卡璞·鰭鰭配招
- 來(lái)源:口袋妖怪吧
- 作者:Gengar
- 編輯:星馬烈

常規(guī)掃釘(重HP一防+,適當(dāng)加速):除霧+自然之怒+月爆/沖浪/鹽水/挑撥(選二);攻(重速度特攻+/重特攻速度+):水壓+月爆+冰凍光束+草繩結(jié)/覺(jué)醒力量火/冥想;目標(biāo)抓盾(重特攻速度+):漩渦+挑撥+自然之怒+鹽水。
卡璞鰭鰭配招詳解及打法攻略
No.788 卡璞·鰭鰭 水/妖精
特性
薄霧制造者/心靈感應(yīng)
職能
水盾、仙盾、物盾、特盾、工兵、炮臺(tái)、破盾、強(qiáng)化、雙打輔助
評(píng)估
萬(wàn)年老二啊……
猶記得七代初期,random battle給了我一只睡夢(mèng)冥想沸水的鰭鰭,我一看覺(jué)得很好用,然后血量不足時(shí)自信睡覺(jué)然后使用失敗,一想仙場(chǎng)效果自覺(jué)對(duì)rb設(shè)計(jì)方豎起了中指。草電超場(chǎng)對(duì)對(duì)應(yīng)屬性都有加成,而因?yàn)楹陀晏熘睾系木壒首匀徊豢赡艹霈F(xiàn)水場(chǎng)。仙場(chǎng)對(duì)仙系攻擊沒(méi)有加成使得卡璞詳細(xì)信息出現(xiàn)后很多人一度認(rèn)為鰭鰭是卡璞墊底。作為水系自己的沸水不能燒傷,缺少加成也沒(méi)有什么輸出,看起來(lái)就缺少反制,缺少回復(fù),因?yàn)樽约旱南蓤?chǎng)連睡覺(jué)都不能用,似乎是相當(dāng)不被看好。然而使用率說(shuō)明一切,在初期低迷后,隨著環(huán)境形勢(shì)清晰化鰭鰭一路走高,和蝶蝶不相伯仲,到達(dá)了目前使用率的前五之高,打了非常多的臉。從種族分布上一看就知道這個(gè)家伙是個(gè)大受逼,雖然70HP并不太高,但高雙防使得鰭鰭的耐久相當(dāng)靠譜,配合上水仙這個(gè)出色的防御屬性更是環(huán)境毒瘤,好在是沒(méi)有穩(wěn)定回復(fù)。95和85的數(shù)值分別給了特攻和速度,雖然特攻比水布和美納斯要低,但也夠用了。而速度是個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的中速,有著相當(dāng)多的拉速選擇。仙場(chǎng)和草場(chǎng)一樣是個(gè)一視同仁的場(chǎng)地,使得鰭鰭自身不能用睡覺(jué),沸水沒(méi)燒傷效果,但也讓鰭鰭擋各種靠劇毒輸出的家伙相當(dāng)穩(wěn),加上挑撥加自然之怒的穩(wěn)定破盾效果,鰭鰭可以說(shuō)是以一己之力讓純受隊(duì)陷入了僵局(哪怕新的模式受隊(duì)也需要借助哞哞來(lái)反鰭鰭,同時(shí)拉上了三地鼠,這和以前的純受隊(duì)是兩個(gè)概念)。
因?yàn)樽陨砀吣椭兴倭己每剐哉緢?chǎng)強(qiáng),同時(shí)也的確缺少輸出,所以鰭鰭是挑撥加自然之怒的最佳使用者和實(shí)際踐行者。在這套組合下無(wú)論是小蛋還是鋼鳥(niǎo)照破不誤。自然之怒盲點(diǎn)只有鬼蟬,用起來(lái)相當(dāng)無(wú)腦,也是壓血線神級(jí)技能,使得哪怕有屬性優(yōu)勢(shì),M妙蛙上來(lái)半血也不舒服。