《生化危機8:村莊》通關(guān)個人體會分享
- 來源:生化危機吧
- 作者:-阿爾緹-
- 編輯:宅黑真的騷

《生化危機8:村莊》中有很多的劇情可以體驗,整體劇情上還是比較優(yōu)秀的,可能有不少小伙伴還在觀望中,感興趣的小伙伴可以看看這篇《生化危機8:村莊》通關(guān)個人體會分享,來看看該游戲的品質(zhì)到底如何。
通關(guān)個人體會分享
《生化危機8:村莊》打完了,說下個人體會,不劇透。
8小時30多分,總體來說很滿意。
先說關(guān)卡設(shè)計方面,4個首領(lǐng)的游戲風格迥異,給了人不同的游玩體驗,我最喜歡的還是貴婦的那段,雖然女暴君很明顯沿用了re2的代碼邏輯,有種炒冷飯的感覺,但和其他三個一對比還是很有味道的。
最不滿意的是第二個,這種鬼屋式確實很嚇人,但流程真的短,而且畫風突然大轉(zhuǎn)變讓人不由得懷疑這游戲是不是個東拼西湊的縫合怪,這第二個首領(lǐng)是給我存在感最低的,因為流程太短太短,如果說第二個首領(lǐng)的流程能做成正常打喪尸的話,給人的間斷感會小很多很多,而且總游戲時長也能加上。
另外,可能是7在歐美反響還不錯的原因吧,這代的游戲風格幾乎可以說是為了迎合歐美人的口味,第二個首領(lǐng)的設(shè)計,另外還有很多的jump scare,就是那種歐美鬼片嚇人一樣,走著走著突然跳出什么東西嚇你一跳,體驗多了會讓人覺得厭惡,因為這種設(shè)計會給玩家覺得你是為了嚇人而嚇人,是不是除了這個就沒別的手段了?
劇情方面真的驚艷到我,因為這么多年來,我不滿意生化劇情的原因就是卡普空每一代總是挖一堆的坑,然后之前的坑又從來不填,搞得每部作品的劇情聯(lián)系斷開嚴重,但這一部,卡普空可算是把劇情連起來了,雖然還有不完美的地方,但他可算是在認真的講一個故事了。
不知道8還有沒有dlc,依照卡普空的尿性,怎么也得出兩個dlc吧。
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