首發(fā),挑撥和釘子自然是非常有用的,和專門撒釘?shù)乃俚喜煌?,攻迪的撒釘只是順帶的,出釘任?wù)全給攻迪不見得是見靠譜的事情。因?yàn)殛?duì)里有迪基本都是首發(fā),對(duì)手預(yù)判首發(fā)實(shí)在太容易了(雖然你也可以不把攻迪放首發(fā),只要自信能反釘),迪奧西斯從來都是硬頂著屬性不利去打的。除了這些,你也可以考慮魔裝反射和陰謀——前者主要是速迪在用,但攻迪也可以用來反挑撥和釘子,后者就比較**了,不是首發(fā)的攻迪可以考慮一下逼換強(qiáng)化,雖然我覺得意義一般。

雙打……完全不了解。

配招

瞬間爆炸(重速度特攻+/重速度物攻+/重特攻速度+):精神增壓+神速+打落/蠻力/氣合彈/冰凍光束/挑撥/隱蔽石礫等技能選二

Anti

攻迪是高速脆皮攻擊手的典型,但不是完美典范,純超屬性是其一,克制面不完整是其二。M勾魂是迪奧西斯一家的最大敵人,強(qiáng)如攻迪也對(duì)M勾魂毫無辦法,免疫超斗神速,打落威力低,魔反反挑撥釘子,甚至還能下馬威破氣腰,完全是天敵的存在,因?yàn)榈蠆W西斯沒有妖精技能。隨后,缺少地震也給迪奧西斯帶來了一大堆麻煩,除了不好收割P古拉外,AV瑪機(jī)雅娜硬得不忍直視,后手VS加先制可以收掉攻迪,而阿羅拉臭臭泥作為超能系殺手,攻迪也在捕獵范圍之類,有著王盾的鬼劍同樣讓攻迪很是棘手(對(duì)打落),同時(shí)這倆都有影擊能夠讓攻迪的輸出威脅下降一半。同理,子彈拳M巨金、螳螂、二連下馬威M袋龍,甚至連鎖的腰帶鐵甲貝都能讓脆皮到極致的攻迪有力無處使,除了最后一個(gè)外,攻迪打出來的結(jié)果往往是虧的,連一換一都不能算。這些PM的使用率比較一般,所以很多時(shí)候隊(duì)里是不見得有的,那么關(guān)系也不大,一換一就一換一,不過是后死而已,后邊跟個(gè)神速720照樣穩(wěn),而且選擇權(quán)在你的手上,可以根據(jù)對(duì)手隊(duì)伍選定自己要派上場(chǎng)的炮灰,只要破掉腰帶就行了。

No.386 代歐奇希斯-速度 超能

特性

壓迫感

職能

撒釘、炮臺(tái)、高速

評(píng)估

跑得最快。

速迪是速度種族最高的PM,極速下剛好能過圍巾虛無一點(diǎn),UB常規(guī)的圍巾基本是趕不上的,這就讓耐久同樣很脆還沒有多少進(jìn)攻能力的速迪在UB能夠分掉攻迪不少的使用率,專注于撒釘。值得注意的是,這個(gè)耐久一般是放在UB環(huán)境下說的,50 90 90的耐久已經(jīng)基本脫離了脆皮層面,不是兩口沸水就能噴死的(當(dāng)然,不是?;蕠姷?,加上速迪基本都是極速滿HP,生存能力就大幅提高,很多時(shí)候?qū)τ诠袅Σ粔虻腜M(比如洛神鬼龍),甚至能讓速迪撒滿一地的釘子還打不死。當(dāng)然,UB力度太大,滿HP后為了能確保撒出釘子也仍然需要?dú)庋膸椭?比如圍巾噩夢(mèng)),由于進(jìn)攻端威脅不足,命玉基本不在考慮范圍之內(nèi),氣腰的比例反而是比攻迪還要高,同樣,這是UB環(huán)境。當(dāng)年P(guān)O官方也腦抽過一段時(shí)間把速迪和防迪下放,然后OU就被速迪模式攻給支配了,讓人真正體會(huì)到炮灰是怎么改變局勢(shì)的。而且速迪雙攻也有95,一時(shí)間命玉速迪也橫掃OU,畢竟力度級(jí)別和UB沒法比。