鰭鰭自學(xué)除霧,在有著除了穩(wěn)定回復(fù)外的幾乎所有優(yōu)勢(shì):自身屬性對(duì)大部分撒釘手有優(yōu)勢(shì),不怕?tīng)顟B(tài)磨血,能挑撥封釘、自身不弱釘?shù)龋苯邮沟闽掱捳紦?jù)了除霧市場(chǎng)了一大半份額,將傳統(tǒng)掃釘手大幅排擠。這樣的鰭鰭只留下一個(gè)格子給攻擊技能。月爆作為一個(gè)威力高有特效打擊面廣的技能備受青睞,但如果需要鰭鰭專門干釘子手還是需要水本的幫助,水本又有著穩(wěn)定的沖浪、配合自然之怒的鹽水和沸水可以選擇,雖然沸水大部分情況下不會(huì)發(fā)動(dòng)特效,但鑒于鰭鰭非常容易吸引哞哞上場(chǎng),沸水是鰭鰭有限的能干哞哞的技能,同時(shí)對(duì)飛在空中的比如輝夜土貓都能凹一凹燒傷,因此沸水并不是毫無(wú)用處?;旧霄掱捙湔芯褪沁@個(gè)思路,自然之怒和挑撥可以靈活替換為其他技能,雖然我還是更喜歡用這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)組合。鰭鰭也有黑霧,在面對(duì)有些暴力強(qiáng)化手強(qiáng)行上場(chǎng)強(qiáng)化時(shí)也多了一種選擇。這種蝶蝶看起來(lái)只需要耐久就行了,但要用挑撥控場(chǎng)那么一定量速度可以說(shuō)是必須的,比如我就喜歡拉過(guò)100無(wú)速先手挑撥夢(mèng)幻的釘子,也可以過(guò)無(wú)速土貓甚至70極速。耐久方面在滿HP后剩下的努力給物防比較好,因?yàn)槌R?guī)釘子手基本都是物攻向的,除非想針對(duì)火鋼可以拉拉特耐。
因?yàn)槟壳蚌掱挼闹髁髋渲孟喈?dāng)單一,基本都是干掃釘?shù)幕?,從道具使用率上剩飯使用率達(dá)到98%就可見(jiàn)一斑,很多強(qiáng)攻手都可以對(duì)著鰭鰭上場(chǎng)帶節(jié)奏,甚至火蛾、袋鼠這些都能夠欺負(fù)單攻鰭鰭鉆空子,所以最初流行的強(qiáng)攻鰭鰭到現(xiàn)在變成了冷門反而可以陰一陰人,畢竟95的特攻和鳴鳴是一樣的,仙系輸出甚至更強(qiáng),所以鰭鰭也可以套眼鏡攻出去或者開(kāi)冥想。另外極速滿攻的自然之怒鹽水月爆冰光/漩渦也相當(dāng)值得一用,可以裝作受鰭鰭打著不錯(cuò)的輸出,漩渦自然之怒加鹽水的組合更是抓盾神級(jí)組合,抓抓超壞星神蛋輕松寫意,不過(guò)對(duì)M妙蛙這種屬性不利的盾效果很一般。
雙打中的鰭鰭有著濁流AOE和治愈波動(dòng),比起單打要攻上不少,憑借著仙場(chǎng)防混亂效果可以讓禿鷲啥的給自己煽動(dòng)加特攻,或者自己用虛張聲勢(shì)給隊(duì)友加物攻,還可以自我暗示Z催眠螢火電束木啥的搞強(qiáng)化。不過(guò)治愈波動(dòng)仍然是鰭鰭區(qū)分其他卡璞的重要技能,自身高耐久和良好抗性以及一定的攻擊威脅,可以給坦克向隊(duì)友提供血量支援比如腹鼓卡比、重泥挽馬等,甚至可以和低速電比如鍬農(nóng)炮蟲(chóng)組合先手浸水后手電,戰(zhàn)術(shù)定位相當(dāng)靈活,而因?yàn)橄蓤?chǎng)是一個(gè)給隊(duì)友限制最小的場(chǎng)地,所以單純帶只卡璞反一下其他場(chǎng)地也是非常不錯(cuò)的選擇(雖然鰭鰭單挑不過(guò)其余任何一個(gè)卡璞)。
