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《暗黑地牢》傷害計(jì)算公式分享

時(shí)間:2021-04-15 09:49:49
  • 來源:暗黑地牢吧
  • 作者:Zy灬Zed
  • 編輯:宅黑真的騷
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在《暗黑地牢》中,玩家可以對(duì)敵方造成傷害,敵方同樣可以對(duì)我方造成傷害,那么造成傷害的多少,就牽扯到了游戲中的一個(gè)傷害計(jì)算公式,其中還有一個(gè)叫做傷害修正的詞,很多小伙伴不清楚這個(gè)詞的意思,那么就來看看下方的內(nèi)容吧。

《暗黑地牢》傷害計(jì)算公式分享

《暗黑地牢》傷害計(jì)算公式分享:

傷害沒什么好說的,人物的基礎(chǔ)傷害是一個(gè)浮動(dòng)值,最多不會(huì)超過那么多,最低不會(huì)低于那么多,然后拿著基礎(chǔ)傷害去與各種各樣的影響因素相乘,得出造成傷害,再受對(duì)方防御減免影響,得出來最后實(shí)際傷害,就這么簡(jiǎn)單。

一個(gè)技能打出去,傷害是多少,是先從人物的基礎(chǔ)傷害范圍里roll出一個(gè)隨機(jī)值,再去乘技能的100%+傷害修正,在和其他亂七八糟的東西相乘,當(dāng)然暴擊就不roll了就直接拿最大值去算。

相關(guān)攻略:暴擊系統(tǒng)介紹

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