- 類型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:Panache Digital
- 發(fā)售:2019年8月27日(PC)
- 開發(fā):Panache Digital
- 語(yǔ)言:英文
- 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:探險(xiǎn),創(chuàng)意,開放世界,沉浸式模擬
《先祖:人類奧德賽》沒(méi)選取向情況介紹
- 來(lái)源:先祖人類奧德賽吧
- 作者:龍之妖精
- 編輯:空房間的孤寂

《先祖:人類奧德賽》這款游戲會(huì)經(jīng)常出現(xiàn)沒(méi)選取向的情況,很多玩家都不太清楚什么情況會(huì)沒(méi)選取向,今天小編就給大家?guī)?lái)玩家“龍之妖精”分享的沒(méi)選取向情況介紹,希望能對(duì)大家有所幫助,一起來(lái)看看吧。
沒(méi)選取向情況介紹
1、同時(shí)出現(xiàn)兩只或兩只以上的猴子,很有可能第一只有給予選項(xiàng),可以招募,如果第二只剛好是需要安撫的話,就會(huì)把安撫選項(xiàng)卡不在,需要大退游戲重新進(jìn),大幾率野猴子會(huì)重新刷新,注:不是同一只,有可能會(huì)變性別!
2、地下丟三個(gè)或三個(gè)以上物品時(shí),被擊殺怪在物品上重疊則怪沒(méi)有屠宰的選項(xiàng),就算東西拿走后圍著怪轉(zhuǎn)都找不到屠宰。
本文內(nèi)容來(lái)源于互聯(lián)網(wǎng),如有侵權(quán)請(qǐng)聯(lián)系刪除。

玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論