配招
常規(guī)掃釘(重HP一防+,適當(dāng)加速):除霧+自然之怒+月爆/沖浪/鹽水/挑撥(選二)
攻(重速度特攻+/重特攻速度+):水壓+月爆+冰凍光束+草繩結(jié)/覺(jué)醒力量火/冥想
目標(biāo)抓盾(重特攻速度+):漩渦+挑撥+自然之怒+鹽水
雙打輔助(重HP一防+):保護(hù)+治愈波動(dòng)/冰凍光束+濁流+挑撥/月爆(同前,只給出一種組合)
Anti
因?yàn)樘魮芗幼匀恢拇嬖冢沟闽掱捗媲皫缀鯖](méi)有盾牌可以攔下,因?yàn)榇蟛糠侄芘票豢嘲胙蠖紩?huì)比較難受,所以要擋鰭鰭,鬼蟬是一個(gè)相當(dāng)優(yōu)秀的選擇。實(shí)際上鬼蟬可以擋沒(méi)勇鳥(niǎo)的鳴鳴、沒(méi)影球覺(jué)火的蝶蝶,沒(méi)石刃的哞哞和所有鰭鰭,已經(jīng)完成了成就守護(hù)神殺手的名號(hào),相當(dāng)喜感。實(shí)際上鰭鰭缺少回復(fù)是一個(gè)最大弱點(diǎn),幾乎完全靠著剩飯來(lái)進(jìn)行回復(fù),所以一個(gè)打落對(duì)鰭鰭打擊是非常大的,另外回復(fù)方便的盾牌和蝶蝶換血也是非常優(yōu)秀的選擇,比如各個(gè)再生力,尤其是超壞星和暴露菇巨蔓藤,而AV風(fēng)基佬靈獸也可以作為選擇,依靠自然之怒輸出的鰭鰭難以對(duì)這些再生力盾造成致命威脅,所以鰭鰭被這樣中轉(zhuǎn)是相當(dāng)虧的,尤其如果超壞星撒出毒釘回合鰭鰭下場(chǎng)而場(chǎng)地被覆蓋,再上場(chǎng)的鰭鰭是會(huì)中毒的。除了再生力外,可以視鰭鰭攜帶的攻擊技能而決定上場(chǎng)的PM,因?yàn)樘魮茏匀恢映F就占據(jù)了三個(gè)格子,相當(dāng)一部分的鰭鰭是單攻的,所以火鋼(大量火鋼為針對(duì)鰭鰭帶上了Z陽(yáng)光烈焰)、火蛾、虛吾伊德等火系鋼系毒系可以擋單攻仙,斗笠菇、水布等水抗水免可以擋單攻水,而M妙蛙這種屬性完全優(yōu)勢(shì)的PM可以比較舒服擋下鰭鰭,當(dāng)然前提是需要盡量不接自然之怒,強(qiáng)行上場(chǎng)后要注意回復(fù)保持血量。因?yàn)轹掱挶容^難殺死一只PM,所以很多強(qiáng)攻手可以借著鰭鰭的機(jī)會(huì)強(qiáng)行上場(chǎng),比如M大甲、哞哞、耿鬼、Y噴等,而釘子手雖然屬性上比較不利于鰭鰭,但下有對(duì)策,大量Z飛天土貓、Z地震地龍(和毒突)、Z陽(yáng)光烈焰火鋼就是反抗鰭鰭的表現(xiàn)之一,畢竟鰭鰭并不能秒自己,而抓著對(duì)手沒(méi)回復(fù)的弱點(diǎn)把鰭鰭打殘就沒(méi)人能阻止自己撒釘了。所以鰭鰭作為一個(gè)最熱門的掃釘手,壓力還是相當(dāng)之大的,而且相當(dāng)容易過(guò)勞死,無(wú)論是擋還是防都要死抓鰭鰭的血量這個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)去搞事情。
本文內(nèi)容來(lái)源于互聯(lián)網(wǎng),如有侵權(quán)請(qǐng)聯(lián)系刪除。

玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論