速迪的生存意義和攻迪同樣簡(jiǎn)單,作為攻隊(duì)引領(lǐng)者,它的任務(wù)就是撒出盡量多的釘子,并保證自己活著時(shí)不會(huì)被掃掉,還需要盡量防止對(duì)手撒釘——比起攻迪,速迪幾乎百分百都是首發(fā)出場(chǎng),基本不需要進(jìn)行思考的。作為撒釘手,釘子當(dāng)然是不能少,除了巖釘還有撒菱,一般兩釘都帶,除非你更側(cè)重于針對(duì)和反釘或者開墻。作為反釘手,挑撥當(dāng)然也不能少,那么剩余的格子就不多了,基本用于針對(duì)和反針對(duì)。首先,面對(duì)很有可能的速迪內(nèi)戰(zhàn),魔裝反射是絕對(duì)的關(guān)鍵,反到挑撥自己就能撒釘,反到釘子還是能出釘,至于對(duì)面速迪同樣帶了魔反……額,那就需要一個(gè)攻擊技能了。速迪的主要攻擊是打落,因?yàn)橛辛钊藵M足的特效,精神增壓本系高爆發(fā)也還算有點(diǎn)用,但對(duì)于一般的極速滿HP速迪來說,即便是本系140同樣沒啥傷害,何況對(duì)速迪還是打落有效。上一篇攻迪Anti里提到了M勾魂是迪奧西斯的克星,這句話不全對(duì),因?yàn)榈蠆W西斯是有反勾魂手段的,比起攻迪,速迪反勾魂能力要更強(qiáng),那就是特性交換。用特性交換可以直接把M勾魂自豪的魔反給拿到自己的手上,讓對(duì)手陷入一個(gè)尷尬的境地,對(duì)于開場(chǎng)耿直鬼火的M勾魂還能反過來把自己給燒了,于是特性交換可以作為針對(duì)勾魂的出釘技能。值得一提的是,這并不意味著100%對(duì)勾魂寶具,因?yàn)楣椿旰竺娓鷤€(gè)百變同樣可以讓獲得魔反的速迪再次吃癟,所以,打落還是很有必要的。其他的話,因?yàn)樗俣葞缀鯚o敵所以也可以開局光土放墻,想和攻迪單挑可以神速二連,還是格子有多的話在炮灰前可以下個(gè)毒放個(gè)電磁波——用法差不多就這樣了,基本是撒釘和反釘?shù)牟┺摹?

配招

Leader(重HP速度+):隱蔽石礫+挑撥+撒菱/魔裝反射/特性交換/光之壁/反射盾/打落/神速/精神增壓選二

Anti

速迪其實(shí)沒啥好anti的,比起阻止它撒釘,還不如等它死后找機(jī)會(huì)再掃釘比較劃算——當(dāng)然,巖釘加三撒菱這個(gè)組合被撒成型了,大概只有美麗這種超高速掃釘手能掃得掉了,對(duì)手不會(huì)給機(jī)會(huì)的。所以對(duì)付速迪,要么用M勾魂、另一只速迪(畢竟因?yàn)楦褡酉拗疲Х刺匦越粨Q不可能每只都有)去追求反釘,或者用高旋手站擼——嗯……就UB而言,大概只有鼴鼠有那么點(diǎn)出場(chǎng)機(jī)會(huì),最尋常的就是第三種了,釘子任你撒,我只要兩回合KO——代表人物自然是先制眾,攻迪那里提到的巨金螳螂720啥的,雖然M螳螂比較尷尬,不拉攻的話兩發(fā)子彈拳帶不走。另外,如果自信的話也可以用直接強(qiáng)化來進(jìn)行壓制,代表PM M血翼——當(dāng)然,這是種比較莽的選擇,且不說速迪可能帶狀態(tài)技能,如果是隊(duì)伍核心攻擊手,早早上場(chǎng)強(qiáng)化可能會(huì)把隊(duì)伍帶入比較危險(xiǎn)的境地。

