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赤面龍配招

時(shí)間:2019-07-03 13:49:11
  • 來(lái)源:口袋妖怪吧
  • 作者:Gengar
  • 編輯:星馬烈
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勇氣(重HP速度+/重物攻速度+):隱蔽石礫+挑撥+大蛇瞪眼+吼叫;委身屋檐下(重HP物防+/重HP物攻+):隱蔽石礫+大蛇瞪眼/劇毒+龍尾/吼叫+火焰拳/地震/蠻力/垃圾射擊/偷襲。

赤面龍配招

赤面龍配招詳解及打法攻略

NO.621 赤面龍 龍

特性:

粗糙皮膚/強(qiáng)行/破格

職能:

撒釘、炮臺(tái)、反強(qiáng)化

評(píng)估:

可以模仿我的臉,不能搶走我的面!

龍系向來(lái)就是個(gè)高富帥屬性,于是種族連500都沒(méi)到的最終進(jìn)化龍系就被冠以龍族之恥的蔑稱(chēng)——第一個(gè)被這么叫的七夕青鳥(niǎo)在六代得到Mega成為龍叛瘋狂屠戮同類(lèi),于是六代之后所謂的真龍就不敢再隨便給“低種族”龍系安龍恥外號(hào)了,于是吃面龍便成了末代龍族之恥,哪怕種族和六代毒龍七代長(zhǎng)者火龜一樣,單打OU使用率100出頭(后面這三個(gè)都在200名開(kāi)外),龍恥的稱(chēng)號(hào)仍然沒(méi)能擺脫……實(shí)在是時(shí)運(yùn)不濟(jì)。其實(shí)我覺(jué)得吃面龍這凹凸不平的臉和后背純裝飾作用的氪金大翅膀還挺萌的,閃光更是在動(dòng)畫(huà)中刷過(guò)一波存在感。種族方面,最高的120物攻在龍系中不算出類(lèi)拔萃,77 90 90的耐久極限后還能看,不過(guò)仔細(xì)一對(duì)比就會(huì)發(fā)現(xiàn)……準(zhǔn)神龍的耐久還要更高,于是理論上來(lái)說(shuō),準(zhǔn)神龍就算做盾也要比吃面龍更耐揍,種族高就是能為所欲為的。48速基本達(dá)到了空間準(zhǔn)入級(jí)別,但在空間里還是偏快了一些,而在常規(guī)66隊(duì)伍中則往往需要極速來(lái)尋求對(duì)中低速盾牌先手撒釘,如果想要打輸出則一般需要依賴(lài)偷襲先制。特性是吃面龍比較有特色的地方,鯊魚(yú)皮強(qiáng)行破格各具風(fēng)格,在OU和UU的吃面在特性選擇上分歧非常明顯。破格撒釘是吃面的一個(gè)獨(dú)特的用法,雖然總體上不如鼴鼠好用,但現(xiàn)在的熱門(mén)地面系實(shí)在太多,如果想避免屬性重復(fù),那么吃面龍可以作為一個(gè)替代,這個(gè)身板在破格撒釘PM里算是僅次于鼴鼠的了。但破格撒釘?shù)囊饬x也就在于破肉魔反,更確切的說(shuō)是破M勾魂,因?yàn)槠渌麕讉€(gè)魔反對(duì)撒釘手的壓制有限(五代即有破格撒釘這個(gè)概念,但光布對(duì)吃面上場(chǎng)也同樣需要冒著很大風(fēng)險(xiǎn)),于是一旦不在OU用,吃面的破格選擇率就掉了下來(lái),取而代之的是穩(wěn)定的物耐鯊魚(yú)皮磨血。至于強(qiáng)行則一直扮演著冷門(mén)刺客的角色,極少數(shù)攻向吃面龍可能會(huì)選擇強(qiáng)行輸出,但龍本技能沒(méi)有受強(qiáng)行加成的,而其他兩個(gè)特性的提示非常明顯,所以強(qiáng)行實(shí)際上很難陰到人。

