《騎馬與砍殺2》游戲武器系統(tǒng)詳解
- 來源:騎馬與砍殺中文站
- 作者:碧海潮生
- 編輯:空房間的孤寂

《騎馬與砍殺2》這款游戲的武器系統(tǒng)和前作一樣是很厲害的,但是很多玩家都不太清楚游戲的武器系統(tǒng)到底怎么樣,今天小編就給大家?guī)硗婕摇氨毯3鄙狈窒淼挠螒蛭淦飨到y(tǒng)詳解,希望能對大家有所幫助。
游戲武器系統(tǒng)詳解
1、武器欄的上面4個數(shù)值是揮砍傷害、揮砍速度以及刺擊傷害、刺擊速度,很好理解一個武器的進(jìn)攻方式就是砍和刺,它們分別有各自的速度和傷害,有些武器比如長桿,就一個槍頭,那么它就沒有揮砍動作而只有刺擊動作了。揮砍傷害對輕甲更明顯,刺擊傷害對重甲更明顯,鈍傷處于中間,這里的鈍傷指的是錘、棍這類武器造成的傷害,鈍傷還有一個特性是不容易致死容易致傷(非常適合抓俘虜),具體內(nèi)容見后面?zhèn)τ嬎悴糠帧?
2、接下去是武器的長度,這個數(shù)值也很關(guān)鍵,俗話說一寸長一寸強,騎砍的觸碰判定是非常真實的,所以武器長短非常重要,最明顯的一點就是你的刀如果更長在你用刀格擋時覆蓋范圍越大,你要是用小匕首格擋怕是被砍得頭皮發(fā)麻。。。最后一個操作性,這個數(shù)值我原來一直沒搞明白,實際上要解釋這個需要理解騎砍中的一個設(shè)定,那就是傷害區(qū)域。見圖片,角色揮舞大斧,軌跡是個圓弧,其中紅色部分是傷害較低的區(qū)域,綠色是最高的,黃色是中等的,這也很好理解,剛開始的時候速度比較慢肯定傷害低。斧頭接觸敵人的位置在不同的區(qū)域?qū)?yīng)著不同的傷害潛力(傷害計算會更復(fù)雜,見下文),而武器的操作性決定了你高傷害區(qū)域和低傷害區(qū)域的比例,比如操作性好的話可能圖中的綠色范圍更大一點紅色范圍更小一點。從中我們也看到,騎砍中的戰(zhàn)斗需要你更精準(zhǔn)地選擇武器的傷害位置來打出更高的傷害。
3、最后我們稍微聊一聊武器的更底層機制。制作武器時,玩家首先要選擇模板。例如,一把劍由劍身、護(hù)手、劍柄和柄頭構(gòu)成。任何這些部件在物理模擬之外都可能給予武器一定的獎勵和懲罰(如特別大的護(hù)手可能增大持劍人的手盔甲)。每一部件也都擁有用于計算的特定物理屬性。玩家選擇好所有部件后,我們將這些部件的物理屬性組合起來,形成武器的綜合屬性。武器的物理屬性中,主要是長度、質(zhì)量還有質(zhì)量分布,騎砍2盡量把武器做得精細(xì)化使得武器的物理模型非常接近真實環(huán)境,所以我們可以感性地去理解,一般砍得快并砍得重(動量大)、砍得準(zhǔn)(劍刃而非劍柄砍中敵人)、武器更鋒利(武器品質(zhì)好)、使用者更強壯(人物屬性高、熟練度高)造成的傷害也就越大,而重的武器很難揮得快但對刺的影響不大(武器鍛造時的取舍),長的武器容易攻擊到別人但也容易打不準(zhǔn)。
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