- 類型:體育運(yùn)動
- 發(fā)行:2K Games
- 發(fā)售:2022年9月9日(PC)
- 開發(fā):2K Games
- 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國
- 平臺:PC Switch PS4 XBOXONE XBOX360 XboxSeriesX
- 標(biāo)簽:籃球,玩家對戰(zhàn),體育
NBA2K23團(tuán)隊對抗改進(jìn)了什么
- 來源:官方
- 作者:未知
- 編輯:小晨

《NBA2K23》當(dāng)球隊在球場上發(fā)生沖突時,我們現(xiàn)在有一個更深入的系統(tǒng)來計算兩支球隊之間的“熱度指數(shù)”。 這著眼于許多因素,例如他們的歷史、競爭狀態(tài)等,以幫助體現(xiàn)球員如何上場。 熱度指數(shù)高的比賽將導(dǎo)致兩支球隊之間的比賽更加激烈、更具侵略性。
NBA2K23團(tuán)隊對抗改進(jìn)了什么
當(dāng)球隊在球場上發(fā)生沖突時,我們現(xiàn)在有一個更深入的系統(tǒng)來計算兩支球隊之間的“熱度指數(shù)”。 這著眼于許多因素,例如他們的歷史、競爭狀態(tài)等,以幫助體現(xiàn)球員如何上場。 熱度指數(shù)高的比賽將導(dǎo)致兩支球隊之間的比賽更加激烈、更具侵略性。 舉個例子,我們知道我們希望壞小子活塞隊在對陣公牛隊時真的感覺他們在執(zhí)行“喬丹規(guī)則”。 因此,當(dāng) Isiah 和 MJ 互相對位時,預(yù)計會有比平時更艱難的比賽,并且該系統(tǒng)將擴(kuò)展到所有時代的任何其他激烈競爭。
本文內(nèi)容來源于互聯(lián)網(wǎng),如有侵權(quán)請聯(lián)系刪除。

玩家點(diǎn)評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論