No.386 代歐奇希斯-防御 超能

特性

壓迫感

職能

撒釘、物盾、特盾

評(píng)估

實(shí)話說,這個(gè)比較符合我心目中的外星人形象……

和速迪一樣,防迪同樣是干撒釘?shù)幕睿皇撬俚峡克俣热?,防迪只能?*,雖然結(jié)果看上去一樣,但顯然防迪出釘成功率要低了不少。雖然HP只有50,但得益于超高的雙防,防迪的實(shí)際耐久和水桶腰夢(mèng)幻是差不多的,甚至還要更高一點(diǎn)。當(dāng)然,理論上夢(mèng)幻技能池更深,配置迷惑性高,有一定輸出能力,速度也更快,但在UB里,防迪的職能很明確,那就是撒出盡可能多的釘子,夢(mèng)幻恰好沒有撒菱,于是使用率遠(yuǎn)低于防迪。其實(shí)要說把攻迪攻防直接調(diào)換會(huì)更好,反正70攻在UB相當(dāng)于沒有力度……嗯,至少極限低物攻打落能秒攻迪吧。90速值得注意,因?yàn)椴皇煜し赖系娜丝赡軙?huì)認(rèn)為防迪速度很低,但實(shí)際上防迪速度和一堆一級(jí)神是同一個(gè)層次的,并且可以稍微拉點(diǎn)速過100無速,畢竟對(duì)于出釘手而言,速度還是能快則快的。壓迫感對(duì)于防迪算是最有用的一個(gè),磨大招PP相當(dāng)實(shí)用,雖然……走炮灰打法也就那樣,防迪適合撒釘,做生存能力強(qiáng)的盾牌還是比較困難的,畢竟連洛神鬼龍都沒落了,耐久本身就不如它們的防迪很難在爆發(fā)式強(qiáng)化下生存下來——當(dāng)然,意識(shí)是要有的,撒釘和再生保持血線并不是件矛盾的事情,活下來才能撒出更多的釘子。

那么,具體去用就沒啥好說的了,雙釘再生一般要有,試情況可以舍棄一釘,如果想撒釘撒到死可以不帶再生回復(fù)。狀態(tài)技能電磁波劇毒往往需要一個(gè),不然就是強(qiáng)化手的rbq了。攻擊技能可以帶也可以不帶,一般只是防挑撥用的,和速迪類似,首先自然是追求特效的打落,然后因?yàn)榉赖陷敵龈?,固傷的黑夜魔影和地球投也進(jìn)入了考慮范圍——這倆在UB盲點(diǎn)更多,鬼系和普通系都是一大堆,而且HP種族普遍都比較高,意義反而不大,因?yàn)椴幌裥〉澳菢邮翘毓ナ痔靿q,在不太能受住的情況下用固傷技能往往比較拖節(jié)奏和送機(jī)會(huì)。魔反自不用說,對(duì)于防迪則主要是防挑撥用的,因?yàn)樗俣嚷菀壮蕴魮?,甚至有部分防迪?huì)帶上精神藥草。挑撥同樣可以帶上,畢竟本身有90速,稍微拉點(diǎn)速也可以封封古拉鉆石,就對(duì)偏低速首發(fā)而言,防迪的效果不見得比速迪要差。反擊鏡反比較有趣,卻不怎么適合防迪來用,因?yàn)镠P種族實(shí)在太低,滿血反擊都打不死一個(gè)小蛋,低血高防用雙反還是太吃虧了點(diǎn),雖然說極限特耐滿血可以自帶氣腰鏡反反殺極攻占卜X,但畢竟情況太少見,而且占格子,收益不大。其他的宇宙力冥想強(qiáng)化就比較咸魚了,UB不太可能給防迪強(qiáng)化到誰也打不動(dòng)的程度。

配招

Spike(重HP一防+):隱蔽石礫+撒菱+自我再生/挑撥/打落/電磁波/劇毒/地球上投/黑夜魔影選二

Anti

防迪在UB某種意義上可以認(rèn)為是速迪的變種,反它的釘相對(duì)來說更容易,但也更難擊殺一些。替身強(qiáng)化顯然是最佳應(yīng)對(duì)方法,404替身X是毫無疑問的殺手,可以開局就懟。白金鬼龍有著本系影球的進(jìn)攻威脅和除霧反釘,在面對(duì)外星人時(shí)也有著不錯(cuò)的底氣。然后自然是挑撥了,速度較低的防迪比速迪要容易挑撥得多,而且精神增壓帶得少,M耿鬼直接首發(fā)開抓封釘打死無壓力。其他的話,防迪不容易成為BOSS,所以也不用特別針對(duì),只要隊(duì)伍不是太受,在快節(jié)奏面前防迪的生存強(qiáng)度是不高的。

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9.0
已有170人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:任天堂
  • 發(fā)售:2017年11月17日
  • 開發(fā):GameFreak
  • 語言:繁中 | 英文 | 日文
  • 平臺(tái):掌機(jī)
  • 標(biāo)簽:劇情經(jīng)典,寵物,捉寵

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