- 類(lèi)型:策略游戲
- 發(fā)行:Devolver Digital
- 發(fā)售:2021年3月5日(PC)
- 開(kāi)發(fā):Four Quarters
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
- 平臺(tái):PC Switch
- 標(biāo)簽:回合制,類(lèi) Rogue,獨(dú)立,XGP游戲列表
《循環(huán)勇者》死靈攻速注意事項(xiàng)
- 來(lái)源:LoopHero吧
- 作者:afk
- 編輯:暗兔

《循環(huán)勇者》中的攻速是個(gè)比較優(yōu)秀的詞條屬性,但是也不能無(wú)腦堆,特別是死靈的前期,如果出手太快打反擊怪可能把自己給反死了。所以前期建議在110攻速左右。
《循環(huán)勇者》死靈攻速注意事項(xiàng)
在骷髏數(shù)量少的情況下,無(wú)腦加死靈術(shù)士攻速反而是壞事。有森林河流之后攻速能輕易在boss前疊到200%左右,但是有個(gè)問(wèn)題就是攻速在150%左右,而骷髏數(shù)量只有三個(gè)(或者4個(gè)?),打木頭人就會(huì)很容易本體出手去打木頭人造成反擊,骷髏死的還沒(méi)讀條快,特別遇到精英木頭人,反擊傷害高的一皮,所以要么控制好攻速在110%左右,要么提高骷髏上限,有時(shí)候可以犧牲骷髏等級(jí)來(lái)召喚多一個(gè)骷髏也是變相增加戰(zhàn)力。
相關(guān)攻略:《循環(huán)勇者》死亡后100%帶回材料的方法
本文內(nèi)容來(lái)源于互聯(lián)網(wǎng),如有侵權(quán)請(qǐng)聯(lián)系刪除。

玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門(mén)評(píng)論
全部評(píng)論