那么現(xiàn)在吃面在OU能獲得一百出頭使用率的主要原因就是破格釘了,相比鼴鼠,吃面的聯(lián)防意義更低,也就是炮灰可以更果斷。另外,吃面有一手大蛇瞪眼,非電系的命中100para技能,對(duì)土貓鼴鼠都有不小的威脅,雖然對(duì)M勾魂威脅相對(duì)較小,但釘子撒出去任務(wù)也就基本完成了,反正鼴鼠的破格劇毒往往會(huì)被勾魂的隊(duì)醫(yī)隊(duì)友給解掉,而失去先手的那幾個(gè)中速地面系威脅確實(shí)會(huì)大減。同樣,相比鼴鼠,吃面有一個(gè)挑撥可用,那么拉大把速度后可以先手不拉速度的火鋼以及更慢的鋼鳥(niǎo)等先挑再撒出釘子。前三個(gè)技能都不是進(jìn)攻技能,但最后一個(gè)格子仍然是沒(méi)法塞龍本,否則各種卡璞就可以無(wú)腦突臉了,而偷襲之類(lèi)的非本技能同樣意義較小,因?yàn)檩敵龇浅S邢蕖D敲醋兓寄苋绱酥嗑蜁?huì)有被控場(chǎng)的危險(xiǎn),所以最后一個(gè)技能就對(duì)吼叫有比較高的需要了。以往吃面的印象是龍尾比較多,但要在OU用,帶龍尾會(huì)被四卡璞瘋狂制裁,反而帶吼叫可以用釘子磨一磨想上場(chǎng)掃釘?shù)啮掱挼难俊n?lèi)似于物耐撒釘巨沼,這種吃面就是撒釘后瘋狂吼叫磨釘,不死不下場(chǎng)的那種。事實(shí)上從使用率來(lái)看,OU吃面這四招使用率均超過(guò)了90%,可以說(shuō)就靠這么一個(gè)配置抬到了較高的使用率,和飛魚(yú)這類(lèi)差不多,都是單一功能性PM,變招空間不大,即便吃面并不能說(shuō)是貧招。但飛魚(yú)可以鏡反,吃面同樣存在能夠變通,只要不一味跟隨潮流。反正依賴(lài)氣腰,那么極速滿(mǎn)HP換成極速滿(mǎn)攻同樣無(wú)差,怕卡璞突臉可以留一手垃圾射擊,打物耐鰭鰭也能過(guò)半。挑撥草鋼火鋼防出釘?不如直接火拳地震一勞永逸。只是可惜沒(méi)有冰光,否則我不會(huì)介意作為反土貓先鋒帶一個(gè)的。

UU的主流是物耐頭盔鯊魚(yú)皮,作為中途上場(chǎng)的撒釘手坑UT PM。釘子和特色技能大蛇瞪眼一般還是要帶,當(dāng)然劇毒也同樣萬(wàn)能。剩下兩個(gè)格子由于不是首發(fā)那么就可以帶雙攻,龍尾可以代替吼叫,再補(bǔ)一個(gè)火拳/地震/蠻力/偷襲/垃圾射擊,雖然和龍系同類(lèi)比物攻不算高,但總體而言120物攻仍然……和720一個(gè)級(jí)別,本系龍尾還是抽的動(dòng)人的??梢詮纳厦媪信e的這些技能看出,吃面的技能池其實(shí)挺不錯(cuò)的,所以也可以極攻滿(mǎn)HP玩釘子三攻,強(qiáng)行不一定要用上,因?yàn)橹挥谢鹑屠鋼羰苷婕映?,大部分時(shí)間里還不如鯊魚(yú)皮的輸出增幅高。

雙打方面我沒(méi)什么頭緒,放空間當(dāng)打手稍微有點(diǎn)快,等一波時(shí)空大佬的解說(shuō)。

配招:

吃面的勇氣(重HP速度+/重物攻速度+):隱蔽石礫+挑撥+大蛇瞪眼+吼叫

委身屋檐下(重HP物防+/重HP物攻+):隱蔽石礫+大蛇瞪眼/劇毒+龍尾/吼叫+火焰拳/地震/蠻力/垃圾射擊/偷襲

Anti:

我記得很久以前在口吧看到一個(gè)龍系開(kāi)會(huì)的帖子,印象里吃面是找到了屬于自己的用法奧義,也就是破格撒釘。不過(guò)……實(shí)話(huà)說(shuō)這個(gè)用法和吃面的種族分布特點(diǎn)實(shí)在關(guān)系不大,莫名的有種悲哀感。那么知道吃面的主流用法,在OU遇到就好辦多了。隊(duì)里沒(méi)有勾魂或者不把勾魂放首發(fā),破格的意義就小了,再一個(gè)高速挑撥,90%的吃面龍就GG了(雖然說(shuō)也有帶精神香草的)。如果都沒(méi)有,釘子撒出來(lái)就撒吧,現(xiàn)在除霧這么簡(jiǎn)單也不是非要首發(fā)封住,在吃面的回合里可以干點(diǎn)其他事情,比如拿速度快的PM也對(duì)著撒一把釘子,或者盡快把吃面干掉(刺甲貝倒是能單殺腰帶吃面,但使用率實(shí)在太低了,五代的一代熱門(mén)現(xiàn)在比吃面的使用率還要低),UT破腰帶加后排秒殺是最常規(guī)的模式。

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9.0
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  • 類(lèi)型:角色扮演
  • 發(fā)行:任天堂
  • 發(fā)售:2017年11月17日
  • 開(kāi)發(fā):GameFreak
  • 語(yǔ)言:繁中 | 英文 | 日文
  • 平臺(tái):掌機(jī)
  • 標(biāo)簽:劇情經(jīng)典,寵物,捉寵

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