《噬血代碼》沙漠地圖坑爹指數(shù)盤點
- 來源:噬血代碼吧
- 作者:莘英福世義松
- 編輯:宅黑真的騷

《噬血代碼》中的地圖類型還是很多的,除了白雪皚皚的雪原還有炎熱無比的沙漠。游戲中的沙漠地圖設計了很多坑人的地方,玩家“莘英福世義松”對這些坑爹之處進行了盤點,感興趣的玩家就來看看吧。
《噬血代碼》沙漠地圖坑爹指數(shù)盤點:
很多人都認為噬血代碼中最惡心的地圖是白血教堂,而我認為是這個沙漠。不只是沙子的減速與吸收冥血的問題,這個圖在很多地方都存在著惡意。
首先要說的就是這個必經(jīng)之路,終于,陷阱可能會遲到,但是永遠不會缺席。滾球,它來了。
雖然說缺少特殊的音效以及陰森的背景,讓滾球的壓迫感大大下降,但是地上的減速沙以及它必經(jīng)之路的性質(zhì)決定了它的惡意等級不會太低。而且躲過這個沙球唯一的方法就是滾過去的時候趕緊沖到一旁的角落里,然而,有的角落,有伏擊!你能想象到剛一沖進去,沙漠史萊姆上來就是一口嗎,雖然說有一條通路可以回避一段路程,但是只能回避1段而已,下面還有個吸血鬼,高周目那音速拳簡直要命,與其說是捷徑,不如說是送命的捷徑。
其次,沙之史萊姆的伏擊。這些史萊姆明顯要比之前那些只會躲在洞穴陰人被反殺的史萊姆聰明,他們選擇在了自己的主場,沙子里面。在這里,他們結(jié)伴而行,在這里,他們所向無敵。
他們可能不能殺死你,但是他們可以惡心你。而你,忙著趕路,無暇處理他們,只能干瞪眼。
在拿再生能力加成碎片的那棵樹下,有著8個史萊姆,在一片沙地中,他們?yōu)樗麨椋覀?,無可奈何,只能撿完就跑,沙之史萊姆也成為了多周目下生存數(shù)量比重最高的族群之一。
以及艾娃血英的最后一塊,那個地方在最里面有一個白皮蟋蟀哥,打蟋蟀哥必須消滅前面一堆怪物,并且走過一大片的沙地,不過這主要是沙漠自身帶來的效果,由于白皮哥自身戰(zhàn)力堪憂,所以加分不多。
總的來說,沙漠就是強行用來惡心人的,我寧可再跑一次……算了,沒什么。
惡意指數(shù):☆☆☆☆☆
坑新程度:☆(不論新老,一律是坑)
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